Krank va slayder mexanizmini qanday qurish kerak: 11 qadam

Mundarija:

Krank va slayder mexanizmini qanday qurish kerak: 11 qadam
Krank va slayder mexanizmini qanday qurish kerak: 11 qadam
Anonim

Krank va slayder - bu aylanma harakatni o'zaro chiziqli harakatga yoki to'g'ri chiziq bo'ylab oldinga va orqaga harakatga aylantirish uchun ishlatiladigan oddiy, oddiy mexanizm. Tanish misollar - lokomotiv yoki avtomobil dvigatelidagi piston va krank mili. Oddiy, ishlaydigan model uy materiallari, yog'och yoki metalldan qurilishi mumkin.

Qadamlar

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 1 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 1 -qadam

Qadam 1. Materiallarni tanlang

Bu misolda karton va sim ishlatiladi, chunki deyarli hamma uni kesib olishi mumkin, lekin baquvvatroq yoki jozibali model balzali yog'och, ko'pikli tayoqlar, yog'och, qattiq hunarmandchilik ko'piklari, metall yoki konteyner qopqog'i kabi topilgan materiallardan foydalanishi mumkin.. Siz topa oladigan va ular bilan oson ishlashingiz mumkin bo'lgan materiallarni tanlang.

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 2 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 2 -qadam

2 -qadam. Baza yaratish

Baza boshqa mexanizm qismlarini qo'llab -quvvatlaydi va aylanadigan elementlar uchun burilish nuqtalarini beradi. Ushbu kartonli modelda don qutisi yonidan kesilgan katta karton varaq asos bo'lib xizmat qiladi.

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 3 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 3 -qadam

Qadam 3. Krankni kesib oling

Krank ikkita burilish nuqtasiga muhtoj. Ular bu erda ko'rsatilgandek, dumaloq kesmada yoki qisqa to'rtburchaklar bo'lakning ikkala uchida bo'lishi mumkin. Agar siz aylanani xohlasangiz, kompasdan foydalaning yoki mos o'lchamdagi dumaloq ob'ektni, masalan, banka yoki oynani kuzatib boring. Krankning o'rtasida teshik oching va aylananing chetiga yaqinroq qilib boshqa teshik qiling. Chiziqli krank uchun har bir uchiga yaqin teshiklar qiling. Hech qanday teshikni chetiga yaqin qo'ymang.

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 4 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 4 -qadam

Qadam 4. Milni kesib oling

Ikki teshik orasidagi masofadan taxminan ikki barobar uzunroq qilib qo'ying. Milning har ikki uchiga yaqin teshiklar qiling.

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 5 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 5 -qadam

Qadam 5. Slayderni kesib oling

Bu siz foydalanadigan har qanday materialning oddiy to'rtburchagi bo'lishi mumkin. Agar siz slayderni naychaga, masalan, trubaga joylashtirmoqchi bo'lsangiz, siz tsilindr shaklidagi buyumni, masalan, mantar yoki dublon yoki tayoqchani afzal ko'rishingiz mumkin. Slayderning bir chetiga teshik qo'ying.

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 6 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 6 -qadam

6 -qadam. Slayderni chiziqli yo'l bo'ylab ushlab turish vositasi

Ikki o'lchovli kartonli model uchun siz taglikka katlangan va yopishtirilgan to'rtburchaklar ishlatishingiz mumkin. Bu ushlagichlarni krankdan ikki barobar uzunroq qilib, slayderning uzunligini yasang.

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 7 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 7 -qadam

Qadam 7. Pivotlarni tayyorlang

Ushbu modelda qo'l simlari va tugmachalari ishlatiladi, lekin teshiklardan erkin o'tib ketadigan va bo'laklarni bir -biriga qarama -qarshi qo'yishga imkon beradigan har qanday yig'ilish mos keladi.

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 8 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 8 -qadam

8 -qadam. Asosiy materialingizga teshik qo'ying va krankning o'rtasi (yoki bir uchi) bilan tayanch o'rtasida burilish hosil qiling

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 9 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 9 -qadam

Qadam 9. Krank va mil o'rtasida burilish hosil qiling

Agar siz yog'och yoki kartondan ikki o'lchovli model yasayotgan bo'lsangiz, milni krank ustiga qo'ying.

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 10 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 10 -qadam

Qadam 10. Mil va slayder o'rtasida boshqa burilish yarating

Ikki o'lchovli modelda slayderni mil ostiga qo'ying.

Krank va toymasin mexanizmini yaratish 11 -qadam
Krank va toymasin mexanizmini yaratish 11 -qadam

Qadam 11. Slayder to'liq orqaga tortilgan holatda bo'lishi uchun krankni aylantiring

Tutqichlarni uning har ikki tomoniga shunday joylashtiringki, ular harakatlanadigan yo'lga ega bo'lsin va ularni mahkamlang. Qog'oz uchun yopishtiruvchi yoki hatto zımba kerak bo'ladi.

Maslahatlar

  • To'g'ri chiziqlarni kesish uchun o'lchagichdan foydalaning, ayniqsa slayder uchun.
  • Bo'laklarni juda keng qilib qo'ying, ayniqsa siz karton yoki balzali yog'och kabi nozik materialda ishlayotgan bo'lsangiz. Bu ularni burilish o'rniga juda ko'p egilmasligi yoki katlanmasligiga yordam beradi.
  • Krank uchi dumaloq yo'l bo'ylab yurganligi sababli, slayderning harakati sinusoidal shaklga to'g'ri keladi. Boshqacha qilib aytganda, slayderning joylashuvi krank burchagi sinusiga to'g'ri keladi. Bu shuni anglatadiki, krankning doimiy aylanish tezligi uchun slayderning tezligi uning o'rtalarida va hech bo'lmaganda harakatining oxirida bo'ladi.
  • Ushbu modelda krankning aylanish harakati slayderni harakatga keltiradi, lekin slayder krankni boshqarishi ham mumkin. Bu samarali bo'lishi uchun, krankni slayderning uchida aylantirib turishi uchun biroz burchak momenti bo'lishi kerak. Agar siz ushbu modeldagi slayderni oldinga va orqaga sursangiz, krankni harakatlanish markazidan o'tishi uchun itarish kerak bo'lishi mumkin.

Ogohlantirishlar

  • Agar siz matkap ishlatayotgan bo'lsangiz yoki pichoq ishlatmoqchi bo'lsangiz, ko'zoynak taqing.
  • Agar sizning materiallaringiz kartondan ko'ra qattiqroq bo'lsa, barmoqlaringizni harakatlanuvchi qismlar orasiga qisib qo'yishdan ehtiyot bo'ling.
  • Metalllarning o'tkir qirralari bo'lishi mumkin, ayniqsa kesilganda. Tegishli ehtiyotkorlikni qo'llang.

Tavsiya: