Qanday qilib tuynukli o'yinni qurish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib tuynukli o'yinni qurish mumkin (rasmlar bilan)
Qanday qilib tuynukli o'yinni qurish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

"Cornhole", shuningdek "Baggo" yoki shunchaki "sumkalar" nomi bilan ham tanilgan, bu ko'plab kollejlarda va mamlakat bo'ylab o'tkaziladigan tadbirlarda mashhur bo'lgan loviya to'rva tashlash o'yini. O'yinchilar loviya sumkalarini tashlaydilar va ularni taxtadagi teshikka tushirishga harakat qiladilar. O'zingizning makkajo'xori o'yini yaratish uchun quyidagi bosqichlarni bajaring.

Qadamlar

7 -qismning 1 -qismi: Kengash tepasini qurish

Cornhole o'yinini qurish 1 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 1 -qadam

Qadam 1. Yuqori qismini qurish

Sizga 24 dyuym (61,0 sm) 48 dyuym (121,9 sm) kontrplak varag'i kerak bo'ladi. Bu Amerika Cornhole tashkiloti (ACO) tomonidan ilgari surilgan standart o'lcham.

Cornhole o'yinini yaratish 2 -qadam
Cornhole o'yinini yaratish 2 -qadam

2 -qadam. Bir tomondan 12 dyuym (30,5 sm) o'lchang va siz oxirigacha 9 dyuym (22,9 sm) yuqori bo'ladi

Bu joyni qalam bilan belgilang. Bu belgilangan joy jo'xori teshigining markazi bo'ladi.

Cornhole o'yinini yaratish 3 -qadam
Cornhole o'yinini yaratish 3 -qadam

Qadam 3. Teshikni chizish

Diametri 6 dyuymli (3 dyuymli radiusli) teshik chizish uchun chizilgan kompasdan foydalaning. Chizilgan kompasning nuqtasini oldingi qadamda belgilagan nuqtaga qo'ying. Kompasni eni 7,6 sm bo'lgan qilib yoying va aylana chizing. Kompasning nuqtasi taxtadan chiqib ketmasligi kerak.

Agar sizda chizilgan kompas bo'lmasa, qalam belgisining ustiga noutbuk qo'ying. Ipni mahkamlagich ostiga qo'ying va ipni joyida ushlab turishi uchun pastga bosing. Hukmdor bilan, barmog'ining markazidan boshlab, 7 dyuym (7,6 sm) masofada o'lchab oling. Qalamni ipga bog'lang, qalam uchi va barmog'i orasidagi masofa 3 dyuym (7,6 sm) ekanligiga ishonch hosil qiling. Doira chizish

Cornhole o'yinini qurish 4 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 4 -qadam

4 -qadam. Siz hozirgina aylananing ichki tomonida, qalamli aylanaga qarshi teshik oching

Teshik qalam belgisidan tashqariga chiqmasligiga ishonch hosil qiling. Bu teshik arra uchun boshlang'ich nuqta bo'lib xizmat qiladi.

Cornhole o'yinini qurish 5 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 5 -qadam

Qadam 5. Jigsaw pichog'ini joylashtiring va teshikni kesib oling

Qalamli doiraga iloji boricha yaqinroq qilib kesishga harakat qiling. Sizning kesishingiz mukammal bo'lmasligi mumkin, lekin bu yaxshi, chunki siz uni zımpara bilan tozalashingiz mumkin.

Teshikni arra yoki yo'riqnoma yordamida ham kesishingiz mumkin

Cornhole o'yinini qurish 6 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 6 -qadam

Qadam 6. Zımpara qog'ozining bir qismini silindrga o'rang

Bolg'a yoki ingichka trubaning dastasi ishlaydi. Zımpara qog'ozini teshikning ichki qirralari bo'ylab o'tkazing va kesilgan joyni tekislang va tekislang.

7 -qismning 2 -qismi: ramkani qurish va biriktirish

Cornhole o'yinini qurish 7 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 7 -qadam

1 -qadam. Barcha yog'ochingizni kesib oling

Bir taxta yasash uchun sizga 2x4 o'lchamdagi oltita yog'och kerak bo'ladi. Plitalarni kesish uchun arra yoki qo'lda arra ishlating. Elektr asboblarini ishlatishda har doim ehtiyot bo'ling. Arra pichog'ining kengligini hisobga olishni unutmang.

