Shaxmatda oxirigacha etib borish, raqibni aldab o'tishga urinayotganda, haqiqatan ham keskin bo'lishi mumkin. Siz boshlang'ich bo'lasizmi yoki tajribali o'yinchi bo'lasizmi, g'alaba qozonganingizda yoki mag'lub bo'lganingizda o'yinni qanday tugatish kerakligini bilish muhimdir. Biz siz boshqa o'yinchini mag'lub etish uchun ishlatishingiz mumkin bo'lgan bir nechta naqshlarni ko'rib chiqamiz, so'ngra siz duch kelishi mumkin bo'lgan boshqa yakunlarni ko'rib chiqamiz!
Eslatma: Ushbu qadamlarning ba'zilari raqibingizning ma'lum shaxmat strategiyasiga asoslangan harakatlarini nazarda tutadi. Sizning raqibingiz boshqacha o'ynashi mumkin, shuning uchun siz o'z strategiyangizni o'zgartirishga to'g'ri keladi.
Qadamlar
14 -ning 1 -usuli: "Checkmate"
0 1 YAQINDA
Qadam 1. Raqibingizning shohiga tahdid qiling, shunda u g'alaba qozonish uchun harakat qila olmaydi
Shohni shaxmatga qo'yish o'yinni avtomatik ravishda tugatadi, shuning uchun uni butun o'yin uchun maqsad qilib qo'ying. O'z qismlaringizni shunday joylashtiringki, ular raqibingizning shohiga hujum qiladilar, bu esa ularni nazoratga oladi. Sizning raqibingiz nazoratga olingandan so'ng, ular o'z podshohini qimirlatishi, qirolini himoya qilish uchun boshqa bo'lakni ko'chirishi yoki siz hujum qilayotgan qismini qo'lga olishi kerak. Agar ular bortda xavfsiz joyga ko'chib o'tolmasa, siz ularni shaxmatga qo'ygansiz.
Raqibni shaxmat o'yiniga qo'yish uchun ishlatadigan pozitsiyalar va bo'laklar o'yinning boshida va o'rtalarida qilgan o'yinlariga qarab o'zgaradi
14 -ning 2 -usuli: Back Rank Mate
0 5 Yaqinda
Qadam 1. Qirol piyonlar ortida qolib ketgan bo'lsa, tepangiz bilan orqa qatorda podshohga hujum qiling
Agar sizning raqibingiz o'z shohi oldidagi bo'sh joylarni bo'shatmagan bo'lsa, o'z qalqonlaringizdan birini raqibingizning orqa qatoriga o'tkazishga harakat qiling. Agar sizning qal'angiz va ularning shohi orasidagi bo'sh joylar bo'sh bo'lsa, siz avtomatik ravishda shaxmat uchrashuvini e'lon qilishingiz va ularga qarshi g'alaba qozonishingiz mumkin.
- Misol uchun, agar sizning raqibingiz e8 maydonida o'z shohi bo'lsa va d7, e7 va f7 da piyonlari bo'lsa, g'alaba qozonish uchun qalamchani a8, b8, g8 yoki h8 ga ko'chirishingiz mumkin.
- Bundan tashqari, bitta qalamchani orqa qatoriga, ikkinchisini oldidagi qatorga ko'chirish orqali g'alaba qozonish mumkin. Shunday qilib, ular o'z podshohini keyingi burilishda hujum qilmasdan harakatlantira olmaydi.
3 -usul 14: Arab mate
0 3 Yaqinda
Qadam 1. Podshohni rok va ritsar bilan burchakka mahkamlang
Shaxmat raqibi faqat sizning raqibingiz o'z qirolini burchakka olib borganida va sizdan diagonal ravishda 2 masofada ritsar bo'lsa, ishlaydi. Rokingizni nazorat qilish uchun o'z qalqoningizni raqibingiz podshohining yonidagi joylardan biriga joylashtiring. Raqibingiz o'zini himoya qilish uchun qal'ani qo'lga olmoqchi bo'ladi, lekin ular buni uddalay olmaydilar, chunki siz ularni navbatdagi navbatda ritsaringiz bilan ushlay olasiz.
- Misol uchun, agar siz raqibingiz h8da shoh bo'lsa, sizda f6 ritsari va h7 yoki g8 da rok bo'lsa, siz arab juftini ishga solasiz.
- Bu strategiya har bir o'yinchi uchun ishlaydi va ular qirolni qaysi burchakka ko'chirishi muhim emas.
14 -ning 4 -usuli: Smothered Mate
0 3 Yaqinda
Qadam 1. O'z qismlari bilan o'ralgan shohni qo'lga olish uchun ritsarlardan foydalaning
Ritsarlar har qanday bo'lakdan sakrab o'tishlari mumkin, shuning uchun yashirincha boshqa o'yinchining shohiga hujum qilish juda oson. Bu faqat shoh yonidagi bo'sh maydonga ko'chib o'tolmasa ishlaydi, shuning uchun uni o'z qismlari bilan to'liq o'rab olish yoki taxtaning chetiga yopishtirish kerak. Ritsaringizni atrofdagi bo'laklarning yonidagi bo'sh joyga olib boring, u keyingi burilishda shohning maydoniga o'tishi mumkin. Agar ular sizning ritsaringizga boshqa qism bilan hujum qila olmasalar, demak siz o'yinni yutdingiz!
- Misol uchun, agar sizning raqibingiz h8da shoh, g8da qalqon va g7 va h7da garovlar bo'lsa, siz hujumni oldini olish uchun raqibingizni f7 o'yiniga qo'yib, f7 ga o'tishingiz mumkin.
- Raqibingiz sizning ritsaringizni ushlay olmasligi uchun Smothered Mate -ni o'rnatishda ehtiyot bo'ling. Aks holda, siz uni yo'qotishingiz va qolgan o'yinni nochor o'ynashingiz mumkin.
14 -ning 5 -usuli: Ikki piyon turmush o'rtog'i
0 2 Yaqinda
Qadam 1. Raqibingizni 2 ta piyoningiz va podshohingiz bilan mag'lub qiling
Bu tugatish faqat sizning raqibingizning shohi orqa qatorda qolib ketgan taqdirda ishlaydi. Piyodalaringizdan birini raqibingizning shohi oldiga qo'ying. Parchangizni himoya qilish uchun boshqa bir piyodani birinchisining orqasida diagonal ravishda kvadratga qo'ying. Nihoyat, podshohni birinchi piyonning orqasiga o'tkazing, shunda u oldidagi 2 kvadratni diagonal ravishda bosib olishi mumkin. Sizning raqibingiz harakat qila olmaydi va siz g'alaba qozonasiz!
Masalan, agar sizning raqibingiz e8 -da o'z shohiga ega bo'lsa, siz birinchi garovingizni e7 -da, ikkinchisini d6 -da va podshohingizni e6 -da shohni raqibni majburlash uchun joylashtirasiz
14 -ning 6 -usuli: Fool's Mate
0 5 Yaqinda
Qadam 1. faqat 2 harakat bilan qora kabi tez g'alaba qozonish
Agar ochilish burilishida, agar oq f4 ga piyon bersa, qirolingiz oldidagi piyodani e6 ga o'tkazing, shunda siz malika va episkopni ozod qilishingiz mumkin. Agar siz tajribasiz birovga qarshi o'ynasangiz, u navbatdagi piyonni g4 ga o'tkazishi mumkin. Agar shunday qilsalar, malikangizni diagonal h4 ga o'tkazing. Agar siz ularning podshohini navbatdagi burilish paytida qo'lga olishingiz mumkin bo'lsa va ular uni himoya qilish uchun hech qanday harakat qila olmasalar, siz ularni tekshirib ko'rasiz va g'alaba qozonasiz.
- Tajribali shaxmatchilar, odatda, ahmoqning turmush o'rtog'iga tushmaydilar, chunki ular piyonni e2 da siljitib, shoh qochib ketishi mumkin.
- Agar siz oq rangda o'ynasangiz, ahmoqning hamkasbi ham ishlashi mumkin, lekin 2 o'rniga 3 burilish kerak. E4 uchun piyon bilan oching. Agar sizning raqibingiz garovini f6 ga siljitsa, u holda d4 ni oldinga siljiting. Agar qora tanli o'yinchi garovni g5 ga o'tkazib xato qilsa, shohingizni h5 ga o'tkazing.
7 -usul 14: Olimning turmush o'rtog'i
0 10 YAQINDA
1 -qadam. Ushbu boshlang'ich naqsh bilan 4 ta harakatda g'alabani oq deb e'lon qiling
Ochilish burilishida, podshohingiz oldidagi piyodani e4 ga ko'taring. Agar raqibingiz piyonni e5 ga ko'chirib, sizning o'yiningizga mos keladigan bo'lsa, malikangizni h5 ga olib chiqing. Sizning raqibingiz odatda r6 ritsarini harakatga keltiradi. Agar shunday qilishsa, qirolingizning episkopini c4 ga siljiting. Agar sizning raqibingiz boshqa ritsarini f6 -ga o'tkazsa, f7 -dagi garovni malikangiz bilan ushlang, shasht e'lon qiling.
- Bu shaxmatning eng asosiy ochilishlaridan biri va o'yinni yutishning tezkor usuli.
- Podshoh sizning malikangizni qo'lga olsa ham, siz uni episkopingiz bilan zudlik bilan ushlay olasiz.
14 -ning 8 -usuli: Yuridik turmush o'rtog'i
0 4 Yaqinda
Qadam 1. Raqibingizni ritsarlar bilan tuzoqqa tushirish uchun malikangizni erta qurbon qiling
Piyonni e4 ga ko'chirish orqali o'yinni oching. Raqibingiz piyonni e5 ga o'tkazganda, ritsaringizni f3 ga oldinga siljiting. Sizning raqibingiz odatda sizning o'yiningizni aks ettiradi va ritsarni c6 ga ko'chiradi. Episkopingizni c4 ga siljiting. Agar ular piyonni d6 ga ko'chirishsa, boshqa ritsaringizni c3 ga o'tkazing. Raqibingiz episkopni g4 ga o'tkazganda, piyonni h3 ga siljiting. Sizning raqibingiz odatda o'z episkopini h5 ga o'tkazadi. Keyin ritsaringizni e5 ga o'tkazing. Raqibingiz malikangizni qo'lga olishiga ruxsat bering, shunda siz episkopingizni f7 ga o'tkazib, chekni majburlashingiz mumkin. Sizning raqibingiz o'z shohini e7 ga ko'chirishi kerak, lekin siz d5 -ga ikkinchi ritsaringizni qo'yib, shaxmatchini majburlashingiz mumkin.
Agar siz oq rangda o'ynasangiz, Legal's Mate -dan foydalanishingiz mumkin
14 -ning 9 -usuli: Stalemate
0 6 Yaqinda
Qadam 1. Agar o'yinchi nazoratda bo'lmasa, lekin harakat qila olmasa, turg'un vaziyatni chaqiring
Sizning raqibingiz qonuniy ravishda o'z podshohini keyingi burilish paytida qo'lga olinmaydigan joyga ko'chirishi mumkin. Agar siz bo'laklarni joylashtirsangiz, ularning qiroli qonuniy harakatlarga ega emas, lekin ular to'g'ridan -to'g'ri nazoratga olinmaydi, o'yin darhol durang bilan tugaydi. To'xtab qolganlar rishtalar deb hisoblansa ham, siz o'z bo'laklaringiz bilan qonuniy harakat qilsangiz ham, siz g'olib deb e'lon qilinmaysiz.
14 -ning 10 -usuli: Materiallarni chizish etarli emas
0 1 YAQINDA
1 -qadam. Agar sizda shaxmatchini majburlaydigan bo'lak bo'lmasa, g'olibsiz tugating
Agar siz taxtada raqibingizdan ko'ra ko'proq bo'lak bilan tugatsangiz, odatda g'alaba qozonasiz, lekin ba'zi bir kombinatsiyalar shogirdni majburlay olmaydi. Misol uchun, agar siz va sizning raqibingiz faqat sizning shohlaringizni qoldirgan bo'lsa, hech biringiz g'alaba qozona olmaysiz va bu o'yinni durang bilan tugatadi. Agar sizda faqat podshohingiz va ritsaringiz yoki episkopingiz bo'lsa, yoki sizda 2 ritsar bo'lsa, g'alaba qozonishning iloji yo'q.
- Yetarli bo'laklarga ega bo'lmagan o'yinda g'alaba qozonishning yagona yo'li - raqibingiz xato qilsa yoki uning qismini tekshirishga ruxsat bersa.
- Agar sizda ham, sizning raqibingizda ham podshoh va kichik bo'lak (ritsar yoki episkop) bo'lsa, siz etarli bo'lmagan material bilan durangga erishishingiz mumkin.
14-ning 11-usuli: 50-harakat
0 3 Yaqinda
1 -qadam. Hech kim piyonlarni 50 ta harakatda ushlamasa yoki qimirlatmasa, durangga da'vo qiling
Uzoq yoki uzoq davom etadigan o'yinlardan qochish uchun, siz boshqa bo'lakni qo'lga olmasdan yoki piyoningizdan birini oldinga siljitmasdan, faqat 50 ta harakat qilishingiz mumkin. O'yinni oxirigacha olib borayotganingizda, bu harakatlarning ikkalasi orasida qancha burilish borligini hisoblang. 50 marta aylangach, o'yin darhol durang bilan tugaydi va g'olib bo'lmaydi.
14-ning 12-usuli: Uch marta takrorlash
0 8 Yaqinda
Qadam 1. Agar taxtaning bir xil pozitsiyasini 3 marta takrorlasangiz, durang bilan yakunlang
Agar siz bir xil harakatlar va pozitsiyalarni takrorlasangiz, o'yinlar noaniq davom etishi mumkin. Agar siz yoki sizning raqibingiz taxtani uchinchi holatda qoldiradigan harakatlar qilsa, ikkalangiz ham durangga da'vo qilishingiz va o'yinni g'olibsiz tugatishingiz mumkin.
Bu o'yinchilarni o'yinni kerak bo'lgandan ko'ra uzoqroqqa tortish uchun bir xil bo'lakni oldinga va orqaga harakatlanishiga to'sqinlik qiladi
14 -ning 13 -usuli: iste'foga chiqish
0 8 Yaqinda
Qadam 1. Agar siz shaxmatga tushasiz deb o'ylasangiz, iste'foga chiqishni tanlang
Ba'zida, siz raqibingiz o'yinning boshida sizdan ustun kelganini ko'rishingiz mumkin va siz g'alaba qozona olmaysiz yoki tiklana olmaysiz. Mumkin bo'lgan barcha harakatlaringizni qayta tekshirib ko'ring va qaytib kelib g'alaba qozonishning hech qanday usuli yo'qligiga ishonch hosil qiling. Agar siz raqibingiz sizni mag'lubiyatga uchratgan deb hisoblasangiz va ular bunga amin bo'lishsa, shohingizni ag'daring va o'yinni tortib olmaslik uchun iste'foga chiqaring.
- Ko'pgina o'yinchilar o'zlarini ahvolga tushib qolganini anglab etgach, iste'foga chiqishadi, shuning uchun ular o'yinni kerak bo'lgandan ko'ra uzoqroq davom ettirmaydilar. Shunday qilib, siz yutqazishingizni biladigan o'yinni o'tkazishga vaqt sarflamaysiz.
- Raqibingiz sabrsiz yoki juda qattiq tuyulgani uchun kech yoki erta iste'foga chiqishni tanlamang. Agar siz hali ham o'yin bilan qiziqsangiz va sizda imkoniyat bor deb o'ylasangiz, o'z mahoratingizni oshirish va o'yin haqida ko'proq ma'lumot olish uchun o'ynashni davom ettiring.
14 ning 14 -usuli: Vaqt tugashi
0 6 Yaqinda
1 -qadam. Agar siz raqobatbardosh o'yinda vaqt tugasa, siz avtomatik tarzda yutqazasiz
Raqobatli o'yinlarda siz raqibni kutib o'tirmaslik uchun butun o'yinni o'ynash uchun faqat ma'lum vaqtga egasiz. Agar sizda o'yin soati tugab qolsa, siz o'yindan mahrum bo'lasiz. Sizning raqibingiz, agar ular yonma -yon turishga majbur qiladigan bo'laklarga ega bo'lsa, avtomatik ravishda g'alaba qozonadi.
- Agar siz do'stlaringiz bilan oddiy o'yin o'ynasangiz, vaqt tugashi haqida qayg'urmasligingiz kerak.
- Agar sizning raqibingiz etarli bo'laklarga ega bo'lmasa, masalan, agar ular faqat o'z podshohiga ega bo'lsa, unda ular dumaloq raqibni majburlay olmaydilar va o'yin durang bilan tugaydi.
Maslahatlar
- Shaxmat o'yinlarini turli o'yinchilar bilan davom ettiring, shunda siz mashg'ulotlarni davom ettira olasiz va o'z mahoratingizni oshirasiz.
- Piyonlaringizni taxtaning boshqa tomoniga olib borishga harakat qiling. Shunday qilib, siz ularni qirolichalarga targ'ib qilishingiz va boshqaruv kengashini yaxshiroq boshqarishingiz mumkin.