Komiks yozishning 4 usuli

Mundarija:

Komiks yozishning 4 usuli
Komiks yozishning 4 usuli
Anonim

Siz hech qachon komiks yaratmoqchi bo'lganmisiz, lekin qaerdan boshlashni yoki nima qilishni aniq bilmayapsizmi? Komikslar-boy va qiziqarli san'at turi bo'lib, u nihoyat munosib hurmatga sazovor bo'ladi, ajoyib tasvirlarni yuzma-yuz muloqot va hikoyalar bilan birlashtiradi. Garchi komikslar yozishning "to'g'ri" usuli yo'q bo'lsa -da, har qanday yangi yozuvchi chizish uchun yaxshi bo'lar edi.

Qadamlar

3 -usul 1: Qiziqarli hikoya tuzish

Komikslar kitobini yozing 1 -qadam
Komikslar kitobini yozing 1 -qadam

Qadam 1. Boshingizdan sahifaga tarjima qilish uchun qisqa, ingl. Hikoya o'ylab ko'ring

Komikslar - bu ajoyib voqea, chunki ular yozma so'zlarni kinematografik obrazlar bilan birlashtiradi, bu roman va filmlarning eng yaxshisini birlashtiradi. Hikoyalarni ko'rib chiqishda buni yodda saqlang-siz katta, qiziqarli tasvirlar va vizual tasvirlarni, shuningdek, adolatli suhbat va muloqotni xohlaysiz. Noto'g'ri fikrlar bo'lmasa -da, ba'zi narsalarni yodda tutish kerak:

  • Hikoyani vizual saqlash:

    Bir xonada bo'lib o'tgan suhbat yaxshi ishlamaydi, chunki sizda yangi sahna o'zgarishi bo'lmaydi. O'zini o'ylaydigan belgi ishlashi mumkin, ayniqsa, fon ularning o'zgaruvchan fikrlarini aks ettirsa.

  • Hikoyani soddalashtirish:

    Ko'proq belgilar, joylar va harakatlar ajoyib, lekin bu rassomning ish yukini sezilarli darajada oshiradi. Eng yaxshi komikslar o'z hikoyalarini tez va samarali tarzda aytib berishadi, ular harakatni davom ettirish uchun dialog va vizual signallardan foydalanadilar.

  • Badiiy uslub:

    Buyuk komikslar Vendetta uchun V -dagi iflos, suvli rasmlar kabi yozuv ohangiga mos keladigan san'atga ega. Xulosa qilib aytganda, badiiy asar ohanglari yozuv ohanglari bilan bir xil bo'lishi kerak.

Komikslar kitobini yozing 2 -qadam
Komikslar kitobini yozing 2 -qadam

2 -qadam. Hikoyangizning syujetini paragraf shaklida tuzing

Yozishni boshlang, shakli, mazmuni yoki sahifada qanday ko'rinishi haqida qayg'urmang. Fikringiz tushganidan so'ng, qalamning oqishini ta'minlang. Qahramonlarni yoki fikrni harakatga keltiring va nima bo'lishini ko'ring. Agar siz 90% ni tashlasangiz, bu yaxshi emas. Yozuvchi va animator Dan Xarmonning maslahatini eslang, u birinchi qoralama 98% dahshatli, lekin keyingisi atigi 96% yomon va hokazo. Ajoyib 2% ni toping va uni tuzing:

  • Qaysi qahramonlarni yozish eng qiziqarli?
  • Qaysi syujet nuqtalarini o'rganishga ko'proq qiziqdingiz?
  • Siz yaxshi fikrlar deb o'ylagan va yozolmaydigan narsalar bormi? Ulardan voz kechishni o'ylab ko'ring.
  • Do'stlaringiz bilan bu loyihani muhokama qiling, ular nimani yaxshi ko'rishi va qanday oldinga borishi haqida maslahat olishadi.
Komikslar kitobini yozing 3 -qadam
Komikslar kitobini yozing 3 -qadam

3 -qadam. Dumaloq, nuqsonli va hayajonli belgilar yarating

Qahramonlar deyarli barcha ajoyib filmlar, komikslar va kitoblardagi syujetlarni boshqaradi. Deyarli barcha komikslar-biror narsani xohlaydigan, lekin dunyoni boshqarishga urinayotgan yovuz odamlardan (va qahramonlar uni qutqarishga harakat qilayotgan) o'zining murakkab siyosiy muhitini (Persepolis) tushunmoqchi bo'lgan yosh qizga etkaza olmaydigan belgi natijasidir. Super qahramonlar yoki o'rtacha Joular haqida bo'lsin, har qanday komiksning qiziq joyi, ular o'z maqsadlariga erishishga harakat qilganda, qahramonning sinovlari, qiyinchiliklari va shaxsiy kamchiliklarini kuzatib borishdir. Ajoyib xarakter:

  • Ham kuchli, ham zaif tomonlari bor.

    Bu ularni o'zaro bog'liq qiladi. Biz Supermenni kunni qutqargani uchun yoqtirmaymiz, lekin uning noqulay o'zgaruvchan egosi Klark Kent bizga noqulay, asabiy kunlarimizni eslatadi.

  • Ham qo'rquv, ham istak bor.

    Bu sizning hikoyangizga ziddiyat qo'shadi va uni yanada qiziqarli qiladi. Bryus Ueyn, xuddi shahar va ota -onasining muvaffaqiyatsizligidan qo'rqqanidek, ko'rshapalaklardan qo'rqsa xato bo'lmaydi. Bu uni kepkadagi g'alati odamga qaraganda ko'proq aloqador qiladi.

  • Agentlikka ega.

    Qachonki, biror belgi tanlov qilsa, buni bajarishga qaror qilgan qahramon ekanligiga ishonch hosil qiling, lekin muallif buni majburlamagan, chunki "syujet kerak". Bu auditoriyani yo'qotishning eng tezkor usuli.

Komikslar kitobini yozing 4 -qadam
Komikslar kitobini yozing 4 -qadam

4 -qadam. Muammo bilan tanishtiring, uni hal qila olmang, keyin muammoni ajablanib hal qilib, bir zumda syujet yarating

Agar bu juda oddiy tuyulsa, bu shunday. Ammo bu hamma syujetlarning kelib chiqishi. Sizda o'z belgilaringiz bor va ular muammoga duch kelishmoqda (Joker bo'shashgan, Qasoskorlar tarqab ketishgan, Skott hojisi tashlab ketishgan). Ular muammoni hal qilishga qaror qilishdi va muvaffaqiyatsizlikka uchrashdi (Joker qochib ketadi, kapitan Amerika va temir odam kurashni boshlaydi, Skott hoji 7 ta ex bilan kurashishi kerak). G'alaba qozongan finalda sizning belgilaringiz g'olib chiqadi (Batman Joker, Kep va Ironmanni tinchlik bilan yengadi, qizni Skott Pilgrim oladi). Bu sizning asosiy syujet nuqtalaringiz va siz ular bilan xohlaganingizcha o'ynashingiz mumkin. Ammo bu uchta qadam toshni oldindan bilish sizni yozishdan bosh og'rig'idan qutqaradi.

  • "Birinchi harakat-Qahramoningizni daraxtga ko'taring; ikkinchi harakat-unga tosh otadi; uchinchi harakat-tushiring."-Anonim
  • Qahramonlaringiz uchun hayotni do'zaxga aylantiring. Bu to'lovni yanada foydali qiladi.
  • Siz har doim bu tuzilma bilan o'ynashingiz mumkin va kerak. Buni unutmang (spoyler haqida ogohlantirish) Kapitan Amerika fuqarolar urushida tinchlik o'rnatilgandan ko'p o'tmay o'ldiriladi. Bu lahza juda yaxshi, chunki u uch bosqichli tuzilmani o'ynaydi, hatto uni ikkinchi, hayratlanarli iqlimiy lahzada buzadi.
Komikslar kitobini yozing 5 -qadam
Komikslar kitobini yozing 5 -qadam

5 -qadam. Iloji boricha ma'lumotni muloqot yoki ekspozitsiya orqali emas, balki vizual tarzda etkazing

Aytaylik, masalan, sizda qog'ozni topshirish kerak bo'lgan xarakteringiz bor yoki ular o'z sinfidan chiqa olmaydilar. Siz qahramonni uyg'otib, onasiga: "Men bu qog'ozni aylantirishim kerak, aks holda men muvaffaqiyatsiz bo'laman", deb aytishingiz mumkin. Ammo bu oddiy va o'quvchi uchun unumli emas. Xuddi shu fitna nuqtasini vizual tarzda aytib berishning bir necha usullarini ko'rib chiqing:

  • Tasvirlar sahifasi, unda qahramon g'azab bilan eshikdan, dahlizdan, ofisga o'tadi va keyin uni "Yopiq" deb topadi.
  • Devorda "BUGUN yakuniy hujjatlar" yozuvi yozilgan. bu darsdan chiqib ketayotganda belgi yonidan o'tib ketadi.
  • Qog'ozga o'girilgan har bir talabaning bitta zarbasi, sizning xarakteringiz yolg'iz stolda g'azab bilan yozadi yoki boshini qo'lida.
Komikslar kitobini yozing 6 -qadam
Komikslar kitobini yozing 6 -qadam

6 -qadam. Loyihalar va paragraflardan foydalanib, hikoyangizdagi harakatlar va belgilar uchun vaqt jadvalini yarating

Bu borada metodik bo'lishga harakat qiling, har bir syujet nuqtasini va harakatni eng muhim daqiqaga keltiring. Buni komikslarning har bir sahifasi deb o'ylab ko'ring. Sahifaning har bir burilishi bilan hikoya rivojlanib borishini xohlaysiz.

  • Har bir sahnada nima muhim? Qaysi lahzalar yoki chiziqlar har bir sahnani keyingisiga suradi.
  • Har qanday hikoya shaklida, har bir sahna o'quvchilar, syujet va/yoki qahramonlar uchun boshlanganidan boshqa joyda tugashi kerak. Agar yo'q bo'lsa, unda butun kitob g'ildiraklarini aylantiradi!
Komikslar kitobini yozing 7 -qadam
Komikslar kitobini yozing 7 -qadam

Qadam 7. Dialogni to'ldiring, uni haqiqiy qilish uchun do'stlaringiz bilan xarid qiling

Nihoyat, hikoya va personajlar joyiga qo'yilgach, muloqotni to'xtatish vaqti keldi. Hiyla -nayrang har bir belgini iloji boricha insoniy qilib ko'rsatishdir, lekin buning oson yo'li bor: odamlar har bir belgini o'qib berishsin. 1-2 dan ortiq yaqin do'stlaringizni taklif qiling va skript kabi dialogni o'qing. Odamlar so'zlarni aniqlay olmasalar yoki g'ayritabiiy tuyulsa, siz darhol eshitasiz.

Siz ham avval dialog yozolmaysiz, degan hech narsa yo'q! Agar sizga pleyer yoki ssenariy yozish yoqsa, vaqt jadvalidan farqli o'laroq, muloqotda sahnalarni chizish qulayroq bo'lishi mumkin

Hisob

0 / 0

1 -usul viktorina

Sizning muloqotingiz odam aytadigan gapga o'xshab ketishiga ishonch hosil qilishning oson yo'li qanday?

Buni birinchi marta yozganingizdan kamida bir kun keyin ko'rib chiqing.

Aniq emas! Bu umuman yozish bo'yicha yaxshi maslahatdir, chunki bir muncha vaqt yozishdan uzoqlashguningizcha tahrir qilishni kutish sizga yangi nuqtai nazar beradi. Biroq, siz hali ham bir xil zaif va ko'r nuqtalarga ega bo'lishingiz mumkin, shuning uchun bu eng yaxshi echim emas. U erda yaxshiroq variant bor!

Buni o'zingiz o'qing.

Qayta urinib ko'ring! O'zingizning yozuvingizni baland ovozda o'qishdagi muammo shundaki, siz uni juda yaxshi bilasiz. Bu muammolarni aqliy ravishda chetlab o'tishni osonlashtirishi mumkin, ularni sahifadagi tuzatishlarsiz avtomatik ravishda boshingizga to'g'rilaydi. Boshqa javobni ko'ring …

Do'stlaringizdan ovoz chiqarib o'qishlarini so'rang.

Albatta! Komikslar uchun siz dialogni skript formatida yozishingiz kerak, bu esa uni boshqalardan ovoz chiqarib o'qishni so'rashni osonlashtiradi. Do'stlaringiz sizning muloqotingiz bilan siz kabi tanish bo'lmaganligi sababli, ular muammolarini sezish osonroq bo'ladi. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.

Yana testlar kerakmi?

O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!

3-usul 2: maket yaratish

Komikslar kitobini yozing 8 -qadam
Komikslar kitobini yozing 8 -qadam

1-qadam. O'zingizning g'oyalaringizni, uslubingizni, tartibingizni va tezligingizni sinab ko'rish uchun maketdan foydalaning

"Mock-up"-bu butun komiksning eskizi, sahifa-sahifa. Ular batafsilroq bo'lishi shart emas, chunki katta muammolar tartibi. Buning o'rniga, har bir sahifada nechta ramka yoki dialog chizig'i borligini aniqlang, siz "maxsus sahifalar" ni xohlaysizmi (to'liq sahifali ramkalar kabi) va har bir sahifaning formati bir xil bo'ladimi yoki kayfiyatga qarab o'zgaradimi? Bu erda siz so'zlarni rasmlarga qo'shishni boshlaysiz, shuning uchun dam oling.

  • Agar siz rassomchilikka moyil bo'lmasangiz, rassomni yollash haqida xavotir olmang. Buning o'rniga, faqat asosiy narsalarga e'tibor qarating. Hatto tayoqcha raqamlari ham fikrni aniqlab, yakuniy kitobni tasavvur qilishingizga yordam beradi.
  • Bu "faqat" maket bo'lsa-da, siz hali ham buni jiddiy qabul qilmoqchisiz. Bu sizning yakuniy loyihangiz uchun rejangiz bo'ladi, shuning uchun uni rasm chizish uchun eslang, biroq uloqtirish mashqlari emas.
Komikslar kitobini yozing 9 -qadam
Komikslar kitobini yozing 9 -qadam

Qadam 2. Bir nechta vaqt jadvalini yarating:

Hikoyada o'quvchiga nimani ko'rsatish kerak, nima qilish kerak, xarakterning rivojlanishi qaerga ketishi kerak va hokazo. Har bir belgi uchun boshqa vaqt jadvallarini tuzish kerak bo'ladi, shuning uchun ularning hayoti hozirgacha qanday bo'lganini bilasiz. Bu ketmoqda va hokazo. Bu sizga sahifalar va hikoyalarni to'g'ri saqlashga, kitobning har bir qismida har bir belgi qaerda bo'lishi kerakligini tasavvur qilishga yordam beradi.

Komikslar kitobini yozing 10 -qadam
Komikslar kitobini yozing 10 -qadam

Qadam 3. Bo'sh sahifani hikoyangiz uchun panellarga ajrating

Yurish tezligini yodda tuting, shuning uchun agar sizning bosh qahramoningiz hovlisida yirtqich hayvonning suyaklarini kashf etgan bo'lsa, o'quvchi chiroyli katta rasmga ega bo'lishi va ularni ko'rishga vaqt ajratishi kerak.

Komikslar kitobini yozing 11 -qadam
Komikslar kitobini yozing 11 -qadam

4 -qadam. Vaqt jadvalini ko'rsatma sifatida ishlatib, panellarni tavsif yoki eskiz bilan to'ldiring, qanday harakatni ko'rish va qanday dialogni eshitish kerak

Shuni esda tutingki, muloqot aslida komikslarda uchraydi, shuning uchun u har bir qutiga to'g'ri kelishi kerak. Bir vaqtning o'zida ko'p siqilmaslikka harakat qiling.

  • Aytgancha, ba'zi komikslar muloqot sharlari boshqa ramkalarga to'kilishiga yo'l qo'yib, biroz bo'shashib, xaotik tuyg'u yaratadi.
  • Uzoqroq nutqlar yoki monologlar uchun nutq pufakchalarini ramkadan kadrga ulashni o'ylab ko'ring. Xuddi shu odam xuddi shu nutqni aytadi, uning ostida har xil harakatlar bo'ladi.
Komikslar kitobini yozing 12 -qadam
Komikslar kitobini yozing 12 -qadam

Qadam 5. Ishlayotganda skript va grafik sahifangizni yonma -yon saqlang

Ko'pgina mutaxassislar ikkita sahifadan foydalanadilar, bittasi ssenariy uchun, ikkinchisi rasmlar uchun. Yodingizda bo'lsin, komikslarning hiylasi-bu so'zlar va vizuallar o'rtasidagi muvozanatdir va buni yonma-yon ko'rish osonroqdir. Ishlayotganingizda har bir taglavha va ramkani belgilashingiz mumkin. Masalan, skript quyidagicha bo'lishi mumkin:

  • [1 -bet.] O'rgimchak odam ko'chalarda aylanib yuribdi, u sariq sport mashinasini quvayotgan 2 politsiya mashinasini ko'rdi.
  • 1 -sarlavha: Hmm bugun g'alati sokin …
  • 2 -sarlavha: Menimcha, men juda erta gapirdim!
  • [2 -bet.] O'rgimchak odam ko'chada va ikkita bo'sh yozuv ostida bo'sh joyni aylantiradi.
Komikslar kitobini yozing 13 -qadam
Komikslar kitobini yozing 13 -qadam

6-qadam. Rassomni yollang, yoki maketdan mamnun bo'lgach, ishni o'zingiz tugating

Agar siz toza professional ish bilan shug'ullangan bo'lsangiz, siz maketni kitobga aylantira olasiz. Aks holda, maketni ko'rsatma sifatida ishlatib, haqiqiy ish bilan shug'ullaning. Komiksni chizish, chizish va bo'yash - jiddiy ish. Lekin bu ham juda qiziqarli.

  • Agar siz tashqaridan rassomlarni jalb qilsangiz, ularga ssenariyni yuboring va namunalarni so'rang. Bu ularning vizual uslubi sizga mos keladimi yoki yo'qligini aniqlashga yordam beradi.
  • Komiksni tasvirlash - bu o'z o'quv qo'llanmasiga arzigulik mavzu, chunki bu murakkab va hayajonli san'at turi.

Hisob

0 / 0

2 -usul viktorina

Agar siz shaxsan yaxshi rassom bo'lmasangiz, maket uchun nima qilish kerak?

Qanday bo'lmasin, uni o'zingiz chizib oling.

Ha! Sizning maketingizni eslab qolishingiz kerak bo'lgan muhim narsa shundaki, u ajoyib ko'rinishi shart emas (va bo'lmasligi kerak). Bu sizning komiksingizning sahifa tartibini aniqlash uchun qo'pol eskizlar seriyasidir, shuning uchun uni chizish uchun yaxshi chizishingiz shart emas. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.

Uni chizish uchun rassomni yollang.

Albatta yo'q! Agar siz o'zingizni chizolmasangiz, oxir -oqibat sizga komiksni tugatish uchun rassom yollashga to'g'ri keladi. Biroq, maket ommaviy iste'mol uchun mo'ljallanmagan, shuning uchun professional badiiy mahorat talab qilinmaydi. Komiksni chizish uchun kimnidir yollash uchun pulingizni tejang. Boshqa javobni tanlang!

Buni chizilgan emas, balki matnli hujjat sifatida qiling.

Yoq! Komiksni masxara qilishning asosiy maqsadi komiksingizning sahifa tuzilishi va panel tuzilishini aniqlashdir. Siz buni faqat chizilgan sahifalar bilan qilishingiz mumkin, nima qilishni rejalashtirganingizning matnli joylashuvi emas, chunki biror narsani komiksda etkazish uchun qancha vaqt ketishini taxmin qilish qiyin. To'g'ri javobni topish uchun boshqa javobni bosing …

Rassomdan buni bepul qilishni so'rang.

Qayta urinib ko'ring! Agar siz rassomni sizning komiksingiz ustida ishlashga jalb qilmoqchi bo'lsangiz, ularga ishi uchun pul to'lashingiz kerak. Hatto shunchaki maket qilish ham rassomning pulli ishlarga sarflashi uchun vaqt talab etadi. Qolaversa, rassomdan tekin ishlashni so'rash sizni professional bo'lmagan ko'rinishga olib keladi. Boshqa javobni tanlang!

Yana testlar kerakmi?

O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!

3 -usul 3: O'z kitobingizni dunyoga olib chiqish

Komikslar kitobini yozing 14 -qadam
Komikslar kitobini yozing 14 -qadam

Qadam 1. Qiziqish va shov -shuvni oshirish uchun bepul veb -komiksni ishga tushirishni o'ylab ko'ring

Internet davri sizga chegirmali bo'lmagan o'z asarlaringizni sotish va nashr etish uchun cheksiz imkoniyat beradi. Ko'p jihatdan, qisqaroq internet -komikslar, odatda bitta kitobda to'plangan barcha chiziqlardan iborat, muqarrar grafik romanni yaratish yo'llari sifatida jismoniy komikslarni almashtirdi. Yaxshisi, kitobdagi hikoyalar yoki qahramonlarni kengaytirish uchun veb -komiksingizdan foydalaning va tomoshabinlarni "haqiqiy narsani" sotib olishga undaydi.

  • Ijtimoiy tarmoqlarda har kuni, hatto 20 daqiqa bo'lsa ham, Internetda qiziqish uyg'otish va potentsial o'quvchilarni jalb qilish juda muhimdir.
  • Agar siz izdoshlarning katta ro'yxatini ko'rsata olsangiz, har qanday platformada noshirlar sizning ishingizni ko'rishlari va yoqtirishlari mumkin. Izdoshlari borligi ularga kitob sotib olmoqchi bo'lganlar borligini aytadi.
Komikslar kitobini yozing 15 -qadam
Komikslar kitobini yozing 15 -qadam

2-qadam. Siznikiga o'xshash ish bilan komikslar va grafik roman nashriyotlarining "mashhur ro'yxatini" tuzing

O'zingiz yoqtirgan komikslarning mualliflari va noshirlarini qidiring, sizning komiksingizga o'xshash ohangga yoki mavzuga egilasiz. Shaxsiy bo'lishni unutmang - bu ro'yxat juda katta bo'lishi mumkin emas! Shuni yodda tutingki, Marvel yoki DCda ishlash juda zo'r bo'lardi, lekin birinchi marta katta yoshli yigitlar tomonidan qabul qilinishi juda kam uchraydi. Mustaqil va kichikroq presslar ancha yaxshi pul tikish.

  • Har bir kompaniya uchun elektron pochta, veb -sayt va manzilni o'z ichiga olgan aloqa ma'lumotlarini oling.
  • Agar siz grafik romanlarga ariza topshirayotgan bo'lsangiz, nashriyotda grafik ishi bo'yicha maxsus bo'linma bor yoki yo'qligini tekshiring, yoki ular barcha topshiriqlarni xuddi shunday qabul qiladimi?
Komikslar kitobini yozing 16 -qadam
Komikslar kitobini yozing 16 -qadam

3 -qadam. Ishingiz namunalarini maqsadli nashriyotlaringizga topshiring

Internetga kiring va uy "kiruvchi arizalarni" qabul qiladimi yoki yo'qligini bilib oling, demak siz ularga ishni so'ramagan taqdirda ham yuborasiz. Barcha qoidalar va ko'rsatmalarni o'qing, so'ngra o'zingizning eng yaxshi ishingizni yuboring. Siz hamma javobni eshitmaysiz - lekin shuning uchun siz ro'yxatni iloji boricha katta saqlaysiz.

  • Har qanday xatlar yoki elektron pochta xabarlari qisqa va professional bo'lishi kerak. Siz ular haqida emas, hikoya haqida o'qishlarini xohlaysiz!
  • Hikoyaga badiiy namunalar kiritilganligiga ishonch hosil qiling.
Komikslar kitobini yozing 17 -qadam
Komikslar kitobini yozing 17 -qadam

4-qadam. Kitobingizni o'z-o'zini nashr etish va sotishni o'ylab ko'ring

Bu qiyin vazifa, lekin bajarilishi mumkin. Bosib chiqarish qimmatga tushishi mumkin, lekin siz kitobni to'liq nazorat qila olasiz, bu sizning vizyoningizni sahifaga filtrsiz kirishini ta'minlaydi.

Komiksni mustaqil nashr qilish uchun Amazon Self Publish yoki shunga o'xshash sayt yordamida sahifalardan PDF yaratish kifoya

Komikslar kitobini yozing 18 -qadam
Komikslar kitobini yozing 18 -qadam

Qadam 5. Nashriyot olami har doim ham oson yoki adolatli emasligini tushuning

Nashriyotlarning ish stoliga tushgan qo'lyozmalar shunchalik ko'pki, ko'plari o'qilmay tashlab yuboriladi. Bu sizni tushkunlikka solmaydi - ko'plab ajoyib kitoblar ham o'tib ketadi! - balki sizni oldinda turgan mashaqqatli ishga tayyorlash uchun. O'zingiz yoqtirgan va faxrlanadigan kitobga ega bo'lishingiz, nashr etishning qiyinlashishiga olib keladi.

Shuni unutmangki, hatto eng mashhur mualliflar ham muvaffaqiyatga erishishidan 100 yil oldin rad etilgan. Bu endi zarar etkazishi mumkin, lekin u orqali ishlash nashr etilgan komikslarni nashrdan ajratib turadi

Hisob

0 / 0

3 -usul viktorina

Qancha nashriyotlarga namunalarni yuborish kerak?

Faqat siz ishlashni xohlagan bitta yoki ikkita.

Albatta yo'q! Agar sizda haqiqatan ham ishlashni istagan "orzu noshiri" bo'lsa ham, ular sizning kitobingizni olishiga kafolat yo'q. Agar siz komiksingizni faqat bir yoki ikkita nashriyotga topshirsangiz, uning nashr etilishi ehtimoldan yiroq emas. To'g'ri javobni topish uchun boshqa javobni bosing …

Besh yoki oltidan ko'p emas.

Aniq emas! Agar sizning hajviy kitobingiz juda o'rinli mavzu bo'lsa, siz uni qabul qila oladigan yarim o'nga yaqin noshirlarni topishingiz mumkin. Shunday bo'lsa -da, siz o'z ro'yxatingizni chekka holatlar yoki mumkin bo'lmagan holatlar bilan kengaytira olasiz. Siz noshirlar nimani qidirayotganini hech qachon bilmaysiz! Yana taxmin qiling!

Iloji boricha ko'p.

Bu to'g'ri! Hamma yangi yozuvchilar, shu jumladan komikslar yozuvchilari, ishlayotganda, ko'p rad etiladi. Rad etishdan tushkunlikka tushmang va kitobingizni nashr etish uchun eng yaxshi imkoniyatni berish uchun tarmoqni iloji boricha kengroq qilib qo'ying. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.

Yana testlar kerakmi?

O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!

Komikslar namunasi

Image
Image

Komikslar namunasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

Image
Image

Komikslar namunasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

Image
Image

Siyosiy komikslar namunasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

Ogohlantirishlar

  • Shuni unutmangki, 1-sahifa oldingi muqovaning ichki tomoniga qaraydi, shuning uchun 2-sahifaga qadar 2-sahifa chiqmasligi kerak. Xuddi shunday, 22-sahifa orqa qopqoqning ichki tomoniga qaraydi.
  • 2-sahifali chayqalishlar tekis raqamli sahifadan boshlanishiga harakat qiling.

Tavsiya: