Helgendan qochish - bu o'yinchi o'yinni boshlaganida "Bog'lanmagan" deb nomlangan birinchi topshiriq. Bu tartibsiz va olovli sayohatdir, chunki o'yinchi qatl qilishdan qochadi va mahbuslarning latta -jodusidan boshqa hech narsa bilan boshlanadi. Erkinlik yo'li xavf va dushmanlarga to'la, lekin kerakli miqdordagi ayyorlik va shafqatsizlik bilan sizning xarakteringiz osongina qochib, Skyrimdagi epik sayohatini boshlashi mumkin.
Qadamlar
2 -qismning 1 -qismi: Helgendan boshlanadi
Qadam 1. Xarakteringizni moslashtiring
O'yinning birinchi besh daqiqasida siz o'z atrofingizni kuzatish uchun kamerani boshqa joyga ko'chirishingizdan tashqari, sizning fe'l -atvoringizni boshqara olmaysiz. Siz qo'llaringizga kishan solgansiz, vagonda o'tirgan mahbuslar bilan. Siz bu muloqotni o'tkazib yubora olmaysiz, shuning uchun o'tiring va tinglang. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, sizning belgingiz aravadan chiqadi va sizning shaxsingizni so'ragan Hadvarga yaqinlashadi.
Menyu ochiladi, bu sizning xarakteringizning jinsi, irqi va tashqi ko'rinishining ko'p jihatlari bilan skripka qilish erkinligini aniqlash imkonini beradi. O'zingizning xarakteringizni yaratishni tugatganingizdan so'ng, "Ishga tushirish" tugmachasini bosing va sizdan ham ism kiritish so'raladi. Ishni tugatgandan so'ng yana "Ishga tushirish" tugmasini bosing va sizning xarakteringiz avtomatik ravishda kapitanni ijro blokiga kuzatib boradi
2 -qadam. Kesilgan joyni tomosha qiling
Boltada odam o'lganiga guvoh bo'lganingizdan so'ng, sizning xarakteringiz keyingi o'rinda turadi. Siz oldinga surilasiz va sizning xarakteringiz avtomatik ravishda blokga o'tadi va tiz cho'kadi. Pichoq yiqilishidan bir oz oldin, havoni quloq solayotgan gumburlab yuboradi va ajdaho qo'riqchi minorasi tepasiga tushadi
Hamma vahimaga tushadi va dunyo butunlay betartiblikka aylanadi. Sizning xarakteringizning ko'rinishi bir zumda yo'qoladi va ular olovga burkangan Helgenga qaytadi
Qadam 3. Ralofga ergashing
Siz nihoyat o'z fe'l -atvoringizni nazorat qila olasiz. Ralof sizni janubi -g'arbdagi minoraga chaqiradi, unga ergashing. Garchi bu tartibsizlikka o'xshab ko'rinsa -da, agar siz uzoq vaqt himoyasiz joyda qolmasangiz, sizning xarakteringizga zarar etkazilmaydi, shuning uchun tez harakatlaning.
Qadam 4. Minoraga kiring va zinadan yuqoriga chiqing
Cho'qqiga chiqishdan oldin, hujumga uchragan ajdaho alangasi bilan devorni yorib o'tdi. Sizga hech qanday zarar yetmaydi va Ralof sizni yangi ochilgan teshikdan sakrashga undaydi.
Qadam 5. Teshikka yaqinlashing va sakrab o'ting
O'tish uchun Y tugmasi (XBOX 360), uchburchak tugmasi (PS3) yoki bo'sh joy (PC) ni bosing. Siz tashlandiq uyning tagiga tushasiz.
Qadam 6. Keyingi manzilingizga boring
Sizning maqsadli markeringiz keyingi manzilni ko'rsatadi. Ekranning yuqori qismidagi kompas paneliga qarang, oq o'qni toping va o'z yo'nalishi bo'yicha boshlang.
Siz yosh bolani minora ichiga olmoqchi bo'lgan Hadvarni topasiz. Yotib turing, chunki ajdaho ikkalasi yo'ldan chiqib ketayotganda, ochiq yo'lga olov yoqadi. Hadvar sizni payqaganida, u sizga unga ergashishingizni aytadi
2 -qismning 2 -qismi: Helgendan qochish
Qadam 1. Hadvarga yaqin bo'lishingizga ishonch hosil qiling
Agar siz unga taxminan 3 fut masofada bo'lsangiz, ajdarning hujumlari sizga zarar etkaza olmaydi. Ammo, agar siz kechiksangiz, sizni olov urishi mumkin.
Qadam 2. Hadvarga ergashing
Hadvar janubi -sharqda, ajdaho olov bilan hujum qilgan hudud bo'ylab davom etadi. Ikkalangiz bino va tosh devor orasidan o'tayotganda, Hadvar to'satdan to'xtab, devorga yaqin turing, deb aytadi. Ajdaho devor tepasiga tushadi va sizdan bir necha fut narida, burchakda nafas olovi chiqadi.
Ajdaho yana uchib ketishi bilan Hadvarni zinapoya bo'ylab va devordagi bo'shliq orqali shimolga kuzatib boring. Imperatorlar guruhi ajdarga hujum qilayotgan ochiq maydonga chiqmaguningizcha, bino ichida bir marta chapga buriling
Qadam 3. Hadvar yoki Ralofga rioya qilishni davom ettirishni tanlang
Ochiq maydondan o'tgach, Hadvar shimolga qarab, qo'riqxonaning kirish qismida chapga buriladi. Archa yo'lidan yuguring va sizni Ralof to'xtatadi. Ikkalasi ham qurollarini tortib olishadi, lekin ajdardan qochish birinchi o'ringa qo'yilishiga rozi bo'lib, ikki xil kirish joyiga yugurishadi.
Endi kimga ergashish kerakligini tanlash huquqi beriladi. Sizning fe'l -atvoringiz davom etayotgan yo'l ikkalasi o'rtasida bir xil, faqat siz dushmanlarga duch kelasiz. Hadvar Imperator, shuning uchun siz Stormcloaks bilan kurashasiz, agar siz uning tarafida bo'lsangiz, Ralof - bo'ron, shuning uchun siz Imperiallarga duch kelasiz. Bu qaror keyinchalik o'yin rejasiga ta'sir qilmaydi. Kimga ergashishni xohlayotganingizni tanlang, ularning eshigiga yugurib kirib, qo'riqxonaga kuzatib boring
4 -qadam. Jang uchun uskunalar
Qochish paytida siz qarshilikka duch kelasiz, shuning uchun o'zingizni qurollantirish juda muhimdir. Yo'lboshchingiz sizning bog'lamlaringizni kesib tashlaydi, bu sizga narsalarni olish imkonini beradi. Agar siz Hadvarni tanlagan bo'lsangiz, qo'riqxonani aylanib chiqing va asbob -uskunalarni oling. Devorlarga temir qilichlar osilgan, ko'rpa -to'shaklar ko'kragida. Agar siz Ralofni tanlagan bo'lsangiz, siz xonada yotgan Stormcloak murdasini talon -taroj qilishingiz kerak bo'ladi. Tanaga yaqinlashing va uning inventarizatsiyasini aylantirish uchun o'zaro ta'sir tugmachasini bosing. Qaysi narsalarni olishni xohlayotganingizni tanlang.
5 -qadam. Qo'llanmani bajaring
Jangga tayyor bo'lgach, yo'riqchiga ergashing. Siz do'konga kirasiz, uning ichida ikkita askar bor; ular sizga ko'z o'ngingizda hujum qilishadi. Yo'lboshchingiz ularni engishga yordam beradi. Qisqa jang tugagandan so'ng, jasadlarni talon -taroj qilish va har qanday asbob -uskunalar uchun xonani tozalashga ishonch hosil qiling.
Yo'lboshchini xonadan, koridorda kuzatib boring va siz ko'proq askarlar bilan so'roq qilish xonasiga borasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi va sizga qimmatbaho narsalar uchun xonani talash imkoniyati beriladi
Qadam 6. G'orga kiring
Yo'naltiruvchingizga ergashib yo'lak bo'ylab davom eting va siz oxir -oqibat dushman askarlari qo'riqlayotgan g'orga kelasiz. Ularni tashlab, g'orga kiring. Ko'tarilgan ko'prik bo'ladi, bu sizni boshqa harakat qilishga to'sqinlik qiladi. Qo'lni topish uchun atrofga qarang va ko'prikni pastga tushirish uchun u bilan muloqot qiling. Yo'lboshchingiz bilan ko'prikni kesib o'tishingiz bilan u toshlar yomg'iridan vayron bo'ladi
Qadam 7. G'or orqali o'ting
Endi siz muzlatgan o'rgimchaklar bilan hujum qiladigan yanada katta g'orda bo'lasiz. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, keyingi xonaga o'tish uchun o'tish joyidan o'ting. G'orning bu qismida er osti daryosi yaqinida uxlab yotgan ayiq bo'ladi. Yo'lboshchingiz sizga o'tib ketishni maslahat beradi, lekin agar siz uni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, sizga kamon va o'qlar beradi. Agar siz ayiqni o'tib ketsangiz yoki o'ldirsangiz, qoyadagi yoriqqa borasiz.
Qadam 8. G'orni tark eting
Siz va sizning yo'lboshchingiz Skyrimning tashqarisiga olib boradigan yoriqdan o'tasiz. Siz ajdaho uchib ketayotganini ko'rasiz va topshiriq bajariladi. Siz endi Skyrimda yurishingiz mumkin!