Pasifist yugurishni qanday tugatish kerak

Mundarija:

Pasifist yugurishni qanday tugatish kerak
Pasifist yugurishni qanday tugatish kerak
Anonim

Undertale - bu 2015 yilda Tobi Foks tomonidan yaratilgan mashhur indie RPG. Bu wikiHow sizga pasifistlarning o'yin uchun qanday yakunlanishini ko'rsatib beradi. Siz bu usulni ishlatishdan oldin neytral yugurishni tugatishingiz kerak, aks holda siz neytral yugurishni yakunlaysiz.

Qadamlar

10 -qismning 1 -qismi: xarobalar

Pacifist Run qadam 1
Pacifist Run qadam 1

Qadam 1. Siz bilan jangga kirgan maxluqqa hujum qilmang

Bu xarobalar boshidagi mashg'ulot manikyurasini istisno qiladi, lekin siz duch kelgan birinchi Froggitni o'z ichiga oladi. Siz mumkin hujum qiling, lekin siz bunday qilmasligingiz kerak, chunki bu ularni o'ldirishi mumkin.

Qadam 2. Zaxira Toriel har turda

Vayronalar oxirida siz qochish uchun Toriel bilan jang qilasiz. Unga hujum qilmang, uni saqlang va hujumlaridan saqlaning.

10 -qismning 2 -qismi: Snowdin

Qadam 1. Hech bir jonzotga hujum qilmang

Vayronalar bilan bir xil, lekin murakkab boshliqlar tufayli qiyinroq.

Qadam 2. Zaxira papirus

Siz shuningdek noz -karashma qilishingiz va keyin jang oxirigacha ehtiyot bo'lishingiz mumkin. Faqat uni o'ldirmang. Siz u "mutlaqo oddiy hujum" ni ishlatmaguningizcha jang qilishingiz mumkin, bu jangni tezroq tugatadi, chunki u har doim o'limidan bir burilish ishlatadi.

Agar siz bu jangda muammoga duch kelsangiz, ko'k hujumlarni tushunganingizga ishonch hosil qiling

Qadam 3. Papirus bilan uchrashuvga boring

Uning uyiga boring va u sizdan shunday savol so'raydi: "Siz uchrashuvni boshlashga tayyormisiz?" va ha ni tanlang. Uchrashuvdan keyin u sizga telefon raqamini beradi.

10dan 3 -qism: Sharshara

Qadam 1. Hech qanday yirtqich hayvonlarni o'ldirmang

Qadam 2. Jinni qo'g'irchog'ini zaxiralang

Buni hujumlarni aldash orqali amalga oshirish mumkin, shunda ular jarohat olishadi. Biroq, Mad Dummy raketa hujumlarini ishlatishni boshlaganda, unga zarar etkazishning hojati yo'q.

3 -qadam. Napstablookning uyiga tashrif buyuring

Bu salyangoz poygalari yonidagi chap uy. Pacifist yugurishni yakunlash uchun bu qadam shart emas, lekin uning juda ajoyib uyi bor.

Qadam 4. Undyne g'origa yo'l oling

Nayzaning haddan tashqari hujumlari tufayli bu biroz vaqt talab qilishi mumkin, lekin siz u erga borganingizda, bu o'z samarasini beradi.

Qadam 5. Zaxira Undyne

Keyin yuragingiz qizarib ketganda qoching. Bu vaqt ichida siz uning nayza hujumlaridan qutulishingiz kerak bo'ladi, lekin ularni eslab qolish juda oson.

Qadam 6. G'or orqali ko'tarilib, Qochishni davom ettiring

Har bir jangdan so'ng, Undyne tobora charchab qoladi. Yuragingiz qizarganidan keyin qochishni davom eting va Hotlandga boradigan yo'l bo'ylab yuring.

Qadam 7. Hotlandlarga etib borganingizda Undyne -ni saqlang

U juda issiq zirh tufayli erga qulab tushadi. Shundan so'ng, suv sovutgichiga boring va bir stakan suv oling, so'ng uni Undinaning boshiga quying.

8 -qadam. Undyne bilan do'st bo'ling

Siz buni palapartishlikgacha borib, Napstablookning o'ng kirish qismidagi uyga kirishingiz bilan qilasiz. Papirus sizni Undyne bilan "tanishtirish" ni kutadi. Shundan so'ng, bu juda oddiy.

10dan 4 -qism: Hotlands

Qadam 1. Hech qanday yirtqich hayvonlarni o'ldirmang

Qancha odam unutganiga hayron qolasiz.

Qadam 2. Alphys laboratoriyasidan o'ting

Hotlandga kirganingizda, siz ekranning o'ng tomonida katta, oq binoni ko'rasiz. Mettaton viktorinasi juda oson; Alphys sizga barcha javoblarni beradi. Agar u buni qilmasa, demak, bu har qanday javobni beradi. Ammo, agar siz har bir savolni noto'g'ri tushunsangiz ham, siz o'lmaysiz.

3 -qadam. Har xil jumboqlar, o'yinlar va hk

Alphys va Mettaton tomonidan yaratilgan ko'plab jumboqlar va mini-o'yinlar mavjud, siz CORE-ga o'tish uchun o'tishingiz kerak, lekin ular juda tushunarli.

Agar siz biron bir jumboq bilan muammoga duch kelsangiz, Alphys odatda sizga qo'ng'iroq qilib, qoidalar va hozirgi jumboqning echimini tushuntiradi

10 ning 5 -qismi: CORE

Qadam 1. MTT Resortda shifobaxsh buyumlarni sotib oling

Kirishdan keyin axlat qutilaridan biriga qarash sizga shifobaxsh narsa berishi mumkin.

2 -qadam. Xonada kutib turing

Odatda, oxirgi qismga kirish uchun ikkita yo'lni to'ldirish kerak. Ammo, agar siz forsfildli xonada yo'qolguncha kutsangiz, ikkalasini ham o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Qadam 3. Mettaton EX bilan kurash

Reytingni 10 000 ga ko'taring yoki agar uning oyoq -qo'llari haligacha saqlanmagan bo'lsa, 12 000 000 jangda g'alaba qozonadi.

O'zingizning reytingingizni oshirish uchun siz inshoga ba'zi so'zlarni kiritishingiz, MTT Resort -dagi ovqatlarni yoki axlat qutisidan yeyishingiz, jangda ilgari jihozlanmagan boshqa zirhlarni kiyishingiz mumkin (butun o'yin emas, balki bitta jang). va ba'zi ACTlardan foydalaning

10dan 6 -qism: Yangi uy

Qadam 1. Hech narsa qilmang

Ammo, agar siz oldin neytral marshrutni tugatmagan bo'lsangiz, siz Asgor, keyin esa Flowey bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Qadam 2. Asgor va Floweyni yeng

Bu o'yinni yopadi va ochilgandan so'ng soxta intro o'ynaladi.

  • Flowey bilan jang qiling. Aslida, bu ko'rinadiganidan ancha oson. Siz uning dastlabki hujumlarini boshdan kechirganingizdan so'ng, boshqa yiqilgan bolalarning ruhlari sizga Floweyni mag'lub etishingizga yordam beradi.
  • Zaxira Flowey. Unga 13 marotaba yordam berish Sansning qo'ng'irog'ini olgandan so'ng, pasifistni tugatish to'g'risida maslahat beradi.
  • Shunga qaramay, agar siz neytral yugurishni tugatgan bo'lsangiz, bu bosqichni o'tkazib yuboring.

3 -qadam. Asgorni mag'lub qilish uchun unga 3 marta gapiring, so'ngra jang qiling

(Pasifistga ta'sir qilmaydi)

10-qismning 7-qismi: Post-neytral

Qadam 1. Telefoningizga javob bering

Bu safar, ehtimol, Undyne -dan qo'ng'iroq olasiz. Keyin, Papirusning uyiga qaytish.

Qadam 2. Hotlanddagi Alphys laboratoriyasiga boring

Qadam 3. Alphys bilan tanishish tadbirini ishga tushiring

Shundan so'ng, yana Hotlanddagi Alphys laboratoriyasiga boring.

Qadam 4. "Hammom" ga kiring

Bu, aslida, asansör bo'lib, sizni buzadi va haqiqiy laboratoriyaga tushishga majbur qiladi.

10dan 8 -qism: Haqiqiy laboratoriya

Qadam 1. Barcha birlashuvchilarni zaxiralang

Barcha kalitlarni teshiklarga joylashtiring. Haqiqiy laboratoriyada to'rtta kalit tarqalgan.

Qadam 2. Qizil kalitni oling

Zaxira xotira boshi.

Qadam 3. Sariq kalitni oling

O'rta qatorda va o'ng ustunda, yotoqxonadagi to'shakni tekshiring. Buni to'g'ridan -to'g'ri lift xonasining o'ng tomonida topishingiz mumkin.

Qadam 4. Moviy kalitni oling

Qorqizning onasi zaxira.

Qadam 5. Yashil kalitni oling

Dush pardasini ko'rib chiqing.

10 -qism 9: Oxir (yangi uy)

Qadam 1. Liftga chiqing

Siz Yangi Uyga borasiz va lift tok bilan muhrlanadi.

Qadam 2. To'siqqa o'ting

Asgor jangini yoqing.

3 -qadam. Yakuniy jangga tayyorgarlik ko'ring

Toriel paydo bo'ladi va olov to'pi bilan Asgorni ishga tushiradi, keyin boshqa barcha asosiy yirtqich hayvonlar. Kesilgan sahnadan so'ng, sizni oxirgi jangga olib borishadi.

Qadam 4. Birinchi bosqichda o'z navbatida hamma narsani qiling

Keyingi bosqichda doimiy ravishda Struggle -dan foydalaning.

Qadam 5. Do'stlaringizni saqlang

Kesilgan sahnadan so'ng, ma'lum vaqtlarda har qanday ACTni ishlatib, barcha do'stlaringizni SAVA qilishingiz kerak.

Qadam 6. Jangni tugatguningizcha Asrielni saqlashni davom ettiring

10dan 10 qism: Post-pasifist

Qadam 1. Er osti istalgan maydoniga orqaga qaytish

NPC bilan turli xil dialoglar bilan gaplashing.

2 -qadam. O'yinni tugating

Oldin to'siq bo'lgan eshikka kiring. Keyin, siz haqiqiy xotirani tiklashingiz mumkin, bu esa hamma xotirasini o'chiradi. Siz boshidan boshlashingiz yoki boshqa yo'lni tanlashingiz mumkin.

Maslahatlar

Tavsiya: