Murakkab shaxmatni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Murakkab shaxmatni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Murakkab shaxmatni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Shaxmat o'ynashni o'rganish har doim ham oson emas, lekin buni qilgandan so'ng, bu ajoyib strategiya o'yini bo'lishi mumkin. Agar siz barcha boshlang'ich narsalarni o'tkazgan bo'lsangiz va o'yinning ilg'or shakliga o'tishni xohlasangiz, birinchi bosqichdan boshlang.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: Shaxmat shartlarini o'rganish

Kengaytirilgan shaxmatni o'ynang 1 -qadam
Kengaytirilgan shaxmatni o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. En Passant nimani anglatishini tushuning

Birinchi harakatda, piyonlar 2 bo'shliqni oldinga siljitishi mumkin. En Passant - bu sizning piyoningiz asl maydonidan to'rtinchi oraliqda. Raqib piyon sizning piyoning yonida 2 bo'shliqni oldinga siljitadi. Oh yo'q! Sizning butun strategiyangiz buzildi. Siz shunday deb o'ylashingiz mumkin, lekin En Passant sizga qarama -qarshi piyonni yoningizga xuddi bitta maydonni qimirlatgandek olishga imkon beradi. Sizning piyoningiz, agar u faqat bitta bo'shliqni oldinga siljitsa, qarama -qarshi piyon turgan joyga o'tadi. Bilingki, bu harakat har doim ham foydali emas va muammolarga olib kelishi mumkin, shuning uchun buni qilmang, chunki siz buni bilasiz. Hamma harakatlarda ham shunday: harakat qilishdan oldin vaziyatni yaxshilab baholash kerak.

Kengaytirilgan shaxmatni o'ynang 2 -qadam
Kengaytirilgan shaxmatni o'ynang 2 -qadam

Qadam 2. Lombard bo'roni nima ekanligini bilib oling

Lombard bo'roni siz va raqibingiz taxtaning qarama -qarshi tomoniga o'ralganingizda foydalidir. Agar markaz qulflanmagan yoki harakatsiz bo'lsa, garov bo'roni sizning shohingizni zaiflashtiradi. Qirolni kuchsizlantirish va kuchsizlantirish uchun raqibingiz podshohiga parallel bo'lgan piyonlardan foydalaning. Shunga qaramay, barcha harakatlarda bo'lgani kabi, shunchaki zaryad olmang. 3 yoki 4 ta piyonni yo'qotishga hech qanday sabab yo'q. Bo'ronni boshqa qismlaringiz bilan qo'llab -quvvatlang, raqibingiz har bir parcha uchun qimmat to'lashga majbur qiling. To'g'ri ishlatilsa, garov bo'roni halokatli quroldir, ammo raqibingizning garov bo'ronidan oldinda ekanligingizga ishonch hosil qiling!

Kengaytirilgan shaxmatni o'ynang 3 -qadam
Kengaytirilgan shaxmatni o'ynang 3 -qadam

3 -qadam. Kastlingni tushuning

Kastling - bu mudofaa harakati, bu erda qirol ikkita bo'shliqni yon tomonga siljitishi mumkin va qal'a qirol ustidan sakrab o'tishi mumkin. Buning uchun qal'a va qirol o'rtasida hech qanday bo'lak bo'lmasligi kerak. Qal'a Qirol yonidan bir nechta joyni qimirlatmasligi mumkin. Bundan tashqari, buni faqat ikkala bo'lak ham harakatlanmagan bo'lsa qilish mumkin. Bu harakatni nazoratdan chetlatish uchun ham, podshoh ham tahdid ostidagi maydonga o'tishni xohlamasligi mumkin (chekdan, o'tishdan yoki nazoratdan).

Kengaytirilgan shaxmat 4 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 4 -qadam

Qadam 4. Qal'aning ko'tarilishi bilan tanishing

Qal'ani ko'tarish - bu strategiyaning o'zi emas, balki harakatning ajoyib nomi. Qalampirni ko'tarish demak, siz tepangizni avval yuqoriga, so'ngra ikki tomonga ko'tarib, oldingi darajadan tushirasiz.

Kengaytirilgan shaxmat 5 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 5 -qadam

Qadam 5. Pin haqida bilib oling

"Pin" - bu nihoyatda kuchli taktika, agar u to'g'ri ishlatilsa, o'yinni darhol tugatishi mumkin. Bir bo'lakni bog'lash - bu sizning qismingiz teng yoki katta qiymatdagi 2 ta bo'lakka hujum qilish. Yepiskopni shohga bog'lash atamasi episkop qimirlay olmaydi, aks holda qirol hujumga uchraydi. Bu mutlaq pin deb ataladi, bu erda episkopni ko'chirish noqonuniy harakatdir, chunki u shohni nazoratga oladi. Boshqa turdagi pin - bu oilaviy pin. Podshoh episkopning orqasida bo'lishi o'rniga, malika yoki qal'a bo'lishi mumkin. Bunday holda, episkop harakat qila oladi, lekin kamdan -kam hollarda bu yaxshi fikr, chunki u orqasida qimmatroq qismini hujum ostida qoldiradi.

Kengaytirilgan shaxmat 6 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 6 -qadam

Qadam 6. Shishani tushuning

Shishka ignaga o'xshaydi, lekin episkop podshoh oldida emas, episkop oldida shoh bo'ladi. Shish - bu siz podshohni nazoratga olganingizda, uni qimirlatishga va episkopni fosh qilishga majburlaganingizda.

Murakkab shaxmat 7 -bosqichini o'ynang
Murakkab shaxmat 7 -bosqichini o'ynang

Qadam 7. Fork haqida bilib oling. Vilkalar - bu sizning bo'laklaringizdan biri (yoki piyonlari) raqibingizning 2 qismiga hujum qilishidir. (E'tibor bering, garov bo'lak deb hisoblanmaydi.) Vilkaga misol, agar ritsar bir vaqtning o'zida raqib qirolga ham, malikaga ham hujum qilsa. Agar ritsar olinmasa, podshoh nazoratda bo'lgani kabi, ko'chishga majbur bo'ladi va malika ham ozgina xarajat bilan olinishi mumkin.

Kengaytirilgan shaxmat 8 -qadamni o'ynang
Kengaytirilgan shaxmat 8 -qadamni o'ynang

Qadam 8. Kashf etilgan cheklarni kashf eting

Kashf etilgan cheklar garov yoki bo'lak boshqa joyga ko'chganda sodir bo'ladi, shunda uning orqasidagi bo'lak dushman shohiga hujum qilishi mumkin. Ba'zida bu hujumlar unchalik foydali bo'lmaydi, lekin agar ritsar asosiy asar oldida bo'lsa, qirolichaga jiddiy hujum qilishdan ehtiyot bo'ling.

Kengaytirilgan shaxmat 9 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 9 -qadam

Qadam 9. Ikki marta tekshirishni tushunish

Bu kashf qilingan chekning yanada xavfli shakli. Farqi shundaki, uning orqasidagi qism dushman shohiga hujum qila oladi, harakatlanuvchi qism ham hujum qila oladi. Bular podshohni ko'chib o'tishga majbur qiladi, chunki bitta bo'lakni qo'lga olish yoki blokirovka qilish ishlamaydi, chunki boshqa bo'lak nima bo'lishidan qat'i nazar hujum qila oladi; Podshoh o'zini shaxmat maydoniga qo'yolmaydi. #*Ustozlar o'zlarining ajoyib hujum kuchi tufayli ikki martalik nazoratni o'rnatishni yaxshi ko'radilar va ular qal'alar, malika va qirollar uchun xavfli taktikalarga olib kelishi mumkin.

4 -qismning 2 -qismi: Ochilish oynasi

Kengaytirilgan shaxmat 10 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 10 -qadam

Qadam 1. Rivojlanishga e'tibor qarating

Ochilishdagi maqsad qismlarni ishlab chiqish yoki olib chiqishdir. Siz buni oq rang uchun King's Gambit yoki qora uchun Sitsiliya ajdaho mudofaasini bajarish orqali qilishingiz mumkin.

Kengaytirilgan shaxmat 11 -bosqichini o'ynang
Kengaytirilgan shaxmat 11 -bosqichini o'ynang

Qadam 2. Qirol Gambitini sinab ko'ring

Qirol gambiti odatda quyidagicha davom etadi: e4 e5, keyin f4 exf4

E'tibor bering, sizning raqibingiz buyumni olishi shart emas, lekin uni olmaslikning afzalligi yo'q. Nf3 nuqtasidan so'ng, ochilish har qanday yo'nalishda ketishi mumkin, lekin oq rang oxir -oqibat d4 ni o'ynashga intiladi, natijada taxta markazini to'liq nazorat qiladi

Kengaytirilgan shaxmat 12 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 12 -qadam

Qadam 3. Sitsiliya ajdarini sinab ko'ring

Sitsiliya ajdaho odatda quyidagicha boshlanadi: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Bu erdan oq yo'lni tanlash mumkin bo'lgan turli xil yo'llar bor, lekin qora rang oqni qanday rivojlanishini kutish uchun Nc6 va 0-0 ni o'ynashi mumkin.

4 -qismning 3 -qismi: O'rta o'yin o'ynash

Kengaytirilgan shaxmat 13 -qadamni o'ynang
Kengaytirilgan shaxmat 13 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Muvofiqlashtirishga e'tibor qarating

O'rta o'yindagi asosiy strategiya - "bo'laklarni muvofiqlashtirish" (Xose Raul Kapablanka).

Kengaytirilgan shaxmat 14 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 14 -qadam

Qadam 2. Markazni boshqaring

Har doim markazni boshqarishni ushlab turing, yaxshisi piyonlardan asosiy qism sifatida foydalaning.

Kengaytirilgan shaxmat 15 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 15 -qadam

3 -qadam. Raqiblar himoyasini buzish

Qurbonlik yoki pin bilan bo'lsin, har doim raqib himoyasini yo'q qilish yo'llarini qidiring.

Kengaytirilgan shaxmat 16 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 16 -qadam

4 -qadam. Sabr qiling

O'z malikangizni erta rivojlantirmang, vaqt juda muhim.

Kengaytirilgan shaxmat 17 -bosqichini o'ynang
Kengaytirilgan shaxmat 17 -bosqichini o'ynang

Qadam 5. Shohingizni himoya qiling

Agar tanlovingiz bo'lsa, podshohingizni hujumga ochmang. Har doim podshohingizni piyonlar orqasida saqlang, aks holda episkoplar ham ishlaydilar.

Kengaytirilgan shaxmat 18 -qadamni o'ynang
Kengaytirilgan shaxmat 18 -qadamni o'ynang

Qadam 6. Shohga hujum qiling

Qarama -qarshi shohga hujum qilishning taktikasini qidiring va qirol qirolining qirg'og'ida qurilgan bo'lsa, unga qanday hujum qilishni o'rganing.

Kengaytirilgan shaxmat 19 -bosqichini o'ynang
Kengaytirilgan shaxmat 19 -bosqichini o'ynang

Qadam 7. Xarajatlarni hisoblang

Oldinroq materialni tanlashda, bo'laklarni almashtirishni soddalashtiring va garovga qo'yilgan o'yinni tanlang.

4dan 4 qism: Oxirgi o'yinni o'ynash

Kengaytirilgan shaxmat 20 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 20 -qadam

Qadam 1. Yakuniy o'yin davomida hech qanday buyumni chegirmang

Yakuniy o'yin - shaxmat o'yinining nozik qismi, unda har bir piyon muhim.

Kengaytirilgan shaxmat 21 -bosqichini o'ynang
Kengaytirilgan shaxmat 21 -bosqichini o'ynang

2 -qadam. O'tgan piyonlaringizni rivojlantiring

O'tgan piyon - bu raqibning piyoniga qarshilik qilmaydigan va unga qarshi bo'lgan piyodaga qaraganda osonroq malika bo'lishi mumkin. Qoidaga ko'ra, juda erta yurmaslik kerak, aks holda garovga hujum qilinadi. Siz piyonlarni bir -birlarini qo'llab -quvvatlab, ularni raqiblaringiz hujumidan ozod qilishlari uchun birgalikda harakat qilishni o'rganishingiz kerak.

Kengaytirilgan shaxmat 22 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 22 -qadam

3. qadam

Raqibda bo'lak qolmaganida, dumaloq o'yiniga erishish uchun bir nechta bo'lak kombinatsiyalari mavjud. Shaxmat o'yiniga quyidagi o'yinlar orqali erishish mumkin, ular oxirgi o'yinda keng tarqalgan:

  • 2 episkop va qirol.
  • 1 Ruk va shoh.
  • Qirolicha va Shoh.
  • 1 ritsar, 1 episkop va qirol.

    Ritsar, episkop va qirolning shohga qarshi kurashi murakkab va ba'zi ustalar buni bilishmaydi ham, lekin boshqa sanab o'tilgan shashtlar oddiy

Kengaytirilgan shaxmat 23 -qadam
Kengaytirilgan shaxmat 23 -qadam

Qadam 4. Qalangni qirolga qarshi ishlat

Hamma shaxmatchilarning kaliti - bu raqiblarni qamoqda saqlash. Podshohni tekshirishdan bezovta bo'lmang, chunki bu ishlamaydi.

  • Birinchidan, qal'ani dushman shohidan oldingi darajaga ko'taring. Bu shohni ma'lum miqdordagi maydonlar bilan chegaralab qo'yadi.
  • Sizning podshohingiz raqibning qarshisida turganida, qarshilik ko'rsatish uchun shohni oldinga siljiting.
  • U ko'chib ketganda, siz kutish harakatini qilishingiz kerak bo'ladi, tepani bir kvadratga siljiting.
  • U shohni sizning shohingizdan uzoqlashtiradi. Qirollar bir -biriga qarama -qarshi bo'lganida, uni rok bilan tekshiring, so'ngra u orqada qolguncha protsedurani takrorlang, bu erda chek shaxmatchiga aylanadi.

    "Qirolicha" ning raqibi bir xil, lekin siz to'xtab qolmaslik uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak

Maslahatlar

  • Hech qachon, kerak bo'lmaganda, hech qachon piyonni yon tomonida ochmang. Masalan, Grob Attack yoki Orangutan sizga B va G piyonlarini ko'chirishga imkon beradi. Ular qarshi hujumlarga olib kelishi mumkin, lekin qora rang bilan osongina to'xtatilishi mumkin.
  • Har bir piyon hisobga olinadi. Piyodalarni tashlamang, chunki ular o'yin oxirida juda qimmatli.
  • O'zingizning manfaatingiz uchun qismlar qiymatidan foydalaning. Misol uchun, agar dushman piyoni sizning rokingizni yoki ritsaringizni olib keta olsa, ritsarning o'rniga qal'angizni harakatlantiring.
  • Parchalar odatda quyidagicha baholanadi: piyon = 1 ball, episkop = 3 ball, ritsarlar = 3 ball, qalamlar = 5 ball, malika = 9 ball va shohlarni baholab bo'lmaydi. Ba'zilar episkop 3,5 ballga ega, deb hisoblashadi, chunki u ritsardan ko'ra ko'proq harakatlanishi mumkin. Ba'zi odamlar, ritsarning "sakrash" va boshqa bo'laklarning orqasidan hujum qilish qobiliyati tufayli 3,25 ballga ishonishadi. Ba'zilar, shuningdek, oq rang birinchi o'rinni egallash uchun.5 balllik ustunlikka ega deb hisoblaydilar.
  • Harakat qilishdan oldin butun taxtaga qarang. Biror narsani ko'chirishdan oldin uni olish mumkin emasligiga ishonch hosil qiling.
  • Shaxmat taxtangizning chetlariga qarang. Siz bir tomonda 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 va boshqa tomonda a, b, c, d, e, f, g, h deb yozilganini ko'rasiz. qatorlarni belgilash mumkin. 1 -darajali, 2 -darajali, 3 -darajali, 4 -chi, 5 -chi, 6 -chi, 7 -chi va 8 -darajali kabi. Fayllar ham ko'rsatilishi mumkin: fayl, b fayl, c fayl, d fayl, e fayl, f fayl, g fayl va h fayl. To'rtburchaklar tarmoqdagi o'rni bilan belgilanadi. Agar kvadrat e faylda va 4 -darajali bo'lsa, u e4 kvadrat.
  • Qismlarning qisqartmasi quyidagicha. Bishop = B, Knight = N, Queen = Q, Rook = R, King = K va piyonlarda harf yo'q. Agar siz episkop b4 kvadratiga borishini aytmoqchi bo'lsangiz, Bb4 deb aytasiz. Ammo, agar siz piyon b4 ga o'tishini aytmoqchi bo'lsangiz, o'z belgingizda faqat b4 deb aytasiz. Bir bo'lak boshqa qismini olganda, u x bilan belgilanadi. Piyon bir bo'lakni olganda, uning poydevori va uning kvadrati ko'rsatilgan. Agar bitta bo'lakning ikkitasi bitta kvadratga o'tishi mumkin bo'lsa, siz ko'chirilayotgan qismning asl kvadratini qo'yishingiz kerak. Tekshirish plyus belgisi bilan, raqobat raqami bilan belgilanadi.
  • Ba'zi maxsus harakatlarga maxsus belgi qo'yilgan. En Passant e.p. bilan belgilanadi. harakatdan so'ng, qirollik qal'asi 0-0, qirolicha qal'asi 0-0-0 bilan belgilanadi va garovga qo'yilgan reklama qisqartirilgan va = yoki () belgisiga ega.
  • Nuqta qiymatlari faqat ko'rsatma. Ba'zi lavozimlarda, xuddi ochilishdagi kabi, episkop yoki ritsar qal'adan ko'ra qimmatroqdir. Siz har bir harakatning pozitsion qiymatini baholashingiz kerak, va agar biror material yo'qolsa, bu siz o'ylamasligingiz kerak degani emas.
  • Qora kirganda siz piyodani kesib qo'yishingiz mumkin. A5 oq rangda bo'lsa, uni kesish mumkin.
  • Belgilar - bu shaxmat o'yinining har bir harakatini hisobga olish. Bu qisqartmalarga va shaxmat taxtasining panjara tizimiga bog'liq.
  • Bu ilg'or shaxmatning qisqacha xulosasi, agar siz shaxmat bilan jiddiy shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, shaxmat kitobini sotib olishingiz kerak; tashqarida juda yaxshi bo'lganlar bor.
  • Agar kerak bo'lmasa, bo'lakni ochilish joyida ikki marta qimirlatmaslikka harakat qiling.

Ogohlantirishlar

  • Agar ochilish paytida siz yutqazishingizga amin bo'lsangiz, uni tushkunlikka tushishiga yo'l qo'ymang, aks holda siz shaxmatda yaxshi bo'lolmaysiz.
  • Shoshilmang! Buni etarlicha ta'kidlab bo'lmaydi, grand ustalar juda tez harakat qilishgani uchun o'yinlarda mag'lub bo'lishdi. Hatto blits o'yinlarida ham harakatlarni hisoblash uchun bir necha soniya sarflanishi g'alaba va mag'lubiyat o'rtasidagi farq bo'lishi mumkin.

Tavsiya: