Kermit "yashil bo'lish oson emas" deb da'vo qilgan bo'lsa -da, mashhur qo'g'irchoqboz Jim Xenson tomonidan yaratilgan va yaratilgan yashil Kermitni chizish unchalik qiyin emas. Kermit qurbaqasini qanday chizish bo'yicha ushbu oddiy qo'llanma sizni Kermitning butun qiyofasini yaratish uchun har bir qadamda ko'rsatib beradi.
Qadamlar
Qadam 1. Birinchi bir necha qadam uchun o'chiriladigan qalamdan foydalaning
2 -qadam. Kermitning boshini ifodalash uchun olmos shaklini chizishdan boshlang
Ko'rsatmalarga ham vertikal, ham gorizontal chiziqlarni torting.
3 -qadam. Kermit tanasini chizish
Katta oval shaklni chizish va vertikal ko'rsatma chizish bilan boshlang.
4 -qadam. Kermitning qo'llarini torting
O'ng qo'li uchun "V" harfi shaklidagi uzun to'rtburchaklar shakllarini va chap qo'li uchun burchakli to'rtburchakni chizish.
5 -qadam. Kermitning oyoqlarini chizish
"L" harfi shaklida uzun to'rtburchaklar shakllarini chizib, ularni oval shaklidagi tanasi bilan bog'lang. Bular oyoq -qo'llar bo'ladi.
6 -qadam. Kermitning qo'llari va oyoqlarini chizish
Uning odatda uzun va ingichka qo'llari va to'rtta barmog'i bor.
7 -qadam. Kermitning yuzi va yoqasining tafsilotlarini chizish
- Uning ko'zlarini ikkita yarim doira, so'ngra quvur shaklidagi o'rtada chizish orqali yarating.
- Uning yoqasi uchun qalin zigzag chiziqlarini torting.
8 -qadam. Chizig'ingizni biroz tozalang, u erda bo'lmasligi kerak bo'lgan bo'g'inlarni olib tashlash uchun ichki chiziqlarni o'chiring
Keyin Kermitning tanasi va shakli paydo bo'lishi uchun qolgan chizilgan shakllarni ulang.
9 -qadam. Chizilgan rasmni bajarish uchun bo'yniga, qo'llari uchun barmoqlariga va yuziga tabassum qo'shing
10 -qadam. Chizilgan rasmni belgilang
Qora qalam yordamida yoki qalin chiziqlar chizish orqali kontur tuzing. Rasmda hali yig'ilmagan chiziqlarni o'chiring.
11 -qadam: Kermit yashil rangda
Uning tanasi uchun turli xil yashil ranglarni, og'zi uchun esa qizil ranglardan foydalaning. Siz mukammal rangni topish uchun yashil soyalar bilan bir oz tajriba o'tkazishni xohlashingiz mumkin. Kermitni 3D (uch o'lchovli) ko'rinishga keltirish uchun siz yorug'lik va qorong'i soyalar bilan tajriba o'tkazishingiz kerak.