Bonkerlarni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Bonkerlarni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Bonkerlarni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Qo'rqinchli! Bu klassik stol o'yini, 1978 yilga to'g'ri keladi. U dastlab Parker Brothers tomonidan ishlab chiqarilgan va keyinchalik Milton Bredli tomonidan sotilgan, lekin ikkala versiya ham deyarli bir xil. O'yin qismini trek bo'ylab harakatlantiring, tegishli trekkartlarda berilgan ko'rsatmalarga amal qiling va o'yinda g'alaba qozonish uchun 12 ochko to'plagan birinchi o'yinchi bo'ling.

Qadamlar

2 -qismning 1 -qismi: 1 -qadam: O'rnatish

Bonkers o'ynang 1 -qadam
Bonkers o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Ikki -to'rt kishini yig'ing

Bu o'yinni ikki -to'rt kishi bilan o'ynash mumkin, bunda to'rtta o'yinchi ideal raqam.

E'tibor bering, o'yin sakkiz yoshdan katta futbolchilar uchun tavsiya etiladi

Bonkers 2 -bosqichini o'ynang
Bonkers 2 -bosqichini o'ynang

2 -qadam. Maqsadni tushunish

Birinchi bo'lib 12 ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

  • O'yin o'yin taxtasi, 40 ta trek -karta, to'rtta katta LOSE -karta, ikkita zar, to'rtta qoziq va to'rtta o'yin bo'lagi yordamida o'ynaladi.
  • O'yinchilar o'yindagi bo'laklarni o'yin taxtasidagi chiziqli yo'l bo'ylab siljitish uchun zarlarni siljitadilar. Track kartalari siz tushgan joyda o'ynaladi va har bir trekka har bir maydonga yangi ko'rsatmalarni qo'shadi va oldinga yoki orqaga harakat qilish imkonini beradi. O'ynagandan so'ng, trek kartalari yo'lda qoladi va shu maydon uchun o'ynashda davom etadi.
  • Qaysi trekka tushganingizga qarab ballar olinadi va yo'qoladi. SCORE bo'shliqlari har biri uchun bir balldan to'g'ri keladi, lekin LOSE maydoniga qo'nish sizga ochko yo'qotadi.
  • Uch SCORE bo'sh joy va bitta LOSE bo'sh joy mavjud. Qolgan bo'shliqlar oddiy treklardir.
Bonkers 3 -qadamni o'ynang
Bonkers 3 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Kartalarni o'rnating

Har bir o'yinchi o'yinni bitta katta LOSE kartasi va to'rtta trekka bilan boshlashi kerak.

  • O'yin davomida kartalarni tarqatish va hisobni saqlash uchun hisobchi tayinlang.
  • Hisobchi har bir o'yinchiga bitta katta LOSE kartasini topshirishi kerak. Bu o'yinchi trek kartalarini aralashtirib, har bir kishiga to'rtta kartani tarqatishi kerak.
  • Har bir o'yinchi to'rtta trek kartasini old tomoniga qaratib aylantirishi kerak.
  • Qolgan trekkartalarni karta ushlagich tepasiga pastga qaratib qo'yish kerak.
Bonkers 4 -qadamni o'ynang
Bonkers 4 -qadamni o'ynang

Qadam 4. O'yin qismlarini o'rnating

Har bir o'yinchiga o'yin qismlaridan biri kerak bo'ladi.

  • O'yin boshlanishidan oldin har kim o'z o'yinlarini START maydoniga qo'yishi kerak.
  • Hisobchi har bir o'yinchi uchun qoziqni tepsining boshlang'ich pozitsiyasiga qo'yishi kerak.
Bonkers 5 -bosqichini o'ynang
Bonkers 5 -bosqichini o'ynang

5 -qadam. O'yin tartibini aniqlang

Siz o'zingiz qaror qilishingiz yoki o'yin tartibini aniqlash uchun zarlardan foydalanishingiz mumkin.

Har bir o'yinchi zar tashlashi kerak. Eng ko'p sonni to'plagan o'yinchi birinchi burilishni oladi va o'yin tartibi o'sha o'yinchining chap tomoniga o'tadi

2 -qismning 2 -qismi: O'yin

Asosiysi

Bonkers 6 -bosqichini o'ynang
Bonkers 6 -bosqichini o'ynang

Qadam 1. Zarlarni siljiting

O'z navbatida, zarlarni siljiting va o'yinchini siz o'ragan raqam bilan bir xil bo'shliqqa o'tkazing.

Sizning keyingi harakatingiz siz tushadigan makon turiga bog'liq bo'ladi, bu joyni o'yin bo'lagi egallaganmi yoki yo'qmi va uning yonida trek kartasi bor yoki yo'q

Bonkers 7 -bosqichini o'ynang
Bonkers 7 -bosqichini o'ynang

2 -qadam. Harakatni davom ettiring

Umuman olganda, sizning navbatingiz tugamaydi, siz ikkinchi bo'sh joyni, uning yonida trek kartasi yo'q.

  • Bo'sh SCORE maydoniga yoki LOSE maydoniga tushganingizda ham sizning navbatingiz tugaydi.
  • O'z navbatida siz faqat bitta trekkartani bortga qo'yishingiz mumkin, lekin siz har safar bo'sh joyga tushganingizda, ilgari joylashtirilgan trekkartlarning ko'rsatmalariga amal qilishingiz kerak bo'ladi.
Bonkers 8 -qadamini o'ynang
Bonkers 8 -qadamini o'ynang

Qadam 3. Yangi trek kartasini oling

Qo'lingizdagi trek kartasini har safar o'ynaganingizda, palubadan yangi trek kartasini olishingiz kerak.

  • Yangi trek kartasini olishdan oldin o'z navbatingizning oxirigacha kuting.
  • Agar hamma kartalar kimdir g'alaba qozonishidan oldin taxtaga joylashtirilgan bo'lsa, faqat hozirda taxtada joylashgan kartalar bilan o'ynashni davom ettiring. Agar siz bunday sharoitda bo'sh turgan maydonga tushsangiz, sizning harakatingiz hech qanday harakat qilmasdan tugaydi.
Bonkers 9 -qadamini o'ynang
Bonkers 9 -qadamini o'ynang

Qadam 4. Ikki oltilik qoidasiga e'tibor bering

Agar siz bir burilish paytida har ikkala zarga oltitadan o'girsangiz, siz avtomatik ravishda bitta ochkoni qo'lga kiritasiz.

  • Hisobchi sizning hisob pog'onangizni hisobda bir qadam oldinga siljitishi kerak.
  • O'yin bo'lagini zarlar ko'rsatmasiga binoan 12 bo'shliqqa oldinga siljiting. Odatdagidek, siz tushgan trek maydonini o'ynang.
Bonkers o'ynang 10 -qadam
Bonkers o'ynang 10 -qadam

Qadam 5. O'zingizni tuzoqdan oling

Ba'zan siz o'ynagan trek kartalari va ushbu kartalarning joylashuviga asoslanib halqaga tushib qolishingiz mumkin. Siz bu tuzoqqa abadiy qolmaysiz.

  • Masalan, siz "Orqaga 2" kartasi bilan bo'sh joyga qo'nishingiz mumkin va bu karta sizga "Oldinga 2" kartasi qo'yilgan joyga yuborishi mumkin. Agar siz ushbu ko'rsatmalarga aniq amal qilsangiz, o'yin davomida siz ikkala bo'shliq orasida qolishingizga olib keladi va sizning navbatingiz hech qachon tugamaydi.
  • Qachonki shunday voqea yuz bersa, siz haqiqatan ham bitta ochkoni qo'lga kiritasiz. Hisobchi qo'riqchini skeytbordda bir bo'shliq oldinga siljitganiga ishonch hosil qiling.
  • O'yinchog'ingizni tuzoqning old qismiga qoldiring va o'z navbatingizni tugating. Keyingi burilish boshlanishida, zarni odatdagidek aylantiring va o'yindagi zarda ko'rsatilgan bo'shliqlar soniga qarab oldinga siljiting.
Bonkers 11 -qadamni o'ynang
Bonkers 11 -qadamni o'ynang

6 -qadam. O'yinni yutib oling

Birinchi bo'lib 12 ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

  • Odatda, o'yin bitta o'yinchi g'alaba qozonganidan keyin tugaydi.
  • Agar xohlasangiz, ikkinchi, uchinchi va to'rtinchi o'rinlarga ega bo'lmaguningizcha o'ynashni davom ettirishingiz mumkin. Ikkinchi o'rin 12 ball to'plagan ikkinchi shaxsga beriladi. Uchinchi o'rin 12 ball to'plagan uchinchi shaxsga beriladi. To'rtinchi o'rin qolgan futbolchiga beriladi.

Bo'shliqlar

Bonkers 12 -qadamni o'ynang
Bonkers 12 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Bo'sh joyga tushganingizda trek kartasini o'ynang

Agar o'z navbatida siz tushgan maydonda raqibning o'yini bo'lmasa, siz bu joy uchun trek kartasini o'ynashingiz kerak bo'ladi.

  • Agar bu joy yonida trek -karta bo'lmasa, qo'lingizdagi treklardan birini bo'sh joy yoniga qo'ying. Xuddi shu burilish paytida kartadagi ko'rsatmalarga amal qiling.
  • Agar bu bo'sh joy yonida trek kartasi bo'lsa, o'sha burilish paytida ushbu kartadagi ko'rsatmalarga amal qiling. Yangi trek kartasini o'ynamang.
Bonkers o'ynang 13 -qadam
Bonkers o'ynang 13 -qadam

Qadam 2. Agar siz bosib olingan yo'l maydoniga tushsangiz, yana aylaning

Siz hozirda raqibning o'yinchisi o'ynaydigan oddiy maydonga tushganingizda, zarni yana aylantirishingiz kerak.

  • Bu joy uchun na yangi, na eski trek kartasini o'ynamang.
  • Zarni yana aylantiring va bo'lakni zarda ko'rsatilgan bo'shliqlar soniga o'tkazing. Siz tushgan yangi maydonga siz o'ynaydigan maydon sifatida qarang. Agar siz boshqa bo'sh joyga tushsangiz, bo'sh joyga tushmaguningizcha aylanishni va harakatlanishni davom ettiring.
Bonkers 14 -qadamni o'ynang
Bonkers 14 -qadamni o'ynang

3 -qadam. SCORE maydoniga tushganingizda, ball oling

Sizning buyumingiz uchta SCORE bo'sh joyidan biriga tushganda, siz bir ochko olasiz.

  • Hisob qayd etuvchisi, bu ochkoni qo'lga kiritganingizdan so'ng, ballar tepsisini bir ball oldinga siljitishi kerak.
  • Agar hozirda SCORE maydonini raqibning o'yinchisi egallasa, siz hali ham ochko olasiz, lekin siz zarni yana siljitib, bu maydondan chiqib ketishingiz kerak.
  • Agar hozirda SCORE maydonini boshqa o'yin bo'laklari egallamasa, siz o'z nuqtangizni olasiz va navbatingiz tugaydi.
Bonkers 15 -qadamini o'ynang
Bonkers 15 -qadamini o'ynang

Qadam 4. LOSE maydonini qo'ldan boy berganingizda

Sizning o'yinchoqingiz bitta LOSE maydoniga tushganda, siz bir ochko yo'qotasiz.

  • Hisob qayd etuvchisi javob bahsida skeytbordni bir ball orqaga siljitishi kerak.
  • Hech kimning bahosi noldan pastga tushmasligi kerak. Agar sizda ochko bo'lmasa va siz hali ham LOSE maydoniga tushib qolsangiz, salbiy nuqtalarni ishlatmang yoki yo'qotishni kelgusi nuqtalarga qo'llamang. Bunday holda (va faqat shu holatda), LOSE maydonini e'tiborsiz qoldirish kerak.
  • LOSE maydoniga tushganingizdan so'ng, sizning navbatingiz tugaydi. Bu, hatto raqibning o'yini LOSE maydonida bo'lsa ham to'g'ri.
  • E'tibor bering, LOSE maydoni - bu bir vaqtning o'zida bir nechta o'yin bo'lagi egallashi mumkin bo'lgan o'yin taxtasining yagona maydoni.

O'yin kartalari

Bonkers 16 -bosqichini o'ynang
Bonkers 16 -bosqichini o'ynang

Qadam 1. trekkart ko'rsatmalariga amal qiling

Oddiy trek -kartani o'ynayotganingizda, kartaning o'zida yozilgan ko'rsatmalar asosida oldinga yoki orqaga harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

  • Track kartalarida "Oldinga" yoki "Orqaga" deb yoziladi. Bu sizning qismingiz qaysi yo'nalishda harakatlanishi kerakligini ko'rsatadi. Yo'nalishdan keyin raqam keladi. Bu raqam qaysi yo'nalishda harakat qilayotganingizdan qat'i nazar, siz harakat qilishingiz kerak bo'lgan bo'shliqlar sonini ko'rsatadi.
  • Boshqa mumkin bo'lgan trekkartalarga "Yana siljish", "Eng yaqin ballga o'tish" va "Boshlanishiga o'tish" kiradi. Ushbu kartalar o'ynalganda ko'rsatilgan ko'rsatmalarga amal qiling.
Bonkers 17 -qadamni o'ynang
Bonkers 17 -qadamni o'ynang

Qadam 2. almashish kartasini o'ynang

Kemada ikkita almashinuv kartasi ham bor. Agar siz ushbu kartalardan biriga ajratilgan maydonni o'ynaganingizda yoki qo'nganingizda, uni kartadagi boshqa kartaga almashtirishingiz mumkin.

  • Shuni yodda tutingki, siz faqat kartada almashishingiz mumkin. Siz ayirboshlash kartasini kimningdir qo'lidagi kartaga yoki palubadagi kartaga almashtira olmaysiz.
  • Ayirboshlash kartasini tanlagan trek kartangiz bilan almashtirgandan so'ng, siz hozirgina savdo qilgan kartada yozilgan ko'rsatmalarga amal qiling.
Bonkers 18 -qadamni o'ynang
Bonkers 18 -qadamni o'ynang

Qadam 3. LOSE kartangizni boshqa o'yinchiga qarshi ishlating

O'yin boshida siz olgan katta LOSE kartasi boshqa o'yinchilarga nisbatan ularni sekinlashtirish uchun ishlatilishi mumkin.

  • Siz LOSE kartasini raqib futbolchisiga istalgan vaqtda, uning navbatida o'ynashingiz mumkin. Kartani o'ynash boshqa o'yinchining navbatini darhol to'xtatadi va uni taxtadagi LOSE maydoniga o'tishga majbur qiladi.
  • Yo'qotish maydoniga o'tishda o'yinchi bir ochko yo'qotishi va zarni keyingi o'yinchiga uzatishi kerak.
  • LOSE kartasidan faqat bitta o'yinda foydalanish mumkin. LOSE kartasi ishlatilgandan so'ng, u o'yindan butunlay chiqarib tashlanadi va hech kim o'sha LOSE kartasidan foydalana olmaydi.

Tavsiya: