Kentni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Kentni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Kentni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Kent, Kemps yoki Cash sifatida ham tanilgan, bir guruh do'stlar bilan o'ynash uchun qiziqarli karta o'yini. O'yinning maqsadi - to'rt turdagi (bir xil darajadagi to'rtta kartani) olish, jamoaning signalini ko'rsatish va jamoadoshingizga "Kent" deb qo'ng'iroq qilish yoki siz signal berganingizda jamoadoshingizga "Kent" deb aytish. to'rt xil turga ega. O'yinni o'ynash uchun sizga kamida to'rtta o'yinchi kerak, chunki u juft bo'lib o'ynaydi. Siz va sizning jamoadoshingiz nozik, ammo o'ziga xos signalni chiqarganingizga ishonch hosil qiling. Ko'z, burun yoki quloqni chizish kabi oddiy signallardan qochishga harakat qiling. Og'zaki navbatga 3 bo'g'in ostida bo'lganida ruxsat beriladi.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: O'yinni sozlash

Kent 1 -qadamni o'ynang
Kent 1 -qadamni o'ynang

1 -qadam. To'rt o'yinchini to'plang

Kent - bu bir nechta o'yinchi bilan o'ynash mumkin bo'lgan o'yin. U ham juft bo'lib o'ynaladi. Odatda, to'rtta o'yinchi bor (ikkita jamoa), lekin siz 12 tagacha o'yinchi (oltita jamoa) bilan o'ynashingiz mumkin.

Kent 2 -qadamni o'ynang
Kent 2 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Oddiy o'yin kartalarining bitta pastki qismidan foydalaning

Agar siz to'rtdan sakkizta o'yinchi bilan o'ynasangiz, bitta karta kartasidan foydalaning. Agar sakkizdan ortiq o'yinchi bo'lsa, unda ikkita palubadan foydalaning.

Kent 3 -qadamni o'ynang
Kent 3 -qadamni o'ynang

3 -qadam. Jamoalarga bo'ling

Siz tasodifiy ravishda kartalarni chizish orqali jamoalarni tanlashingiz mumkin yoki o'yinchilar kim bilan birlashishni xohlashini tanlashingiz mumkin. Jamoalarni tasodifiy tanlash uchun, bir vaqtning o'zida to'rt o'yinchidan kartadan kartani tortib oling. Bir xil rangli kartani chizgan (qora yoki qizil) o'yinchilar bitta jamoada bo'ladi.

Hamma o'z jamoasiga ega bo'lguncha buni takrorlang

Kent Step 4 o'yinini o'ynang
Kent Step 4 o'yinini o'ynang

Qadam 4. Jamoadoshingiz bilan shaxsiy maydonda yig'iling

Hamma bir jamoada bo'lganidan so'ng, har bir jamoa maxfiy ravishda signal berishi kerak bo'ladi. Boshqa xonaga kiring, burchakka chekining, tashqariga chiqing yoki jamoangiz signalini muhokama qilish uchun katta narsaning orqasiga o'ting. Boshqa jamoalar sizni va sherigingizni eshitmasligiga ishonch hosil qiling.

Kent 5 -qadamni o'ynang
Kent 5 -qadamni o'ynang

Qadam 5. Yashirin signal bilan keling

Signal jamoa a'zolaridan birida to'rtta tur mavjudligini ko'rsatish uchun ishlatiladi. Signal imo -ishora, tana harakati yoki qo'l signali bo'lishi mumkin. Biroq, og'zaki signallarga ruxsat berilmaydi.

Kartalarni odatdagidan kengroq ishlatish, chap yoki o'ng qo'lingda kartani ushlab turish, soatga qarash, ko'zoynakni sozlash, uch marta ko'z qisish yoki kartani pastga qaratish - bu siz va jamoadoshingiz foydalanishi mumkin bo'lgan signallarga misol

Kent Step 6 o'yinini o'ynang
Kent Step 6 o'yinini o'ynang

Qadam 6. Bir nechta signallardan foydalaning

Sizga va jamoadoshingizga bir nechta signal berishga ruxsat berilgan. Siz hatto boshqa jamoalarni chalg'itadigan soxta signallarga ega bo'lishingiz mumkin. Ammo, agar sizda to'rt xil bo'lmasa, sizda kartalar holatini ko'rsatuvchi signallar bo'lishi mumkin emas. Bu "stol suhbati" deb hisoblanadi va bu aldaydi.

Bu ixtiyoriy strategiya, lekin bu boshqa jamoalarni tark etishning ajoyib usuli

Kent Step 7 o'yinini o'ynang
Kent Step 7 o'yinini o'ynang

7 -qadam. Jamoadoshingizning qarshisiga o'tiring

Jamoalar o'z signallarini muhokama qilib, yana birlashganda, hamma aylana shaklida o'tirishini so'rang. Jamoadoshlar bir -biriga qarama -qarshi o'tirishlari kerak. Ularga bir -birining yonida o'tirishga ruxsat berilmagan.

4 -qismning 2 -qismi: Kartalar bilan ishlash

Kent Step 8 o'yinini o'ynang
Kent Step 8 o'yinini o'ynang

1 -qadam. Dilerni tanlang

Siz tasodifan diler tanlashingiz yoki ixtiyoriy kimnidir tanlashingiz mumkin. Dilerni tasodifan tanlash uchun, hamma kartadan kartani tortib oling. Eng yuqori (yoki eng past) kartani chizgan odam diler bo'lsin.

Agar ikkita o'yinchi o'rtasida tenglik bo'lsa, ularni palubadan boshqa kartani tanlashini so'rang. Eng yuqori (yoki eng past) kartaga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi

Kent Step 9 o'yinini o'ynang
Kent Step 9 o'yinini o'ynang

2 -qadam. Kartalarni aralashtiring

Diler kartalarni kamida ikki marta aralashtirganiga ishonch hosil qiling. Ular kemani bir necha marta kesish orqali ortiqcha harakat qilishlari mumkin. Shu bilan bir qatorda, palafni aralashtirish uchun riffle shuffle ishlatilishi mumkin.

Kent Step 10 o'yinini o'ynang
Kent Step 10 o'yinini o'ynang

3 -qadam. Har bir o'yinchiga to'rtta kartani taqsimlang

Agar siz diler bo'lsangiz, kartalarni soat sohasi farqli ravishda taqsimlang. Yoki har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida to'rtta kartani bering yoki barcha o'yinchilarda to'rtta karta bo'lmaguncha har bir o'yinchiga bitta kartani bering.

Kent Step 11 o'yinini o'ynang
Kent Step 11 o'yinini o'ynang

Qadam 4. taxta kartalarini pastga qo'ying

Hamma o'z kartalarini olgandan so'ng, pastki qismdan to'rtta kartani tanlang va pastga qarating (agar siz diler bo'lsangiz). Ushbu kartalar "taxta" deb nomlanadi.

Kent Step 12 o'yinini o'ynang
Kent Step 12 o'yinini o'ynang

Qadam 5. Kemani o'ng tomoningizda o'tirgan odamning oldiga qo'ying

Bu odam keyingi safar diler bo'ladi. Shunday qilib, hech kim har safar muomala qilishdan bosh tortmaydi.

Palata, shuningdek, aktsiya deb ham ataladi

4 -qismning 3 -qismi: O'yin o'ynash

Kent 13 -qadamni o'ynang
Kent 13 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Taxtani aylantiring

Agar siz diler bo'lsangiz, ayting: "3… 2 … 1 … Bor!" va kartochkalarni ag'daring. Bu vaqtda taxta kartalari yuqoriga qaragan bo'lishi kerak. Shunday qilib, hamma ularni ko'rishi mumkin.

Kent Step 14 o'yinini o'ynang
Kent Step 14 o'yinini o'ynang

2 -qadam. Kartani oling

Hamma kartalar ag'darilishi bilan har bir o'yinchi kartani oladi. O'yinchilar navbat bilan kartalarni olishmaydi; hamma birdaniga tortib oladi. Esda tutingki, sizning maqsadingiz - to'rt turni olish. Shunday qilib, qo'lingizda kamida bitta kartaga mos keladigan kartani oling.

Agar ikkita o'yinchi bitta kartani olishsa, kartaga teggan o'yinchi birinchi bo'lib kartani oladi

Kent Step 15 o'yinini o'ynang
Kent Step 15 o'yinini o'ynang

Qadam 3. Bir yoki bir nechta kartani olib tashlang

Qo'lingizda bir vaqtning o'zida to'rttadan ortiq karta bo'lishi mumkin emasligi sababli, kartani taxtadan olgandan so'ng darhol tashlashingiz kerak. Agar siz ikkita kartani ushlasangiz, ikkita kartani olib tashlashingiz kerak.

Bu hech kim kartadan kartani xohlamaguncha davom etadi

Kent Step 16 o'yinini o'ynang
Kent Step 16 o'yinini o'ynang

4 -qadam. Kengashni yangilang

Yangi sotuvchi, ya'ni plyaji oldidagi o'yinchi, keraksiz karta kartalarini olib tashlaydi va ularni alohida tashlangan qoziqqa joylashtiradi. Diler pastki ustki qismidan yana to'rtta kartani tanlaydi va yangi taxta yasash uchun ularni yana pastga qaratadi. Ular orqaga hisoblaydilar va kartalarni yana aylantiradilar.

Bu jarayon kimdir "Kent" deb chaqirmaguncha yoki paluba tugamaguncha takrorlanadi

4dan 4 qism: Kentga qo'ng'iroq

Kent Step 17 o'yinini o'ynang
Kent Step 17 o'yinini o'ynang

Qadam 1. Signalni ko'rsatish

Agar sizda to'rt xil turdagi bo'lsa, jamoangizning maxfiy signalini alohida ko'rsatib bering. Boshqa o'yinchilarning hech biri ko'rmaganda signalni bajarishga harakat qiling. Qo'ng'iroq qilmaslik uchun signalni ketma -ket ko'p marta qilmaslikka harakat qiling.

Kent Step 18 o'yinini o'ynang
Kent Step 18 o'yinini o'ynang

2 -qadam: “Kent

"Buni jamoadoshingiz signal berayotganini ko'rishingiz bilan qiling. Signalni o'tkazib yubormaslik uchun o'yin davomida jamoadoshingizni kuzatib borishingizga ishonch hosil qiling. "Kent" ga qo'ng'iroq qilganingizda, barcha o'yinchilar kartalarini ochib berishadi.

Agar siz jamoadoshingiz signal ko'rsatayotganini ko'rsangiz, faqat "Kent" ni chaqirishingiz kerak

Kent Step 19 o'yinini o'ynang
Kent Step 19 o'yinini o'ynang

3 -qadam. Jamoangiz nomining ostiga K harfini yozing

Agar sizning jamoadoshingiz to'rtta turga ega bo'lsa, unda sizning jamoangizga xat keladi, bu holda K. Qog'ozga jamoalarning barcha ismlarini yozing; masalan, "A guruhi", "B guruhi" va boshqalar. Jamoangiz nomi ostida K harfini yozing.

  • Agar sizning jamoadoshingiz to'rtta turga ega bo'lmasa, unda sizning jamoangiz yutqazadi va xat olmaydi.
  • O'yinni yanada qiyinroq qilish uchun, "Kent" ni chaqiradigan jamoa, agar ularning to'rttasi bo'lmasa, xatni yo'qotadi.
Kent Step 20 o'yinini o'ynang
Kent Step 20 o'yinini o'ynang

4 -qadam: “Yo'q Kent

"Agar siz boshqa o'yinchi o'z jamoadoshiga signal berishga urinayotganidan gumon qilsangiz, baqiring:" Yo'q Kent! " Bu vaqtda hamma o'z kartalarini ko'rsatadi. Agar siz haq bo'lsangiz, unda sizning jamoangiz g'alaba qozonadi va siz xat olasiz, lekin agar siz xato qilsangiz, jamoangiz mag'lub bo'ladi va siz xatni yo'qotasiz.

Agar siz boshqa jamoada "Kent" borligiga shubha qilsangiz, "Kes" yoki "To'xtating" deb ayta olasiz

Kent Step 21 o'yinini o'ynang
Kent Step 21 o'yinini o'ynang

5 -qadam: "Haqiqiy shartnoma

"Haqiqiy kelishuv kemaning tugashi bilan amalga oshadi va" Kent! "Deb nomlangan hech qanday jamoa bo'lmaydi. yoki "Kent yo'q!" Bu vaqtda o'yin durangga aylanadi va hech kim ochko olmaydi.

Kent Step 22 o'yinini o'ynang
Kent Step 22 o'yinini o'ynang

6 -qadam. "Kent" ni yozib, o'yinni yutib oling

"" Kent "so'zini yozadigan jamoa birinchi bo'lib butun o'yinni yutadi. O'yinda g'alaba qozonish ehtimolini oshirish uchun boshqa jamoalarning signallarini o'rganishga harakat qiling. Shunday qilib, siz ularni oldini olish uchun" Kent yo'q "deb chaqirishingiz mumkin. xat olish.

Agar siz boshqa jamoa sizning jamoangizning maxfiy signalini biladi deb gumon qilsangiz, davra tugagandan so'ng jamoadoshingiz bilan qayta guruhlanib, yangi signal keltiring

Tavsiya: