Uzoq zulmatda qanday omon qolish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Uzoq zulmatda qanday omon qolish kerak (rasmlar bilan)
Uzoq zulmatda qanday omon qolish kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Long Dark-bu Hinterland Studios tomonidan ishlab chiqilgan va PC, Playstation va Xbox uchun mavjud bo'lgan yagona o'yinchi, qumli o'yin. Ikkita asosiy o'yin rejimi mavjud: skriptli hikoya rejimi va omon qolish rejimi. Biroq, omon qolishning asosiy elementlari ikkala o'yin rejimida ham deyarli bir xil, tirik qolish rejimidagi o'lim doimiy bundan mustasno. Ushbu qo'llanma asosan o'yinning omon qolish rejimiga qaratilgan, chunki Story Mode (Wintermute) ancha yo'l -yo'riq beradi.

Qadamlar

5 -qismning 1 -qismi: Birinchi kun

Buyuk Ayiq oroli xaritasi
Buyuk Ayiq oroli xaritasi

Qadam 1. Boshlanadigan joyni tanlang

"Uzoq qorong'i" ning yangi o'yinini Interloperdan boshqa har qanday qiyinchilikda boshlaganingizda, siz boshlashingiz mumkin bo'lgan hududlarni tanlashingiz mumkin, bu omon qolish tajribasining dastlabki qiyinchiliklariga katta ta'sir qiladi. Yangi o'yinchilar uchun quyidagi to'rtta hududdan birini boshlash yaxshidir.

  • Mountain Townda talon -taroj qilinadigan binolar ko'p, lekin boshqa hududlarga qaraganda yirtqichlar ko'proq. Bundan tashqari, baliq ovlash imkoniyati yo'q, bu bitta potentsial oziq -ovqat manbasini yo'q qiladi.
  • Sirli ko'l o'rtacha miqdordagi tuzilishga ega va yirtqichlarning zichligi past, ov imkoniyatlari ko'p va bu yangi o'yinchilar uchun yaxshi tanlovdir.
  • Sohil avtomagistralida ob -havo tog'li shaharcha yoki sirli ko'lga qaraganda yumshoqroq va talon -taroj qilish imkoniyatlari ko'p, lekin xaritaning ba'zi qismlarida, ayniqsa Kvonset garaji yaqinida, xavfli hayvonlar ko'p bo'ladi.
  • Yoqimli vodiy juda katta va harakatlanish qiyin, lekin fermada, samolyot halokatida va Tomson o'tish joyida ko'p narsalarni topish mumkin. Agar siz Wintermute -ning 3 -qismini o'ynagan bo'lsangiz va mintaqani bilsangiz, u omon qolishi kerak.
JackrabbitIslandiya uyiTog'danYo'l
JackrabbitIslandiya uyiTog'danYo'l

2 -qadam. Atrofingizni baholang

Atrofingizda bino ko'rasizmi? Buning uchun boshlang. Ehtimol, unda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ba'zi narsalar bo'lishi mumkin.

  • Bu bosqichda sizda juda kam jihozlar bo'ladi va siz topa oladigan hamma narsa muhim bo'ladi.
  • Agar siz g'orni ko'rsangiz, u erga boring. G'orlarda ko'pincha o'ljalar bor, lekin ular binolarga qaraganda kamroq.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Qadam 3. Binoda hamma narsani oling

Siz topgan deyarli hamma narsaning foydasi yoki boshqasi bo'ladi. Mebelni buzish bilan ovora bo'lmang, chunki bu juda uzoq davom etadi. Barcha burchaklar, burmalar va konteynerlarni qidirganingizga ishonch hosil qiling. Ba'zida foydali narsalarni qorong'i burchakda juda yaxshi yashirish mumkin.

  • Kiyimlar sukut bo'yicha jihozlanmagan. Kiyim kiyish uchun siz "kiyim" interfeysiga kirishingiz kerak bo'ladi (odatda "F" tugmachasini bosib) va keyin kiyimning mos buyumini tanlang.
  • Interloper -da hayotiy resurslar (to'shak, bo'ronli chiroqlar, arra) ma'lum joylarda faqat bir necha marta paydo bo'ladi. Agar siz elektron jadvaldan foydalansangiz va ko'rsatmalarga amal qilsangiz, ularni topish osonroq bo'ladi.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Qadam 4. Ehtiyojlaringizni kuzatib boring

Ekranning chap pastki burchagida siz to'rtta qo'ng'iroqni topasiz. Chapdan o'ngga bu harorat, dam olish, ichimlik va ovqatni ifodalaydi. Bu pastda sizning sog'ligingizni ifodalovchi "Shart" satri joylashgan. Agar sizning xarakteringizning ehtiyojlari hisoblagichlari tugasa, bu satr ishdan chiqadi. Agar sizning ahvolingiz nolga yetsa, sizning xarakteringiz o'ladi va saqlangan o'yiningiz yo'qoladi.

  • Agar harorat "0S" dan past bo'lsa, harorat pasayadi. Issiq qolish uchun uyga kiring, shamoldan chiqing, yaxshiroq kiyim toping yoki gulxan yoqing. Muzlash har soatda sizning holatingizning 20 foizini susaytiradi, shuning uchun iliqlikni saqlash eng dolzarb ehtiyojdir.
  • Uyg'oqlik bilan dam olish kamayadi, lekin yurish va ayniqsa yugurish uni tezroq charchatadi. Dam olish uchun siz uxlashingiz kerak, bu vaqt o'tishi bilan yo'qolgan holatni tiklaydi.
  • Har xil ichimliklar ichish orqali hidratsiyani tiklash mumkin.
  • Oziq -ovqat mahsulotlarini iste'mol qilish orqali ochlikni tiklash mumkin. Agar siz oziq -ovqat mahsulotingizni ketma -ket 72 soat noldan yuqori ushlab tursangiz, yuk ko'tarish vazningiz 5 kg ga oshadi.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Qadam 5. Binolar va transport vositalarini qidirishda davom eting

Birinchi kunning qolgan qismida siz iloji boricha ko'proq narsalarni topishni xohlaysiz. Ishlayotganingizda panjaralarni ushlab turishga ishonch hosil qiling. Birinchi kuni bir soatgacha muzlatish yaxshi, chunki yo'qolgan holat tungi uyqu bilan osongina tiklanadi.

Agar siz juda sovuq bo'lsangiz, binoga kiring yoki isinish uchun gulxan yoqing. Siz kutayotganingizda, kiygan kiyimingizning bir qismini tuzatishni o'ylab ko'ring (mato yoki teri va tikuv to'plami kerak)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Qadam 6. Kech tushganda uxlash uchun tayanch toping

Uzoq zulmat haqiqatan ham tunda qorong'i, va siz birinchi kechada tashqarida bo'lishni xohlamaysiz, chunki hech narsani ko'rish deyarli imkonsiz bo'ladi. Agar quyosh nuri tushishiga oz vaqt qolsa, bu vaqtni shikastlangan kiyimni tuzatish yoki ortiqcha kiyimni matoga yirtib tashlash uchun ishlating.

Birinchi kechada deyarli har qanday bino shunday qiladi, agar sizning ichingizdagi harorat muzlashdan yuqori bo'lsa. Avtotransportda uxlamaslikka harakat qiling, chunki agar siz o'sha kuni yaxshi kiyim topmasangiz, sovuq bo'lishi mumkin

7 -qadam. Uyqudan oldin ovqat va ichimlik iching

Uxlab yotganingizda, siz kaloriyalarni yoqishni davom ettirasiz va suvsizlanasiz. Bo'sh ehtiyojlar bilan uxlab qolish bir kechada yomon ahvolga olib kelishi mumkin.

Ichimlik suvini hojatxonalarda topish mumkin, yoki qorni eritib, erigan suvni olov yordamida qaynatish orqali olish mumkin. Biroq, buning uchun qayta ishlangan idish yoki pishiriladigan idish kerak bo'ladi

5 -qismning 2 -qismi: Uzoq muddatli omon qolish

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Qadam 1. Eshiting va diqqat bilan tomosha qiling

Uzoq qorong'uda to'rtta xavfli hayvon bor: bo'rilar, ayiqlar, bug'ular va yog'och bo'rilar. Birinchi uchtasini istalgan mintaqada topish mumkin, yog'och bo'rilar esa faqat Bleak Inletda topiladi. Yovvoyi tabiat bilan uchrashishdan saqlanishning eng oddiy usuli - ularga keng to'shak berish.

  • Bo'rilar, ayiqlar va yog'och bo'rilar sizni ovlaydilar va ularni hid bilan tortadilar. [TAB] tugmachasini bosganingizda HUD sizning hidingiz bilan ko'rinadi. Xushbo'y hidga duch kelmaslik uchun, ular bilan shamolda turing.
  • Mus sizni ovlamaydi, lekin agar siz juda yaqinlashsangiz, hujum qiladi.
  • Skeletlari bo'lgan g'orlarda uxlash/dam olishdan saqlaning, chunki ko'pincha ayiqlar yashaydi. Ayiq g'orida ham hech qanday o'lja yo'q.
  • Tepalikka yaqinlashganda ayniqsa ehtiyot bo'ling. Boshqa tarafda siz ko'rmaydigan va ko'rishga hujum qiladigan xavfli hayvon bo'lishi mumkin.

2 -qadam. Tez yugurmang

Yugurish sizni tez charchatadi va ko'p chidamlilikni sarflaydi, bu esa tiklanish uchun biroz vaqt talab etadi. Yugurish, agar sizning hayotingiz xavf ostida bo'lsa, ya'ni yirtqichlardan, zaif muzdan yoki yomon bo'rondan qochish. Agar siz keraksiz yugurish bilan charchagan bo'lsangiz, xavfli vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

3-qadam. Mos keladigan uzoq muddatli bazani toping

Siz birinchi kechada ishlatgan baza, ehtimol, bir kechada omon qolish uchun etarli edi, lekin o'yinning ba'zi joylari uzoq muddatli omon qolish uchun boshqalarga qaraganda yaxshiroqdir.

  • Camp Office va Trapper's Homestead - Mystery Leykdagi mashhur tanlovlar. Ikkalasida ham dastgoh va pechka bor. Lager ofisi markazda joylashgan, ammo kirish/chiqish paytida bo'riga duch kelish ehtimoli kam.
  • Mountain Townda Milton uyi, Orca yoqilg'i quyish shoxobchasi va Pleasant Valley Farmstead yaxshi asos yaratadi. Fermada yaqin atrofda ochiq ishchi dastgohi bor, lekin unga bo'rilar tez -tez tashrif buyurishi mumkin. Milton uyi markazda joylashgan va butun shaharni talon -taroj qilish uchun yaxshi boshlang'ich nuqtadir, Orca yoqilg'i quyish shoxobchasi yaxshi ov imkoniyatlarini taklif qiladi, lekin bo'rilar bilan tez -tez uchrashadi.
  • Quonset garaji-qirg'oq magistralida uzoq vaqt omon qolish uchun juda yaxshi joy, lekin bo'rilar, ba'zida ayiq yoki bug'ilar tez-tez uchraydi. Jekrabbit orolida ichki kamin yo'q, lekin quyonlarning ko'p tuzoqlari va yirtqichlari juda kam.
  • Boshqa hududlardagi boshqa mashhur joylar: Desolation Point Lighthouse, Pleasant Valleydagi Farmstead va Tompson Crossing Community Center, Broken Railroaddagi Hunting Lodge va Hushed River vodiysidagi muzli g'orlar.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

4 -qadam. "Avrora" paytida tashqarida juda ehtiyot bo'ling

Aurora ko'rish uchun mo'l -ko'l yorug'lik beradi, lekin yirtqichlar ancha tajovuzkor bo'lib, odatdagidan uzoqroq tajovuzkorlik diapazoniga ega. Bundan tashqari, elektr simlarida yurish hayot uchun xavfli kuyishga olib kelishi mumkin.

Chiroq baland nurda ishlatilsa, bo'rilarni qo'rqitishi mumkin. Ular, shuningdek, ko'cha chiroqlari ostidagi yorqin yoritilgan joylarga kirmaydi

5 -qadam. Ortiqcha yuk tashmang

Agar siz yuk ko'tarish chegarangizdan oshib ketsangiz, yuk ko'tarilasiz. Qanchalik yuklanganligingizga qarab, bu qiyaliklarda burilish xavfini oshiradi, arqonlarga chiqishingizni oldini oladi va hatto o'ta og'ir sharoitda harakatsiz qilib qo'yishi mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun, agar kerak bo'lmasa va faqat qisqa safarga ketmoqchi bo'lsangiz, og'ir narsalarni (ov miltig'i, ortiqcha kerosin) olib kelmang.

  • Agar siz yuk ko'taradigan bo'lsangiz, bu eng maqbuldir, lekin Moose-hide sumkasi yoki Well Fed-dan foydasiz buni amalga oshirish qiyin.
  • 0-5 kg ortiqcha vazn: odatda arqonga chiqish talab qilinmasa, kashf qilish uchun yaxshi.
  • 5-10 kg ortiqcha vazn: Siz biroz sekinlashasiz, lekin yugurishingiz mumkin. Uzoq sayohatlar uchun bu, ehtimol, ko'tarish mumkin bo'lgan maksimal og'irlikdir.
  • 10-15 kg ortiqcha vazn: Siz yugurolmaysiz, lekin baribir yaxshi yura olasiz. Agar bazangiz xavfsiz, tekislikda bo'lsa, qisqa ta'minot uchun etarli.
  • 15-20 kg ortiqcha vazn: Siz juda sekin bo'lib qolasiz; Agar siz hayvonni bazaga juda yaqin o'ldirgan bo'lsangiz va uni uyingizga olib kelsangiz, bunga arziydi.
  • Belgilangan chegaradan 20 kg dan oshiq yukni olib yurish sizni juda sekin qiladi va agar bazangizda biror narsani harakatlantirmasangiz, odatda undan qochishingiz kerak.

Qadam 6. buyumlaringizni saqlang

Agar siz buyumlarning holati juda yomonlashishiga yo'l qo'ysangiz, ular vayron bo'ladi va endi uni tuzatib bo'lmaydi. Bo'ronli kunlar kerakli ta'mirlash ishlarini bajarish uchun yaxshi vaqt.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Qadam 7. Oldindan rejalashtirishdan qoching

"Men nima bo'lishidan qat'i nazar, ertaga Kvonset garajidan vayronagarchilikka boraman" degan qarorni qabul qilish juda aqlsiz. Iloji bo'lsa, sayohat qilmang, ov qilmang yoki kashf qilmang, agar buning uchun sharoit bo'lmasa.

Bo'ronlar, ayniqsa, juda xavflidir va sizning old eshikdan atigi bir necha metr narida muzlab qolishingizga olib kelishi mumkin. Birov ursa, uyda qol. Agar siz ob -havoni o'rganayotganda ob -havo yomonlasha boshlasa, boshpana topishni birinchi o'ringa qo'ying

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Qadam 8. Erdan yashashni o'rganing

O'ljalar tugashi bilan siz quruqlikda yashashingiz kerak bo'ladi, ov qilish, tuzoqqa tushish va baliq ovlash - oziq -ovqat olishning uchta ajoyib usuli. Agar kerak bo'lsa, siz ovlangan hayvonlarning terisini kiyimga yasashingiz mumkin.

  • Miltiq bilan ov qilish eng oson, garchi uni revolver yoki kamon bilan ham qilish mumkin. Tavsiya etilgan taktika - siz o'ldirmoqchi bo'lgan hayvonga yashirincha kirish, nishonga olish va uning boshiga o't qo'yish. Ehtiyot bo'ling, ayiqlar va bug'ilar sizga zarar etkazsa, sizga haq to'laydi va sizga hujum qiladi va xavfsiz joydan, masalan, ko'r ko'r kabi ovlanadi.
  • Quyonlarni tuzoq yordamida tutish mumkin, ular qayta ishlangan yog'ochdan va ichaklardan davolanishi mumkin. Tuzoqlarni har kuni tekshirib turing, aks holda yirtqich sizning mukofotingizni talab qilishi mumkin.
  • Baliqni faqat muzli baliq ovlash kulbasida tutish mumkin. Baliq ovlash uchun muzli teshikni sindirish uchun biror narsa kerak bo'ladi (qarag'ay, ov pichog'i, og'ir bolg'a va boshqalar) va baliq ovlash uchun asbob.

Qadam 9. Ko'mirni yig'ib oling

Kuygan gulxanlardan yoqilgan ko'mirdan porox tayyorlashda, shuningdek, sizning hududingiz xaritalarini chizishda foydalanish mumkin. Bu xaritalar sizning joylashuvingizni ko'rsatmaydi, lekin yashirin manbalarni ochib berishi mumkin.

Bu hikoya rejimida mavjud emas, chunki sizga manzilingizni ko'rsatadigan xarita taqdim etiladi

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

10 -qadam. Xursand bo'ling

The Long Dark-da, 500 kun omon qolish uchun Steam yutug'idan tashqari, o'yin tugaydigan Pasxa tuxumi yo'q. Agar siz zerikayotgan bo'lsangiz, ko'proq xavf -xatarni qabul qilishingiz yoki aniqlanmagan hududni o'rganishingiz mumkin.

5 -qismning 3 -qismi: Yovvoyi tabiatning dushmanlik bilan uchrashuvlari

Ertami -kechmi, siz dushman yovvoyi tabiat bilan janjallashishingiz mumkin. Bu sodir bo'lganda, omon qolish uchun tez o'ylash va puxta rejalashtirish zarur bo'ladi.

Bo'rilarTheLongDark
Bo'rilarTheLongDark

Qadam 1. Vahima qilmang

Umuman olganda, yovvoyi tabiat sizni hujumdan oldin ogohlantiradi. Bo'rilar ikki marta qichqiradi va sizni ta'qib qilishni davom ettiradi, ayiqlar esa qattiq nafas olib, baqiradi. Moose shivirlab, shoxlarini sizga qaratadi, yog'och bo'rilar esa bir ovozdan baland ovozda baqirishadi.

Istisno - bu ko'r -ko'rona cho'qqining ustidan o'tish. Siz hayvon bilan yuzma -yuz uchrashishingiz va hech qanday ogohlantirishsiz hujum qilishingiz mumkin. Tepalikka yaqinlashganda, sekinlashib, diqqat bilan tinglang

2 -qadam. Yugurish

Agar siz yugurish orqali etib borishingiz mumkin bo'lgan xavfsiz joy bo'lsa, buni qilish vaqti keldi. Tegishli xavfsiz joylarga mashinalar yoki binolarga kirish, alpinizm arqoniga sakrash, yuqoriga ko'tarilish yoki faqat egilgan joydan kirish kiradi (egilish uchun [CTL] tugmasini bosing).

  • Ov pardalari - xavfli hayvonlarni ovlash uchun yaxshi joy, chunki siz ulardan otishingiz mumkin, lekin hayvonlar kira olmaydi.
  • Ayiqlar zaryad qilmasa, juda sekin, shuning uchun siz ularni tez -tez bosib o'tishingiz mumkin.

3. qadam

Agar siz go'sht yoki ichakni tashiyotgan bo'lsangiz, [3] tugmachasi bosilsa, aytilgan narsalardan biri tushadi. Ba'zida yirtqich buyumni olib, orqasiga o'girilib, ketib qoladi.

Bu taktika bo'rilar yoki bo'rilarda ishlamaydi

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Qadam 4. Olov yoqing

Bo'rilar olovdan qo'rqishadi va uni olov yoqish va unga yaqin turish orqali ishonchli tarzda o'chirish mumkin. Yong'in yoki mash'alni yoqish odatda zaryadni to'xtatadi, lekin har doim ham emas.

  • Bo'ri yonib tursa, u to'xtab tursa va sizga baqirsa. Bu uni qo'rqitadi.
  • Yog'och bo'rilar mash'ala yoki mash'aladan qo'rqmaydi, lekin gulxan va dengiz olovidan qochadi. Dengiz chiroqlarini agressiv yog'och bo'rilarga qayta -qayta otish ularning ruhiyatini buzadi va sizni bir muddat yolg'iz qoldiradi.
  • Muslar olov yoki mash'aladan qo'rqmaydi, lekin yonib turgan gulxanlardan uzoqroq turadi.
  • Ayiqlar olovga umuman qarshi emaslar va ular orqali o'tishadi.

Qadam 5. O'qotar qurolni o'qqa tuting

Bo'rilar miltiqdan yoki revolverdan o'q otishdan qo'rqishadi va o'q otilganini eshitib yugurishadi.

  • E'tibor bering, bo'rilar o'qotar qurol bilan nishonga olinsa, ular darhol zaryad oladilar va zaryad olgandan keyin ham zaryadlarini davom ettiradilar.
  • Timberwolves yaqinida yoki yaqinida takroriy o'q otish ularning ruhiyatini pasaytiradi. Paket a'zolaridan birini o'ldirish uni yanada pasaytiradi.
  • Agar ayiq yoki bug'ining yonida bo'lsa, o'q otmang. Ayiqlar o'q otishlarini tekshirish uchun yonidan o'tib ketadi va sizga o'q otilsa, sizdan haq oladi. Agar Muso zarar ko'rsa, zaryad oladi. Umuman olganda, sizga yetguncha o'q otish qurollari yordamida ayiq yoki bug'ini o'ldirish mumkin emas.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Qadam 6. Yong'in qurolini o'qqa tuting

Ushbu quroldan o'qlar sizga hujum qilmoqchi bo'lgan har qanday dushman hayvonni, shu jumladan ayiqlarni va bo'rilarni qo'rqitadi. Agar siz urib qo'ysangiz, chaqnash davri hayvonga yopishib qoladi, lekin jiddiy zarar etkazmaydi.

Yong'in chig'anoqlari kamdan -kam uchraydi, shuning uchun iloji bo'lsa, bu qurolni ayiq/bo'rilar hujumi uchun saqlang

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Qadam 7. Orqaga qarshi kurash

Agar yirtqich sizga etib kelsa (Timberwolfdan tashqari, u "haydovchiga" hujum qilib, zarar etkazadi), siz kurashga kirasiz. Qurolingizni tanlang (pichoq yoki qistirma tavsiya etiladi) va bo'rini qochishga ishontirish uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosing.

  • Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, bo'ri qochib ketadi. Pichoqli qurollar qon ketishiga olib keladi va oxir oqibat o'ladi.
  • Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, siz oxir -oqibat o'chirilasiz. Qachonki kiyimingizga zarar yetgan bo'lsa, sog'ligingizdan judo bo'lasiz. Sizda qon ketayotgan yaralar yoki burmalar bo'lishi mumkin.
  • Ayiq yoki go'shak hujum qilganida, unga qarshi kurashishning iloji yo'q. Buning o'rniga, siz oxir -oqibat o'chirasiz. Agar siz ongga qaytgan bo'lsangiz, ehtimol sog'ligingiz juda ko'p yo'qoladi va qon ketishi mumkin. Agar maysa hujum qilsa, sizda qovurg'alar singan bo'ladi, bu esa yuk ko'tarish va chidamlilikni kamaytiradi.
  • Qattiq kiyim kiyish kurashda etkazilgan zararni kamaytirishga yordam beradi.
  • Interloperda bo'rilar shunchalik ko'p zarar ko'radiki, agar siz bo'rini tezda qo'rqitib yubormasangiz, sizni o'ldirishadi. Iloji bo'lsa, bu qiyinchilikdagi kurashlardan qoching.
  • Og'ir bolg'a bo'ridan qon ketishiga olib kelmaydi, lekin u 20% tezlikda kurashni tugatadi va vaqti -vaqti bilan birdaniga o'ldirishga olib kelishi mumkin.

5dan 4 qism: zarb qilish

Soxtalash - bu yangi o'q uchlarini yasashning yagona usuli, qo'lda yasalgan pichoq va pichoq.

Qadam 1. Og'ir bolg'a oling

Agar sizda og'ir bolg'a bo'lmasa, qo'lda og'riqdan boshqa hech narsa qila olmaysiz.

  • Ba'zan, temir bolg'a yaqinida og'ir bolg'alarni topish mumkin, lekin bu kafolat emas.
  • Temir aravachaga ega bo'lish (asboblarni tayyorlash uchun zarur bo'lgan metallni yig'ish) tavsiya etiladi, lekin bu juda zarur emas.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

2 -qadam. Ko'mirni yig'ing

Ko'mir - bu yoqilg'ini 150 gacha qizdirish uchun ishlatiladigan yagona yoqilg'ioC, zarb qilish uchun zarur bo'lgan harorat.

Siz ko'mir bilan olov yoqolmaysiz, shuning uchun kamida bitta o'tin olib keling

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

3 -qadam. Agar siz u erda bo'lmasangiz, vayronagarchilik, buzilgan temir yo'l yoki Forlorn Muskegga sayohat qiling

Bu soxtalashtiriladigan yagona hududlar va bu erda:

  • Vayronagarchilik nuqtasidagi Riken: Sohil magistraliga nisbatan yaqin, yaqin konlarda ko'mir ko'p, bu yopiq kema ham mashhur bazaga aylanadi. Bir ahvolga tushib qolgani shundaki, ichki qismi juda qorong'i, yorug'lik manbai bo'lmagan holda navigatsiyani qiyinlashtiradi.
  • Old Spence oilaviy uyi Forlorn Muskegda: Garchi yaqinidagi g'orlarda ko'mir ko'p bo'lgan Sir Leyk va Tog'li shaharchaga eng yaqin qurilgan bo'lsa -da, bu to'qima elementlarga nisbatan ancha ochiq va yirtqichlar vaqti -vaqti bilan kirib, sizni to'xtatishi mumkin. zarb qilish.
  • Buzilgan temir yo'lda texnik xizmat ko'rsatish: Bu temir yo'l Spensdan ko'ra xavfsizroqdir (Aurora paytida vaqti -vaqti bilan o'tkaziladigan simlar bundan mustasno) va ko'p narsalarni shiyponda va yaqinidagi ovxonada topish mumkin. Ko'mirni topish qiyin bo'lishi mumkin va bu erga kelish uchun yo'l bo'ylab bir nechta bo'rini aylanib o'tish kerak bo'lishi mumkin.

Qadam 4. Olovni yoqing

Yongach, haroratni 150 ga ko'taringoC ko'mir qo'shib.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Qadam 5. Soxtalashni boshlang

Improvizatsiya qilingan asboblarni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Ikkita o'q uchiga bitta metall qoldiq. Bu ikki soat davom etadi.
  • 5 ta metall hurda va bitta matodan yasalgan krujka uchun. Bu to'rt soat davom etadi.
  • Qo'lbola pichoq uchun 3 ta metall qoldiq va bitta mato. Bu uch soat davom etadi.

5 -qismning 5 -qismi: o'q -dorilar tayyorlash

Agar siz Interloperdan boshqa qiyinchilikda o'ynayotgan bo'lsangiz, ehtimol sizda ov miltig'i yoki revolver bo'lishi mumkin. Oxir -oqibat, dunyoda paydo bo'lgan o'q -dorilar tugaydi va siz o'zingiznikini yasashingiz kerak bo'ladi.

Qadam 1. Barcha o'q qobig'ini oling

Ular miltiqni har o'qqa tutganingizda yoki revolverni qayta yuklaganingizda chiqariladi.

2 -qadam. Tomoqni tozalash vositasi, ko'mir va oltingugurtni yig'ing

Ko'mirni yonib ketgan yong'inlardan olish mumkin, qolgan ikkitasini topish kerak bo'ladi.

Dumlarni tozalash va oltingugurt ko'pincha do'konlarda va sanoat joylarida uchraydi

3 -qadam. Qo'rg'oshin qoldiqlarini yig'ing

Hurmatli qo'rg'oshin Great Bear -dagi mashinalarning yarmi qopqog'i ostida joylashgan avtomobil akkumulyatorlaridan olinishi mumkin.

Avtomobil akkumulyatorlari juda og'ir. Eng yaxshisi, temir arra olib keling va siz topgan avtomobil ichidagi akkumulyator batareyasini yig'ib oling. Bu og'irlikni sezilarli darajada kamaytiradi

4 -qadam. O'zingizning revolveringizni olib keling

O'q -dorilar tayyorlash faqat Timberwolf aholisi bilan mashhur bo'lgan Bleak Inletda amalga oshirilishi mumkin va revolver bu yirtqichlardan himoya qilishning eng yaxshi usuli hisoblanadi.

Agar sizda revolver o'qi kam bo'lsa, dengiz portlashlari ham foydali bo'lishi mumkin

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Qadam 5. Echo One radio minorasiga boring

Bu erga borishning eng oson yo'li - Ravinega borish, arqonni daryoga tushirish va Bleak Inletga etib borguningizcha daryodan pastga tushish. U erdan, radio minorasiga kelguningizcha qirg'oqqa qarab boring.

Agar siz uxlab qolishingiz kerak bo'lsa, o'ychan ko'rinishda to'xtang

Qadam 6. Kodni oling

Bu sizga o'q -dorilar ustaxonasiga borish uchun konserva zavodidagi ustaxonaga kirishga imkon beradi.

Qadam 7. Sohil bo'ylab pastga tushing

Buning uchun siz o'ychan Lookout yaqinida arqon o'rnatishingiz mumkin.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Qadam 8. Konserva zavodiga boring

U erga borishning eng oson yo'li - asosiy yo'ldan borish. Konserva zavodi uzun ko'prik oxirida joylashgan.

Qadam 9. Konserva Pieriga borish uchun to'siqlarni bosib o'ting

Siz arqonga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun siz ishga kirishdan oldin yuklamasligingizga ishonch hosil qiling.

Bu kursni kunduzi bajarish ancha oson

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

10 -qadam. Agar sovg'a bo'lmasa, aurorani kuting

Siz eshikni qulflaydigan klaviaturani yoqish uchun aurorasiz ustaxonaga kira olmaysiz.

Klaviatura qulfini ochganingizdan so'ng, aurora bor yoki yo'qligidan qat'i nazar, ustaxonaga kirishingiz mumkin

11 -qadam. Ustaxonaga kiring

U erda bo'lganingizda, ehtiyot bo'ling, chunki bo'ri ba'zida ichkariga kiradi.

Kunduzi kirguncha kutish maqsadga muvofiq bo'lishi mumkin, chunki bu bo'rini (agar mavjud bo'lsa) ko'rishni ancha osonlashtiradi

O'q -dorilar WorkbenchTheLongDark
O'q -dorilar WorkbenchTheLongDark

12 -qadam. O'q -dorilar tayyorlashni boshlang

O'q otish uchun sizda olov bo'lishi kerak, lekin porox yoki patron to'ldirish uchun emas.

  • Buning uchun ko'mir kerak emas.
  • Qo'rg'oshin bo'lagiga siz 6 ta o'q yasashingiz mumkin, shuning uchun har bir batareyaga 36 ta o'q. Har bir 6 ta o'qni tayyorlash uchun bir soat vaqt ketadi.
  • Qurol -yarog 'mahoratini oshirish uchun, avvalambor, sizga kerak bo'lgan barcha o'q va poroxlarni yasash yaxshidir, shunda siz yuqori sifatli o'q -dorilar tayyorlay olasiz.
  • Har bir kartridjni tayyorlash uchun 5 daqiqa vaqt ketadi (o'yinda).

Maslahatlar

  • Agar siz Buyuk Ayiq orolining xarob joylarini kashf qilsangiz, ko'pincha ajoyib o'ljalarni topishingiz mumkin. Bularga quyidagilar kiradi:

    • Timberwolf tog'i (har xil kiyim -kechak, oziq -ovqat, asbob -uskunalar va boshqalarga to'la yuk konteynerlari)
    • Hushed daryosi vodiysi (moosehide sumkasi, yuqori darajali o'lja bo'lgan yashirin keshlar)
    • Bleak Inlet (ayiq terisidan to'shak)

Tavsiya: