Notepad-bu Microsoft Windows-da oldindan o'rnatilgan universal matn tahrirlash vositasi. Notepad bilan oddiy matnli fayllarni yaratishdan boshqa ko'p narsa qilishingiz mumkin. Notepad yordamida o'yinlar qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirishning bir necha yo'li bor. Siz ommaviy faylni yaratishingiz yoki skript yoki dasturlash tilidan foydalanishingiz mumkin. Bu wikiHow sizga Notepad yordamida bir nechta asosiy o'yinlarni qanday qilishni o'rgatadi.
Qadamlar
3 -usul 1: To'plamli fayl yordamida taxmin qilish o'yinini yaratish
Qadam 1. Notepad -ni oching
Notepadda ko'k Notepadga o'xshash belgi mavjud. Windowsda Notepad -ni ochish uchun quyidagi amallarni bajaring.
- Ni bosing Windows boshlanishi menyu.
- "Notepad" ni kiriting.
-
Bosing Notepad.
Qadam 2. Quyidagi skriptni nusxalash
Bu taxminiy o'yinni yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ommaviy skript. Quyida butun skriptni ajratib ko'rsatish. Keyin uni o'ng tugmasini bosing va bosing Nusxalash. Skript quyidagicha:
@echo o'chirilgan rang 0b sarlavhasi "O'ylash o'yini" seJma tomonidan o'rnatilgan /taxminiy = 0 to'plam /javob =% RANDOM% to'siq o'zgaruvchisi1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Bu taxmin qilingan o'yin bloknotda !!! aks sado echo Men qanday raqam haqida o'ylayapman? aks sado ------------------------------------------------- --------------- aks sado.: yuqori aks sado. set /p guess = echo. agar % taxmin % GTR % javob % ECHO Lower! agar % taxmin % LSS % javob % ECHO Oliy! agar%taxmin%==%javob%GOTO EQUAL to'plami /taxmin =%taxmin%+1 bo'lsa%taxmin%==%o'zgaruvchi1%ECHO orqa eshikni topdingizmi? javob:%javob%goto top: teng eko tabriklayman, Siz to'g'ri taxmin qildingiz !!! aks sado echo Sizga % taxminiy % taxminlar kerak bo'ldi. aks sado pauza
Qadam 3. Skriptni Notepad -ga joylashtiring
Qora Notepad -ga o'ting. Yuqoridagi matn kursorini o'ng tugmasini bosing va bosing Yopish. Bu skriptni Notepad hujjatiga joylashtiradi.
Qadam 4. Notepad hujjatini ommaviy fayl sifatida saqlang
Uni ommaviy ish fayli sifatida saqlasangiz, uni Windows -da xuddi bajariladigan (.exe) fayl kabi ishga tushirishingiz mumkin. Siz skript tilini o'rnatishingiz yoki manba kodini kompilyatsiya qilishingiz shart emas. Windows allaqachon sizga kerak bo'lgan hamma narsaga ega. Hujjatni ommaviy fayl sifatida saqlash uchun quyidagi amallarni bajaring.
- Bosing Fayl yuqori qismidagi menyu satrida.
- Bosing Saqlash.
- "Turi sifatida saqlash" yonidagi ochiladigan menyuni bosing.
- Tanlang Barcha fayllar (*.*).
- Fayl nomini "Fayl nomi" yoniga kiriting (ya'ni o'yinni taxmin qilish).
- Fayl nomining oxiriga ".bat" ni qo'shing (masalan, Game.batni taxmin qilish).
- Bosing Saqlash.
Qadam 5. Batch faylini ikki marta bosing
Fayl Explorer yordamida ommaviy fayl saqlangan joyga o'ting. Keyin ishga tushirish uchun ommaviy faylni ikki marta bosing. Bu Windows buyruq satrida taxmin qilish o'yinini ishga tushiradi. Raqamni kiriting va bosing Kirish taxmin qilmoq. Dastur sizga yuqori yoki pastroq taxmin qilishni aytadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, u sizga qancha taxmin qilinganligini aytib beradi.
- Agar siz ommaviy fayl skriptini tahrir qilmoqchi bo'lsangiz, ommaviy ish faylini o'ng tugmasini bosing va bosing Tahrirlash.
- Ommaviy fayl skriptini tahrir qilib ko'ring. Matnni qanday o'zgartirish kerakligini yoki hatto rangini o'zgartirish mumkinligini bilib oling.
3 -ning 2 -usuli: HTML va Javascript bilan ilon o'yinini yaratish
Qadam 1. Notepad -ni oching
Notepadda ko'k Notepadga o'xshash belgi mavjud. Windowsda Notepad -ni ochish uchun quyidagi amallarni bajaring.
- Ni bosing Windows boshlanishi menyu.
- "Notepad" ni kiriting.
-
Bosing Notepad.
Qadam 2. Quyidagi HTML skriptidan nusxa ko'chiring
Quyidagi skript HTML tilida yozilgan. Bu HTML hujjatning boshini, tanasi va tanadagi sarlavhasini yaratadi. Butun skriptni ajratib ko'rsatish. Keyin uni o'ng tugmasini bosing va bosing Nusxalash Skript quyidagicha:
Ilon Ilon
Qadam 3. Skriptni Notepad hujjatiga joylashtiring
Notepad hujjatingizga yana bosing. Keyin yuqoridagi matn kursorini o'ng tugmasini bosing va bosing Yopish skriptni Notepad hujjatiga joylashtirish.
Qadam 4. Quyidagi Javascriptni nusxalash
Bu o'yinni yaratadigan haqiqiy skript. Bu skript Javascriptda yozilgan. Quyida butun kodni ajratib ko'rsatish. Keyin uni o'ng tugmasini bosing va bosing Nusxalash. Kod quyidagicha:
5 -qadam. Javascriptni HTML skriptiga joylashtiring
HTML -dagi Notepad hujjatingizdagi belgining ostidagi maydonni bosing.
Ilon
. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va bosing Yopish. Bu sizning Javascript -ni HTML -hujjatingizga joylashtiradi.
Qadam 6. Notepad hujjatini HTML fayli sifatida saqlang
Ko'pgina skript tili ularni ishga tushirish uchun qo'shimcha dasturiy ta'minotni o'rnatishni talab qiladi. HTML va Javascript yordamida sizda ularni ishga tushirish uchun zarur dasturiy ta'minot mavjud. Ular sizning veb -brauzeringizda ishlashi mumkin. Shuning uchun ham HTML Internetda eng keng tarqalgan tillardan biridir. Hujjatni HTML fayli sifatida saqlash uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Bosing Fayl yuqori qismidagi menyu satrida.
- Bosing Saqlash.
- "Turi sifatida saqlash" yonidagi ochiladigan menyuni bosing.
- Tanlang Barcha fayllar (*.*).
- "Fayl nomi" (ya'ni Snake) yoniga fayl nomini kiriting.
- Fayl nomining oxiriga ".html" qo'shing (masalan. Snake.html).
- Bosing Saqlash.
Qadam 7. HTML -faylni veb -brauzerda oching
HTML faylini ochganingizda, sahifaning yuqori qismida qora ekran paydo bo'ladi. Javacript veb -brauzeringizda yoqilganligiga ishonch hosil qiling. Ilonning yo'nalishini o'zgartirish va o'zgartirish uchun o'q tugmalarini bosing. O'sish uchun qizil nuqta yeyin. HTML -hujjatni veb -brauzeringizda ochish uchun quyidagi amallarni bajaring:
- File Explorer yordamida HTML -faylga o'ting
- HTML faylini o'ng tugmasini bosing va bosing Bilan ochish.
- O'zingiz xohlagan veb -brauzerni bosing.
3 -usul 3: C ++ yordamida TicTacToe o'yinini yaratish
Qadam 1. Visual Studio -ni yuklab oling va o'rnating
Bu o'yin C ++ yordamida yaratilgan. Notepad yordamida C ++ da dasturlash mumkin bo'lsa, Notepadda C ++ yoki boshqa tilni ishga tushadigan dasturga kompilyatsiya qilish imkoniyati yo'q. Buning uchun siz kompilyatordan foydalanishingiz kerak. Visual Studio - bu Microsoft kompilyatori va integratsiyalashgan ishlab chiqish muhiti. Visual Studio dasturini yuklab olish uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Ga o'ting https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ veb -brauzerda.
- Bosing Visual Studio C ++.
- Bosing Hamjamiyat 2019
- "Vs_community ….exe" ni oching faylni veb -brauzeringiz yoki Yuklamalar papkasida saqlang.
- Bosing Ha
- Bosing Davom etish
- Bosing O'rnatish
- O'rnatish tugagach, o'rnatuvchini yoping.
Qadam 2. Notepad -ni oching
Notepadda ko'k Notepadga o'xshash belgi mavjud. Windowsda Notepad -ni ochish uchun quyidagi amallarni bajaring.
- Ni bosing Windows boshlanishi menyu.
- "Notepad" ni kiriting.
-
Bosing Notepad.
Qadam 3. Quyidagi kodni nusxalash
Agar siz kodni tekshirsangiz, u uchta bo'limdan iboratligini ko'rishingiz mumkin. Uning pastki qismida taxtani chizadigan bo'lim bor, u ikkala o'yinchiga ham kvadrat tanlash va belgilashga imkon beradigan skriptni o'z ichiga oladi. Shuningdek, u skriptni o'z ichiga oladi, u o'yinchilarning har biri g'alaba qozonganligini tekshiradi. Butun kodni ajratib ko'rsatish. Uni o'ng tugmasini bosing va bosing Nusxalash. Kod quyidagicha:
#std nomlar maydonidan foydalanishni qo'shing; char kvadrat [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); bo'sh joy taxtasi (); int main () {int player = 1, i, tanlash; belgi; qilish {board (); o'yinchi = (o'yinchi%2)? 1: 2; cout << "Aktyor" << o'yinchi << ", raqamni kiriting:"; cin >> tanlash; belgisi = (o'yinchi == 1)? 'X': 'O'; agar (tanlov == 1 && kvadrat [1] == '1') kvadrat [1] = belgi; aks holda (tanlov == 2 && kvadrat [2] == '2') kvadrat [2] = belgi; aks holda (tanlash == 3 && kvadrat [3] == '3') kvadrat [3] = belgi; else if (tanlash == 4 && kvadrat [4] == '4') kvadrat [4] = belgi; aks holda (tanlov == 5 && kvadrat [5] == '5') kvadrat [5] = belgi; aks holda (tanlash == 6 && kvadrat [6] == '6') kvadrat [6] = belgi; else if (tanlash == 7 && kvadrat [7] == '7') kvadrat [7] = belgisi; else if (tanlash == 8 && kvadrat [8] == '8') kvadrat [8] = belgisi; aks holda (tanlash == 9 && kvadrat [9] == '9') kvadrat [9] = belgi; else {cout << "Noto'g'ri harakat"; o'yinchi-; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); o'yinchi ++; } while (i ==-1); taxta (); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-o'yinchi << "g'alaba"; else cout << "==> / aOyun durang"; cin.ignore (); cin.get (); qaytarish 0; } /******************************************* Qaytish vazifasi O'YIN STATUSI 1 O'YINNI NETIBI BILAN BO'LADI -1 O'YIN O'ZGARISHDAGI O'YIN TUG'ILDI VA NETIBI YO'Q *************************** *******************/ int checkwin () {if (kvadrat [1] == kvadrat [2] && kvadrat [2] == kvadrat [3]) qaytish 1; aks holda (kvadrat [4] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [6]) qaytish 1; aks holda (kvadrat [7] == kvadrat [8] && kvadrat [8] == kvadrat [9]) qaytish 1; aks holda (kvadrat [1] == kvadrat [4] && kvadrat [4] == kvadrat [7]) 1 qaytarsa; aks holda (kvadrat [2] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [8]) qaytish 1; aks holda (kvadrat [3] == kvadrat [6] && kvadrat [6] == kvadrat [9]) qaytish 1; aks holda (kvadrat [1] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [9]) 1 qaytarsa; aks holda (kvadrat [3] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [7]) qaytish 1; aks holda 5 'va& kvadrat [6]! =' 6 'va& kvadrat [7]! =' 7 'va& kvadrat [8]! =' 8 'va& kvadrat [9]! =' 9 ') qaytish 0; aks holda qaytarish -1; } /********************************************** ******************************************************************************************************************************** **********************************************/ bekor taxta () {tizim ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "1 -o'yinchi (X) - 2 -o'yinchi (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [1] << "|" << kvadrat [2] << "|" << kvadrat [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [4] << "|" << kvadrat [5] << "|" << kvadrat [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [7] << "|" << kvadrat [8] << "|" << kvadrat [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }
Qadam 4. Kodni Notepad hujjatiga joylashtiring
Bo'sh Notepad hujjatingizga yana bosing. Yuqoriga yaqin o'ng tugmasini bosing va bosing Yopish.
Qadam 5. Notepad hujjatini C ++ fayli sifatida saqlang
Hujjatni C ++ fayli sifatida saqlash uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Bosing Fayl yuqori qismidagi menyu satrida.
- Bosing Saqlash.
- "Turi sifatida saqlash" yonidagi ochiladigan menyuni bosing.
- Tanlang Barcha fayllar (*.*).
- "Fayl nomi" (ya'ni TicTacToe) yoniga fayl nomini kiriting.
- Fayl nomining oxiriga ".cpp" qo'shing (masalan. TicTacToe.cpp).
- Bosing Saqlash.
Qadam 6. Visual Studio uchun dasturchi buyruq satrini oching
C ++ dasturini kompilyatsiya qilish va keyin ishga tushirish uchun Visual Studio dasturchi buyruq satridan foydalanishingiz mumkin. Visual Studio uchun dasturchi buyruq satrini ochish uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Ni bosing Windows boshlanishi menyu.
- Ni bosing Visual Studio 2019 jild
- Bosing VS 2019 uchun ishlab chiquvchi buyruq satri
Qadam 7. Katalogni C ++ faylingiz yo'liga o'zgartiring
Agar fayl boshqa diskda bo'lsa, avval haydovchi harfini, so'ngra ikki nuqta qo'ying (ya'ni "D:") va Enter tugmasini bosing. Keyin katalogni siz saqlagan C ++ fayl yo'liga o'zgartirish uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Turi CD Dasturchi buyruq satrida.
- Fayl yo'lini kiriting (ya'ni "C: / Users / Username / Documents").
- Bosing Kirish.
Qadam 8. C /+ faylining nomi yozilgan cl /EHsc yozing
Masalan, agar C ++ fayli "tictactoe.cpp" deb nomlansa, siz "cl /EHsc tictactoe.cpp" yozasiz. Bu C ++ faylini kompilyatsiya qilish buyrug'i.
Qadam 9. ↵ Enter tugmasini bosing
Bu faylni kompilyatsiya qiladi. Tugatgandan so'ng, u C ++ faylingiz bilan bir xil nomdagi yangi bajariladigan (.exe) faylini yaratadi.
10 -qadam. Bajariladigan fayl nomini kiriting va Enter tugmasini bosing
Bu o'yinni Tuzuvchi buyruq satrida ishga tushiradi. Bu ikki o'yinchi uchun TicTacToe o'yini. Har bir o'yinchi o'z navbatida, TicTacToe taxtasidagi raqamlangan kvadratlarga to'g'ri keladigan raqamni bosadi. Bu taxtani "X" yoki "O" bilan belgilaydi. Birinchi bo'lib ketma-ket uchtasini olgan o'yinchi g'alaba qozonadi.