Agar siz mitti yoki qo'lda arra ishlatishni yaxshi bilmasangiz, o'rmon xo'jaligidagi xodimingizdan yog'ochingizni kesishini so'rang. Yog'och zavodiga to'g'ri o'lchovlarni olib kelganingizga ishonch hosil qiling

Cornhole o'yinini qurish 8 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 8 -qadam

2 -qadam. Har biri 21 dyuym (53,3 sm) uzunlikdagi 2x4 o'lchamdagi 2 dona kesib oling (bu ramkaning uchlari bo'ladi)

Har biri 48 dyuym (121,9 sm) uzunlikdagi 2x4 o'lchamdagi 2 dona kesib oling (bu ramkaning yon tomonlari bo'ladi). Har biri 16 dyuym (40,6 sm) uzunlikdagi 2x4 o'lchamdagi 2 dona kesib oling (bu oyoqlar keyinroq ishlatiladi).

O'chirish teshigi o'yini qurish 9 -qadam
O'chirish teshigi o'yini qurish 9 -qadam

3 -qadam. Ramkani qurish

21 dyuymli taxtalarni 48 dyuymli taxtalar orasiga joylashtiring.

O'chirish teshigi o'yinini qurish 10 -qadam
O'chirish teshigi o'yinini qurish 10 -qadam

4-qadam. Matkap va 2 dyuymli yog'och vintlar yordamida 48 dyuymli taxtaning tashqi tomondan 21 dyuymli taxtaning oxirigacha burg'ulash orqali taxtalarni bir-biriga mahkamlang

Har bir burchak uchun ikkita vintni ishlating.

Teshiklaringizni vintlaringizdan biroz kichikroq bo'lgan burg'ulash bilan burg'ulang. Bu vintlarni burg'ilaganda yog'ochingiz bo'linmasligini ta'minlaydi va vintlar yog'ochga osonroq kiradi

Cornhole o'yini qurish 11 -qadam
Cornhole o'yini qurish 11 -qadam

Qadam 5. Sizning taxtangizni ramkaning yuqori qismiga qo'ying

Shunga qaramay, vintlarni burg'ulashdan oldin, siz ishlatadigan vintlardan biroz kichikroq bo'lgan matkap bilan teshiklarni burang.

Cornhole o'yinini qurish 12 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 12 -qadam

Qadam 6. Kengashning yuqori qismini ramkaga mahkamlash uchun 10 ta uzun gipsokarton vintlarini ishlating

Yuqoridan 4 vintni, pastdan 4 vintni va har tomondan 2 vintni ishlating.

Cornhole o'yini qurish 13 -qadam
Cornhole o'yini qurish 13 -qadam

Qadam 7. Vintlarni teskari yopishtiring, shunda ularni keyinchalik macun bilan yopish mumkin

7dan 3 -qism: Oyoqlarni qurish va biriktirish

Cornhole o'yinini qurish 14 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 14 -qadam

Qadam 1. 16 dyuymli yog'och bo'laklardan birini oling

Boltning o'lchagich yordamida qayerdan o'tishini taxmin qiling. Yog'och bo'lagining kengligini o'lchab, o'rtasini aniqlang. Shuni yodda tutingki, 2x4 o'lchami 5,1 sm va 4 dyuym (10,2 sm) emas. Sizning o'rtangiz (yog'ochning o'rtasi) 1 dyuymga yaqin bo'lishi kerak. (Tushunarli bo'lishi uchun aytaylik, kenglikning o'rtasi 13/4 dyuym.)

Cornhole o'yinini qurish 15 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 15 -qadam

Qadam 2. Hukmdorni o'tinning oxiriga qo'ying va 1 -o'lchovni qo'ying 34 dyuym (4,4 sm) (yoki taxtaning o'rtasigacha uzunligi oldingi bosqichda qanday bo'lishidan qat'i nazar).) Ushbu o'lchovni ko'rsatadigan belgini qo'ying. Bu belgidan yog'och kengligidan o'tuvchi chiziq chiziladi. Oldingi belgini kengaytiring, shunda ikkala chiziq ham "t" harfi hosil qiladi va bir -biriga perpendikulyar bo'ladi.

Cornhole o'yinini qurish 16 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 16 -qadam

3 -qadam. Chizilgan kompasni (yoki uy qurilishi chizilgan kompasni) oling va nuqtani to'g'ridan -to'g'ri "t" o'rtasiga qo'ying

Yarim doira chizib, egri chiziqdan boshlang, taxtaning yuqori qismigacha, so'ngra taxtaning boshqa tomoniga orqaga buriling.

17 -qadam
17 -qadam

4 -qadam. Misr teshigi stolini pastga qaratib aylantiring

Bir bo'lak yog'och bo'lagini oling (2x4 o'lchamdagi kesilgan qismdan foydalaning) va uni stolingizning yuqori burchaklaridan biriga qo'ying, shunda u tepaga tekis yotadi (ya'ni, u ramkaning yon tomoniga parallel bo'lmasligi kerak).

18 -qadam
18 -qadam

5 -qadam. Bir oyog'ingizni yog'och qoldiqlariga qo'ying, shunda u siz belgilab qo'ygan belgilar bilan yotadi

Yog'och qoldiqlariga perpendikulyar bo'lishi kerak (ya'ni ramkaning yon tomoniga parallel bo'lishi kerak).

19 -qadam
19 -qadam

Qadam 6. Oyoqning o'rta nuqtasini ramkaga o'tkazing

To'g'ridan -to'g'ri chiziq yoki o'lchagichdan foydalaning va chiziqni qalam bilan chizib oling. Hukmdor bilan ramkaning o'rtasini toping va uni yangi chiziq bo'ylab belgilang. Kontrplak taxtasini o'lchovga kiritmang, faqat 2x4 ramka.

Bu kesishma burg'ulash murvatining ketadigan joyi bo'ladi

Cornhole o'yinini qurish 20 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 20 -qadam

Qadam 7. Qo'shimcha vint bilan kesishish joyida kichik teshik oching

Bu vintni yoki murvatni to'g'ri holatiga o'tkazishga yordam beradi.

Cornhole o'yinini qurish 21 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 21 -qadam

Qadam 8. Matkap yoki quvvat drayveridan foydalanib, vintni yoki murvatni o'zingiz qilgan belgidan burang

Uning ramkadan o'tib, oyog'iga o'tishiga ishonch hosil qiling. Xuddi shu tarzda, boshqa oyog'ini qo'shing.

Cornhole o'yinini qurish 22 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 22 -qadam

Qadam 9. Taxtaning yuqori qismidan ergacha o'lchab ko'ring

Agar u 12 dyuym (30,5 sm) bo'lmasa, taxtani erdan 12 dyuym (30,5 sm) masofada bo'lishi uchun oyoqlarini qayerda kesish kerakligini belgilang.

Cornhole o'yini qurish 23 -qadam
Cornhole o'yini qurish 23 -qadam

10 -qadam. Taxtani teskari aylantiring va oyoqlarini o'lchovga ko'rsating

Oyoqlarini erga parallel yugurishi uchun burchak ostida arralang. Agar kesilgan joyingiz biroz yirtilgan bo'lsa, ularni qumlang.

7dan 4 -qism: Kengashni bo'yash

Cornhole o'yinini qurish 24 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 24 -qadam

Qadam 1. Yog'och to'ldirgichni taxtangizdagi har qanday teshik yoki yoriqqa qo'yish uchun macunli pichoqdan foydalaning

Quritgichni qancha vaqt quritish kerakligi haqidagi ko'rsatmalarni to'ldirish qutisiga belgilang. Teshik taxtasining yuzasi iloji boricha silliq bo'lishi kerak. Agar siz yoriqqa juda ko'p plomba solsangiz, uni quritgandan so'ng uni zımparalash mumkin.

25 -qadam
25 -qadam

2 -qadam. Stolingizning sirtini qumlang

Yumshoq stol loviya sumkalarini yaxshiroq siljishiga imkon beradi. Agar sizda bo'lsa, elektr zımpara ishlating. Agar sizda yo'q bo'lsa, o'rta qumli zımpara yaxshi ishlaydi.

26 -qadam
26 -qadam

Qadam 3. Kengash va oyoqlarning barcha ko'rinadigan yuzalariga astar bo'yoqning yupqa qatlamini qo'llang

Siz bo'yoq cho'tkasi yoki rulondan foydalanishingiz mumkin. Astarni quriting. Astar oq rangda quriydi.

27 -qadam
27 -qadam

Qadam 4. Oq porloq lateks bo'yoq qatlamini qo'shing

Agar siz an'anaviy jo'xori teshigi dizayniga amal qilsangiz, bu qatlam chegara vazifasini bajaradi. Bu qatlamni quriting.

28 -qadam
28 -qadam

5 -qadam. Bo'yoq ranglarini va dizaynini tanlang

An'anaviy makkajo'xori teshigi stolining kengligi 3,8 sm bo'lgan oq chegaraga ega. Shuningdek, u aylana bo'ylab 1,5 dyuymli chegaraga ega. Rassomlar tasmasini ishlating va oq bo'lishni xohlagan narsani lenta bilan yoping.

29 -qadam
29 -qadam

Qadam 6. Kengashning qolgan qismini siz tanlagan rangga bo'yang

Yaltiroq lateks bo'yoqlardan foydalanganingizga ishonch hosil qiling. Bu turdagi bo'yoq taxtangizni silliq qilib qo'yadi, shuning uchun loviya qoplari osonroq siljiydi. Bo'yoqni quriting. Agar sizning bo'yoqingiz sizning xohishingizga ko'ra juda engil bo'lsa, ko'proq qatlamlarni qo'shing.

Agar siz an'anaviy bo'yoq naqshini qilmaslikka qaror qilsangiz, ijodkor bo'ling! Rassomlar lentasidan foydalanib, siz chizishingiz mumkin bo'lgan shakllar yaratishingiz mumkin. Yorqin ranglardan foydalaning va makkajo'xori taxtangizni olomon orasida ajralib tursin

7 -qismning 5 -qismi: Fasol sumkalarini tayyorlash

30 -qadam
30 -qadam

1 -qadam. Zaxirangizni yig'ing

Sizga katta o'rdak matosi kerak bo'ladi (odatda 7 dyuym va uzunligi 56 dyuym bo'lgan o'rdak matosini sotib olishingiz mumkin.) Sizga qaychi, o'lchagich, tikuv mashinasi, matoga yopishtiruvchi, ozuqa makkajo'xori kerak bo'ladi. va raqamli pishirish shkalasi.

Agar sizda tikuv mashinasi bo'lmasa, siz igna va ipdan foydalanishingiz mumkin

Cornhole o'yinini qurish 31 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 31 -qadam

Qadam 2. O'rdak matosini 7 dyuymli 7 dyuymli kvadratlarga kesib oling

To'g'ri ekanligingizga ishonch hosil qilish uchun o'lchagich yordamida bir vaqtning o'zida 17 dyuym (17 dyuym) o'lchab ko'ring. Siz 8 ta kvadrat yasashingiz kerak.

Cornhole o'yinini qurish 32 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 32 -qadam

3 -qadam. Kvadratlarning 2 -ni moslang, shunda ular mukammal hizalanadi

Tikuv mashinasi yoki igna va ipdan foydalanib, 3 tomondan yopiq holda tikib qo'ying. Shuni yodda tutingki, siz kvadrat chetidan 1/2 dyuym tikishingiz kerak.

33 -qadam
33 -qadam

Qadam 4. Ikki kvadratning chetlari orasiga mato yopishtiruvchi chiziq qo'ying

Buni faqat siz tikgan tomonlarda qiling. Garchi siz bu tomonlarni tikgan bo'lsangiz ham, ortiqcha matoni bir -biriga yopishtirsangiz, sizning loviya sumkalaringiz oqmasligi ehtimoli kamayadi.

34 -qadam
34 -qadam

5 -qadam. Xaltangizni ichkariga qarating

Shunga qaramay, sumkangizni ichkariga qaratsangiz, makkajo'xori oqishi ehtimoli kamayadi.

Cornhole o'yinini qurish 35 -qadam
Cornhole o'yinini qurish 35 -qadam

6 -qadam. Har bir sumkaga 15,5 untsiya ozuqa makkajo'xori qo'shing

Oziq -ovqat makkajo'xori sizning raqamli pishirish shkalasiga joylashtiriladi va makkajo'xori 15,5 grammgacha qo'shiladi yoki chiqariladi. Keyin makkajo'xori sumkaga soling.

Agar sizda raqamli pishirish shkalasi bo'lmasa, 2 stakan ozuqa makkajo'xori 15,5 untsiyaga juda yaqin. Bu aniq bo'lmasligi mumkin, lekin u etarlicha yaqin bo'ladi

36 -qadam
36 -qadam

Qadam 7. Hali ham ochiq bo'lgan tomondan 1/2 dyuymni o'lchang

Katlayın 12 dyuym (1,3 sm) qirralarini sumkaga soling va yopiq holda ushlang. Qirralarni yopiq holda ushlab turish uchun pim ishlatishingiz mumkin.

37 -qadam
37 -qadam

Qadam 8. Oxirgi tomonni yopib tikib qo'ying

Tikmalaringizni iloji boricha chetiga yaqinroq joylashtirishga harakat qiling. Shunday qilib, sumkani iloji boricha teng qilib olasiz.

7 -qismning 6 -qismi: Qoidalar

  • Har bir jamoadan 2, 1 o'yinchidan iborat jamoalar
  • Birinchi otish uchun tanga otish
  • O'yin 21 tagacha (ba'zi odamlar aniq 21, ba'zilari 21gacha o'ynaydi)
  • Fasol sumkalari ikkalasi ham bir tomondan boshlanadi. G'alaba qozongan jamoa birinchi bo'lib otadi.
  • Bu odam sumkalarni tashlaganidan keyin, boshqa odam sumkalarini tashlaydi. Ikkala o'yinchi tashlamaguncha, sumkalarni taxtadan olib tashlamang, siz boshqa jamoalarning sumkalarini taqillatishingiz mumkin.

7dan 7 -qism: Gol urish

  • Bortda: 1 ball
  • Teshikda: 3 ball
  • Ballar to'plangan ballar farqini hisobga olgan holda ishlaydi. Shunday qilib, agar A guruhi bortda 1, teshikda 1 va B guruhida faqat 2tasi bo'lsa, A guruhiga 2 ochko beriladi, B jamoasiga esa hech narsa berilmaydi.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Tavsiya: