Kroket - bu yog'och yoki plastmassadan yasalgan to'plarni bolg'acha bilan halqa orqali urish (ko'pincha AQShda "wickets" deb ataladi), o't maydonchasida o'ralgan. Kroketning turlicha variantlari mavjud bo'lsa -da, sizning kroket to'plamingiz 6 yoki 9 ta halqa bilan kelgan bo'lishi mumkin va ularni keyingi to'plamlardan biri uchun ishlatish mumkin. Halqa joyida bo'lgandan so'ng, kroket yigirma daqiqadan bir necha soatgacha davom etishi mumkin.
Qadamlar
3 -chi usul: 6 ta halqa bilan bog 'kroketini o'rnatish
Qadam 1. Har qanday maysazorda 6 ta halqa kroketini o'rnating
Kroketni har qanday maysazorda o'ynash mumkin bo'lsa -da, to'plar qisqa o'tlar ustida tezroq va silliqroq o'tadi. Iloji bo'lsa, ko'p yonbag'irlar, tekis bo'lmagan joylar yoki boshqa to'siqlarsiz tekis maysazor toping. Ushbu kroketni o'rnatish butun dunyoda mashhur bo'lib, Buyuk Britaniya va Hamdo'stlik turnirlarida ishlatiladi.
Qadam 2. Kroket chegarangizning qisqa tomonini o'lchab ko'ring
Agar siz kattalar bilan katta, tekis maysazorda o'ynayotgan bo'lsangiz, lenta o'lchovi yordamida 14 metr (46 fut) o'lchab ko'ring. Agar sizning maysazoringiz kichikroq bo'lsa, baland yoki notekis o't bo'lsa yoki siz bolalar bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, 10m (33 fut), 7m (23 fut) yoki mos keladigan o'lchovni ko'ring.
Qadam 3. Chiziqning har ikki uchida chegara hosil qiling
Agar sizda qo'shimcha qoziqlar yoki bayroqlar bo'lsa, sudning chegarasini ko'rsatish uchun ushbu chiziqning har ikki tomoniga bittasini qo'ying. Siz tayoq, tosh yoki boshqa diqqatga sazovor narsalardan ham foydalanishingiz mumkin. Aniqroq chegara uchun, ular orasidagi uzunlikdagi ipni bog'lang.
Qadam 4. Uzunligini 1,25 barobar uzunroq qilib o'lchab to'rtburchak yarating
Kroketli o'yin maydoni to'rtburchaklar shaklida bo'lib, uzun tomoni qisqa tomonidan 1,25 baravar uzunroq. Bitta chegara belgisidan boshlab, lenta o'lchovi bilan o'lchash paytida birinchi qatorga to'g'ri burchak ostida yuring. Qisqa tomondan 1,25 marta uzunroq masofaga etib borganingizda, to'xtating.
Agar siz to'la hajmli bog 'kroket maydonidan foydalanayotgan bo'lsangiz, maydoningizning o'lchami 14 m x 17,5 m. Boshqa mumkin bo'lgan o'lchamlarga 10 m x 12,5 m (33 fut x 41,25 fut) yoki 7 m x 8,75 m (23 fut x 28,75 fut) kiradi
Qadam 5. Bu satr oxiriga boshqa chegara belgisini qo'ying
Oldingi kabi, bu chegaraning burchagini belgilash uchun bayroq, tayoq yoki boshqa narsadan foydalaning. Agar sizda ip bo'lsa, uni bu belgi bilan oxirgi qo'yganingiz orasiga cho'zing.
Qadam 6. O'z maydoningizni tugatish uchun to'rtburchakni to'ldiring
Uzoq chiziqning oxiridan to'g'ri burchakka buriling va birinchisiga parallel ravishda boshqa qisqa tomonni yarating. Oxirgi burchakni yaratish uchun to'rtinchi chegara belgisini qo'ying. Bu chegara belgisi va eng yaqin ikkita belgi o'rtasida ipni cho'zing. Agar to'rtburchaklar tekis ko'rinmasa, siz chegara belgilaridan birini siljitib, tomonlarini parallel qilishingiz mumkin.
Qadam 7. To'rtburchakning markaziy nuqtasini tikib qo'ying
To'rtburchakning qarama -qarshi diagonal burchaklari bo'ylab uzun ipni cho'zing. Boshqa ikki burchak o'rtasida ham xuddi shunday qiling. Iplar kesishadigan nuqta - maydonning markazi. Bu nuqtani belgilash uchun qoziq yoki tayoq qo'ying. Bu holatda halqa ishlatmang.
Variant sifatida lenta o'lchovidan foydalanib, bitta uzun tomonning o'rtasini va qisqa tomonining o'rtasini toping va belgilang. Bu ikki nuqtadan ikkita odam maydonga to'g'ri chiziqda yurishiga ruxsat bering. Ularning yo'llari kesishadigan joy - bu maydonning markazi
Qadam 8. Birinchi halqa (viket) o'rnini toping
Har qanday burchakdan, qadamingizni hisoblab, maydonning qisqaroq uzunligining 1/4 qismini bosib o'tmaguningizcha, maydonning qisqa tomoni bo'ylab yuring. To'g'ri burchakka buriling va maydonga bir xil qadamda yuring.
Agar siz aniqroq bo'lishni xohlasangiz, uning o'rniga lenta o'lchagichidan foydalanishingiz mumkin
Qadam 9. Siz ishlatgan qadam sonini yozing
Qancha qadam yurganingizni eslash muhim. Agar siz lenta o'lchovidan foydalansangiz, uning o'rniga o'lchangan masofani yozing, bu qisqaroq tomonning 1/4 qismiga teng bo'lishi kerak.
10 -qadam. Birinchi halqani shu nuqtaga joylashtiring, uning ochilishi qisqa tomonlarga qaratiladi
Ba'zi kroket to'plamlarida ko'k halqali bitta halqa (shkaf) mavjud bo'lib, uni birinchi bo'lib belgilaydi; agar sizning halqalaringiz belgilanmagan bo'lsa, ulardan birini ishlating. Halqa tik turishi uchun halqaning ikkita tishini maysazorga mahkam joylashtiring. Tishlar qisqaroq tomonlarga parallel joylashtirilishi kerak, shuning uchun siz halqa bo'ylab qarab turishingiz mumkin, agar siz qisqa tomonda tursangiz.
Agar halqa o'z -o'zidan qolmasa, uni erga tegizish uchun kroket bolg'asidan foydalaning
11 -qadam. Yana uchta halqani xuddi shu tarzda, bir -birining burchagidan boshlab joylashtiring
Xuddi shu usuldan foydalanib, yana uchta halqa joylashtiring, lekin qolgan uchta burchakdan boshlang. Birinchi halqa qo'yganingizda bo'lgani kabi, xuddi shu miqdordagi qadam bilan yuring (yoki qisqa tomonning 1/4 qismini o'lchang). Har bir halqa ochilishi qisqa tomonlarga qaragan holda joylashtirilishi kerak.
12 -qadam. Agar kerak bo'lsa, tuzatishlar kiriting
Ideal holda, halqalar to'rtburchakning to'rt burchagini tashkil etishi kerak, markaziy qoziq o'rtada. Vaziyatni yaxshiroq tushunishga erishish uchun, agar kerak bo'lsa, bir yoki ikkita halqa harakatlantiring. Tuproqlari, yon bag'irlari yoki o'simliklari notekis bo'lgan ko'plab maysazorlarda o'rnatishga erishib bo'lmaydi. Yaxshiyamki, oddiy o'yin uchun maydonni mukammal sozlash shart emas.
13 -qadam. Qoziqning markaziy qismidan boshlab, xuddi shu masofani qisqa tomonga yuring
O'rta ustunda turing, so'ngra qisqa chiziqlardan biriga to'g'ri chiziq bo'ylab yuring (uzun tomonlarga parallel). Bir xil qadam yoki masofani bosib o'tganingizda (taxminan 1/4 uzunlikdagi), halqani erga qo'ying. Teshikni boshqa halqalarda bo'lgani kabi, maydonning qisqa tomonlariga qarating.
Qadam 14. Oxirgi halqani markaziy ustunning qarama -qarshi tomoniga qo'ying
O'rta ustunga qayting va boshqa yo'nalishda teng masofani yoki qadam sonini o'lchang. Bu erga halqa qo'ying. Ochilish oxirgi halqa qo'yilgan chiziqda bo'lishi kerak va bu chiziq maydonning uzun tomonlariga parallel bo'lishi kerak.
15 -qadam. Yuqorida qizil belgisi bo'lgan halqa borligini tekshiring
Ba'zi kroket to'plamlarining tepasida qizil belgisi bo'lgan bitta halqa bor. Bu ketma -ketlikdagi oxirgi halqa. Siz qo'ygan oxirgi ikkita halqadan, markaziy ustunning har ikki tomoniga, bosh halqadan eng uzoqda bo'lishi kerak (ko'k yoki birinchi qo'yganingiz). Agar siz qizil halqani boshqa joyda ishlatgan bo'lsangiz, uni halqa bilan shu oxirgi holatda almashtirishingiz mumkin.
3 -ning 2 -usuli: 9 ta halqa bilan bog 'kroketini o'rnatish
Qadam 1. Har qanday maysazorda 9 ta halqa kroket uchun maydon yarating
Qisqa o'tli tekis maysazor kroket uchun eng yaxshisidir, lekin agar u bo'lmasa, siz har qanday maysazorda kroket o'ynashingiz mumkin. O'simliklar yoki baland o'tlar kroket to'plarini to'xtatishi va o'yinni qiyinlashtirishi mumkin. Butun dunyoda kroketning turli xil variantlari mavjud bo'lsa -da, bu versiya ko'proq Qo'shma Shtatlarda o'ynaladi.
Qadam 2. O'yin maydonining qisqa tomonini lenta o'lchovi bilan o'lchab ko'ring
Agar sizda tekis, tekis o'tli, katta tekis maysazoringiz bo'lsa, uning uzunligi 50 fut (15,2 m) ga teng bo'lgan to'liq o'lchamli Amerika (9 halqa) kortini o'lchashingiz mumkin. Biroq, tajribasiz o'yinchilar uchun yoki undan kam bo'lgan maysazorlar uchun kichikroq o'lcham tavsiya etiladi. 30 fut (9,1 m), 25 fut (7,6 m) yoki mos keladigan boshqa o'lchovlarni sinab ko'ring.
Uzoq tomon bu o'lchovdan ikki barobar uzun bo'ladi, degani emas. Maysazoringizdagi o'yin maydoniga mos kelish uchun siz kichikroq hajmni tanlashingiz mumkin
3 -qadam. Bu chiziqning har ikki uchida chegara hosil qiling
Bu chiziqning har ikki chetiga tosh, ustun yoki bayroq qo'ying. Agar sizda ip bo'lsa, uni ikkita belgi orasiga bog'lab qo'ying yoki chegara hosil qilish uchun erga qo'ying.
Qadam 4. Ikkinchi tomonni birinchisidan ikki barobar uzunroq o'lchang
Kroketli o'yin maydoni to'rtburchaklar bo'lib, to'qqiz halqa versiyasida uzun tomoni qisqa tomonidan ikki barobar uzun. Bitta chegara belgisidan boshlab, lenta o'lchovi bilan o'lchash paytida birinchi qatorga to'g'ri burchak ostida yuring. Qisqa tomondan ikki barobar uzunroq masofaga etib borganingizda, to'xtating.
- To'liq o'lchamli 9-halqa bog 'kroketli maysazor uchun sizning oxirgi o'lchovlaringiz 50 fut x 100 fut (15,2 m x 30,4 m) bo'ladi.
- Boshqa mumkin bo'lgan o'lchovlarga 30 fut x 60 fut (9,1 m x 18,2 m) yoki 25 fut x 50 fut (7,6 m x 15,2 m) kiradi.
Qadam 5. Chegara belgisi bilan boshqa burchak yarating
Avvalgidek, bayroq, tayoq yoki boshqa narsadan foydalanib, bu chegaraning burchagini siz hozirgina o'lchagan chiziq oxirida belgilang. Agar sizda ip bo'lsa, uni bu belgi bilan oxirgi qo'yganingiz orasiga cho'zing.
Qadam 6. O'z maydoningizni yana bir chegara belgisi bilan to'ldiring
Uzoq chiziqning oxiridan to'g'ri burchakka buriling va birinchisiga parallel ravishda boshqa qisqa tomonni yarating. Oxirgi burchakni yaratish uchun to'rtinchi chegara belgisini qo'ying. Bu chegara belgisi va eng yaqin ikkita belgi o'rtasida ipni cho'zing. Agar to'rtburchaklar tekis ko'rinmasa, siz tomonlarni parallel qilish uchun chegara belgilaridan birini siljitishingiz mumkin.
Qadam 7. Maydonning markazida erga halqa (shkaf) torting
Maydonning markazini aniqlashning bir usuli - diagonal bo'ylab, har birining qarama -qarshi diagonal burchaklar orasidan ikkita ipni cho'zish. Iplar kesishadigan joyda, halqa ikki tirqishini erga mahkam bog'lab, kamar hosil qiling. Ochilish maydonning qisqa uchlariga qaratilishi kerak.
Shu bilan bir qatorda, bitta qisqa va uzun tomonning markaziy nuqtalarini o'lchang, so'ngra har bir nuqtadan ikki kishi to'g'ri burchak ostida yurishi kerak. Ularning yo'llari kesishadigan joy - bu maydonning markazi
Qadam 8. Qaysi uchlari "shimol" va "janub" ekanligi to'g'risida qaror qabul qiling
Maydonning qisqaroq tomonlaridan biri "shimoliy", qarama -qarshi qisqa tomoni "janubiy" uchi deb nomlanadi. Haqiqiy kompas shimol qaerda bo'lishi muhim emas; bu sudni ta'riflashni osonlashtirish uchun atamadir.
- Uzunroq tomonlar "g'arbiy" va "sharqiy" tomonlardir, go'yo siz maydonning "shimoliy" uchi tepada joylashgan xaritaga qaraysiz.
- O'yinchilar maydonning "janubi" tomonidan boshlanadi. Biroq, o'yinchilar butun maydon bo'ylab oldinga va orqaga siljiydilar, shuning uchun er qiyalansa ham, uning oxiri qanday bo'lishining farqi yo'q.
Qadam 9. Markaziy halqadan maydonning shimoliy uchiga qarab yuring
Agar siz to'liq o'lchamli maydonni (50 fut x 100 fut yoki 15,2 m x 30,4 m) ishlatayotgan bo'lsangiz va aniq o'lchovlarni ishlatmoqchi bo'lsangiz, lenta o'lchovi bilan 32 fut (9,75 m) o'lchab ko'ring. Aks holda, bu o'lchovni maydoningiz bilan bir xil darajada kamaytiring yoki qadamlaringizni sanab, shimoliy uchigacha bo'lgan masofaning taxminan 3/5 qismini bosib o'ting. Maydonning uzun qirralariga parallel ravishda tekis chiziqda yuring.
9 halqa o'yinida halqa markaziy halqadan turli masofalarda joylashgan bir nechta variantlar mavjud. O'rnatishning umumiy shakli aniq raqamlardan ko'ra muhimroqdir
Qadam 10. Bu joyga halqa joylashtiring
To'g'ri masofani o'lchaganingizda yoki markaz va shimol tomonining taxminan 3/5 qismini bosib o'tganingizda, halqani pastga qo'ying. Siz qo'yadigan barcha halqalarda bo'lgani kabi, teshik ham maydonning "shimoliy" va "janubiy" uchlariga qaragan bo'lishi kerak.
11 -qadam. Markaziy va janubiy chekka o'rtasida teng masofani bosib, keyingi halqa joylashgan joyni toping
Keyingi halqa oxirgisiga to'liq qarama -qarshi bo'ladi. Markaziy halqa orqasiga qayting va janubga teng masofani bosib o'ting, maydonning janubiy tomoniga boradigan yo'lning taxminan 3/5 qismi.
Agar siz lenta o'lchagichini emas, balki qadamingizni hisoblayotgan bo'lsangiz, avvalgi halqa joyini topish uchun qancha tezlik ishlatgan bo'lsangiz, shuni ishlating
12 -qadam. Xuddi shu yo'nalishda boshqa halqani biroz uzoqroqqa qo'ying
To'liq o'lchamli maydon uchun 6 fut (1,8 m) janubda yurishni davom eting, yarim o'lchamli maydon uchun 3 fut (0,9 m) yoki to'rt qadam yurish orqali o'rtacha masofani taxmin qiling. Bu erda halqani joylashtiring, kamarning ochilishi har doimgidek maydonning qisqa uchlariga qaratiladi.
Qadam 13. Xuddi shu qisqa masofada davom eting va janubiy ustunni joylashtiring
Qo'shimcha to'rt qadam, 6 fut (1,8 m) yoki oxirgi qadamda qaysi o'lchovni ishlatgan bo'lsangiz, piyoda yuring. Bu erga halqa emas, qoziq qo'ying. Agar sizning kroket to'plamingiz qoziq bilan kelmagan bo'lsa, erga tik turgan katta, seziladigan tayoq yoki bayroqdan foydalaning.
Qadam 14. Ushbu sozlamani shimoliy tomondan aks ettiring
Maydonning shimoliy uchiga yaqin bo'lgan ustunga qayting. Ikkinchi halqa va keyin qoziqni undan bir necha qadam narida, markaziy halqa bilan, halqa va qoziqning janubiy chizig'iga qo'ying. Maydon va qoziqlar orasidagi masofani maydonning janubiy chekkasida ishlating.
Maydonning shimoliy chetidan janub tomon yurish uchun siz ustun, ikkita halqa, uzoq masofa, markaziy halqa, uzoq masofa, ikkita halqa va qoziqdan o'tishingiz kerak
15 -qadam. O'rta halqaga qayting va keyingi halqani topish uchun "janubi -sharqda" diagonal bo'ylab yuring
O'rta ustunga ikkita halqa va qo'yilgan ustunga qarang, so'ng 45 ° burilib, maydonning uzun "sharqiy" tomoniga yuring. Markaziy ustun va eng yaqin janubiy halqa sizdan teng masofada joylashganida to'xtang va siz maydonning sharqiy chetidan bir necha qadam narida turibsiz. Bu joyga yangi halqa joylashtiring.
To'liq o'lchamli maydonda bu halqa maydonning sharqiy chetidan 6 fut (1,8 m) masofada joylashgan bo'ladi
Qadam 16. Boshqa diagonal yo'nalishlarda yurib, oxirgi uchta halqani joylashtiring
O'rta halqa tomon qayting va janubi -g'arbiy, shimoli -g'arbiy va shimoli -sharqda 45º burchak ostida yurib, oxirgi uchta halqa joylashgan joyni toping. Har safar bir xil burchakda va bir xil masofada yurishga harakat qiling. Siz to'rtburchaklar kvadrat shaklida bo'lishingiz kerak, har bir burchak maydonning g'arbiy yoki sharqiy yonida.
3 -dan 3 -usul: Asosiy kroketni o'rganish
Qadam 1. Jamoalarga bo'ling yoki yakka tartibda o'ynang
Kroket to'plari odatda rang bilan belgilanadi, shuning uchun siz kimniki ekanligini aniqlay olasiz. Ikkita jamoaga bo'ling, shunda har bir jamoada ikkita yoki uchta to'p bor yoki har bir o'yinchi o'z to'pidan foydalansin.
Odatda, bir jamoa ko'k va qora sharlar bilan o'ynaydi (va agar yashil bo'lsa), boshqa jamoa qizil va sariq to'plar (va to'q sariq) bilan o'ynaydi
Qadam 2. Birinchi to'pni boshlang'ich halqadan bir necha qadam narida joylashtiring
9 ta halqa kroketida, uni janubiy ustun bilan eng yaqin halqa o'rtasida joylashtiring. 6 halqa kroketida to'pni janubi -g'arbiy halqa va janubiy tomon o'rtasida bir necha qadam masofada joylashtiring. Bu erda har bir to'p navbatma -navbat qo'yiladi. Keyingi to'pni oldingisiga tegmaguncha qo'ymang.
Qaysi uchi janubda ekanligini unutganingiz muhim emas. Bitta ulushni tanlang va uni janubiy qoziq deb nomlashga qaror qiling
3 -qadam. To'plarni bolg'acha bilan navbat bilan urish
Yog'och bolg'aning tekis tomonidan foydalanib, to'pni mahkam urib, o'tlar bo'ylab dumalab yuboring. To'plar shu tartibda uriladi: ko'k, qizil, qora, sariq, yashil, to'q sariq. Siz odatda o'z navbatingizda faqat bitta zarbaga ega bo'lasiz (lekin pastga qarang) va siz to'pni sizning jamoangizga tegishli bo'lmasa, siz bolg'acha bilan ura olmaysiz, shuning uchun ham o'yinchilar ikki jamoa o'rtasida almashib turishlari kerak..
E'tibor bering, siz kim birinchi bo'lib tanga aylantirib yoki to'pni nishonga urayotganini tanlashingiz mumkin. Agar, masalan, yashil o'yinchi birinchi bo'lib ketsa, o'yin yuqorida sanab o'tilgan tartibda davom etadi: yashil, to'q sariq, ko'k, qizil, qora, sariq, keyin yana yashil rangga
Qadam 4. To'pni halqalar orasidan tartib bilan urishga harakat qiling
O'yinning maqsadi - jamoangizning to'plarini halqalardan ma'lum tartibda va to'g'ri halqa bo'ylab aylantirish. Siz qaysi halqani maqsad qilib qo'yganingizni kuzatib borish uchun to'p rangiga mos rangli kiyim qisqichlari yoki qisqichlardan foydalanishingiz mumkin.
- 6 halqa kroketida tartib quyidagicha: shimolda ikkita g'arbiy halqa orqali, janubda ikkita sharqiy halqa orqali, shimolda ikkita markaziy halqa orqali.
- 9 ta halqa kroketida tartib quyidagicha: shimolga ikki janubiy halqa orqali, keyin shimoliy zigzagda sharqiy va markaziy halqalar orqali, shimolda ikkita shimoliy halqa orqali, shimoliy ustunga uriladi, so'ngra xuddi shu naqshda janubga qarab ishlaydi. Janubga qarab ketayotganda sharqqa emas, g'arbiy halqalarni ishlating. Janubiy ustunga urish bilan tugating.
Qadam 5. halqa orqali o'tkazib, qo'shimcha tortishish (ixtiyoriy)
Bu qoida ixtiyoriy va agar ba'zi o'yinchilar boshqalarga qaraganda ancha yaxshi bo'lsa, qiziq bo'lmasligi mumkin. Har safar to'pni darvoza orqali to'g'ri yo'nalishda urganingizda, siz qo'shimcha zarba olishingiz mumkin. O'z navbatida qancha qo'shimcha tortishish qilish mumkinligi chegaralanmagan.
6 -qadam. Raqibingizning to'plariga zarba berish orqali ikkita qo'shimcha zarba oling (ixtiyoriy)
O'yinchilar ko'proq aralashish va to'g'ridan -to'g'ri raqobatni o'z ichiga oladigan o'yinni xohlash -qilmasligini hal qilishlari kerak, bu holda ular ushbu qoidadan foydalanishlari kerak. Agar siz raqib to'piga o'z to'pingiz bilan zarba bera olsangiz, qo'shimcha ikkita zarba olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, siz o'z boltingiz bilan raqibingizning to'plarini ura olmaysiz, faqat o'z to'plaringizni ularga qaratib.
Qadam 7. Agar siz ko'proq o'ynashga qaror qilsangiz, qo'shimcha qoidalar va o'zgarishlarni qidiring
Oddiy o'yin uchun bu sizga kerak bo'lgan barcha ma'lumotlar. Agar kimdir xato qilsa, to'plarni avvalgi holatiga qaytarishga harakat qiling va o'ynashni davom ettiring. Kroketning boshqa qoidalari va farqlari bor, har xil xatolar uchun rasmiy turnir jarimalaridan tortib, raqib to'plarini o'yindan olib tashlash qobiliyatiga ega bo'lgan maxsus to'plargacha. Agar siz o'yinni qiziqtirsangiz va ko'proq bilishni xohlasangiz, ularni ko'ring yoki mintaqaviy turniringiz uchun rasmiy qo'llanmani toping!
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Maydonning boshlang'ich halqa yaqinidagi qisqa tomoni janubiy uchi, qarama -qarshi tomoni esa shimoliy uchi deyiladi. Dala aslida qaysi kompas yo'nalishiga yo'naltirilganligi muhim emas; bu kriket maydonining qismlariga murojaat qilishni osonlashtiradigan standart terminologiya.
- Bu klassik o'yinda juda ko'p farqlar mavjud. Hatto Butunjahon kroket federatsiyasi ham turli xil qoidalar to'plami bilan turnirlar uyushtiradi va hovlilarda ham, bog'larda ham ko'proq turlicha o'yinlar o'tkaziladi.