Go - bu qadimgi xitoylik Weiqi o'yinining mashhur yaponcha nomi, butun dunyo bo'ylab haligacha o'ynab kelayotgan aldamchi strategiya o'yini. Bu o'yinda o'z ballaringizni aniqlash qiyin bo'lishi mumkin. O'yin bitta o'yinchi iste'foga chiqqanda tugaydi yoki ikkala o'yinchi bo'laklarni qo'ymasdan o'z navbatini o'tkazadi. O'yin tugagandan so'ng, siz maydonni yoki hududiy hisobni ishlatib, o'yinda kim g'olib bo'lganini aniqlashingiz mumkin.
Qadamlar
2 -ning 1 -usuli: maydonni baholashdan foydalanish
Qadam 1. Ikkala o'yinchi ham o'yinni tugatguncha kuting
Ikkala o'yinchi ham o'yindan o'tmaguncha yoki bitta o'yinchi iste'foga chiqmaguncha, Go o'yini tugamaydi. Go -da sizda hech qanday harakat qolmasa, siz o'yinni o'tkazasiz. Shuning uchun, agar ikkala o'yinchi ham o'yinni o'tkazib yuborsa, unda boshqa yaxshi harakatlar bo'lmaydi va o'yin tugadi.
2 -qadam. Sizning toshlaringiz o'rab turgan taxtada bo'sh joylarni qidiring
Go -dagi chorrahalar yoki nuqtalar har biri bitta ballga teng. Toshlaringiz bilan o'ralgan nuqtalarni hisoblang. Agar sizda qisman o'rab olingan maydon bo'lsa, u neytral hisoblanadi va u nuqta hisoblanmaydi. Siz olgan umumiy ballar sonini yozing.
3 -qadam. Siz hali ham taxtada turgan toshlar sonini hisoblang
Ballaringizni sanab bo'lgach, toshlaringizni hisoblashingiz kerak bo'ladi. Taxtada qolgan har qanday toshlar bu yig'indiga kiritilishi mumkin. Barcha toshlaringizni sanab bo'lgach, bu raqamni yozing.
4 -qadam. Ballaringizni qo'shing va g'olibni aniqlang
Bo'sh joylarning umumiy sonini va toshlarning umumiy sonini aniqlagandan so'ng, bu ikkita raqamni qo'shing. Sizning umumiy raqamingiz - yakuniy baho. G'olibni aniqlash uchun umumiy ballingizni raqibingizning umumiy ballari bilan solishtiring.
2 -ning 2 -usuli: Hududiy reytingdan foydalanish
Qadam 1. Ikkala o'yinchi ham o'yinni tugatguncha kuting
Ikkala o'yinchi ham o'yindan o'tmaguncha yoki bitta o'yinchi iste'foga chiqmaguncha, "Go" o'yini tugamaydi. Go -da sizda hech qanday harakat qolmasa, siz o'yinni o'tkazasiz. Shuning uchun, agar ikkala o'yinchi ham o'yinni o'tkazib yuborsa, unda boshqa yaxshi harakatlar bo'lmaydi va o'yin tugadi.
2 -qadam. Sizning toshlaringiz o'rab turgan taxtada bo'sh joylarni qidiring
Go -dagi chorrahalar yoki nuqtalar har biri bitta ballga teng. Toshlaringiz bilan o'ralgan nuqtalarni hisoblang. Agar sizda qisman o'rab olingan maydon bo'lsa, u neytral hisoblanadi va u nuqta hisoblanmaydi. Siz olgan umumiy ballar sonini yozing.
3 -qadam. Sizning toshlaringiz qaerda ekanligini aniqlang va bu toshlarni sanang
Sekidagi toshlarni qo'lga olish xavfi bor, lekin ular raqibning toshlari yonida, ular ham qo'lga tushish xavfi ostida. Seki o'zaro hayotni anglatadi. Seki vaziyatda hech bir o'yinchi qimirlay olmaydi, chunki qimirlayotgan o'yinchi toshlarni yo'qotadi.
Bortda siz va sizning raqibingiz bir -birini o'rab turgan joylarni qidiring, lekin sizda faqat bitta erkinlik bor. Bu sohadagi toshlarni sanab, bu raqamni yozing
4 -qadam. Raqibingiz qo'lga kiritgan toshlar sonini hisoblang
Sizning hisobingizni olish uchun raqibingiz sizdan olgan toshlarning umumiy sonini bilishingiz kerak bo'ladi. Bu toshlardan taxtadan olib tashlangan va qo'lga olingan qoziqqa qo'yilgan toshlar. Bu toshlarni sanang va bu raqamni ham yozing.
5 -qadam. Seki tosh jami va qo'lga kiritilgan tosh jami qo'shing
Seki toshining umumiy miqdorini va qo'lga kiritilgan tosh miqdorini aniqlagandan so'ng, siz bu ikkita raqamni qo'shishingiz kerak. Bu ikkita raqamning umumiy sonini yozing.
Qadam 6. Bo'sh nuqtalar yig'indisidan seki/qo'lga olingan toshni olib tashlang
Sizning balingizni olish uchun qilishingiz kerak bo'lgan oxirgi narsa - bu seki va qo'lga kiritilgan toshlar sonini olib tashlash, siz bo'sh ballar yig'indisiz. Tenglama quyidagicha ko'rinishi kerak: Bo'sh nuqtalar - (seki toshlar + qo'lga olingan toshlar) = yakuniy ball. Raqamlar yordamida bu tenglamani to'ldiring va keyin javobingizni yozing.
Qadam 7. Kim yutganini bilish uchun raqamlarni solishtiring
Siz va raqibingiz ballaringizni hisoblab chiqqandan so'ng, ularni kim solishtirganini bilish uchun ularni solishtirishingiz kerak. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Agar siz g'alaba chegarasini aniqlamoqchi bo'lsangiz, unda yuqori balldan pastroq ballni olib tashlashingiz mumkin. Shunday qilib, siz yoki raqibingiz qancha ochko yutganingizni bilib olasiz.