Do'stlar bilan marmar o'yindan boshqa qiziqarli narsa yo'q. Do'stingiz, bo'r va marmar bilan raqobatlasha olsangiz, siz ushbu klassik mashg'ulotlarga qo'shilishingiz mumkin. Siz an'anaviy marmar o'yinini o'ynashingiz yoki Bulls Eye yoki Cherry Pit kabi unchalik tanish bo'lmagan variantni sinab ko'rishingiz mumkin. Siz nimani tanlashingizdan qat'i nazar, sizga ming yillar davomida zavqlangan qiziqarli o'yin kafolatlanadi.
Qadamlar
4 -usul 1: O'yinni sozlash
Qadam 1. Yo'l qoplamasida bo'r bilan aylana chizish
An'anaviy bo'r doirasi 3 fut (0,9 metr) atrofida bo'lishi kerak. Bu sizning o'yin davomida marmar halqangiz bo'ladi. Adolatli o'yinni ta'minlash uchun aylanani iloji boricha teng ravishda torting.
Agar siz bino ichida marmar o'ynayotgan bo'lsangiz, simni muqobil sifatida ishlating
Qadam 2. Shooter marmarini tanlang
Sizning o'q otuvchi (yoki "taw") marmaringiz boshqa marmarlarni keyinchalik aylanadan urish uchun ishlatadigan narsangiz bo'ladi. Boshqa marmarlardan kattaroq marmarni tanlang, shunda u katta kuchga ega. Yaxshi o'q otuvchi marmar sifatlari og'ir vazn va muvozanatli simmetriyani ham o'z ichiga oladi.
- O'q otuvchi marmarining boshqa nomlari orasida Aggi, tosh, Stil, qirol va vositachi bor.
- Katta marmardan o'q otuvchi sifatida foydalaning, shunda marmarlarni taqillatish osonroq bo'ladi.
3 -qadam. O'ndan o'n beshgacha marmarni halqaning o'rtasiga qo'ying
Marmarni bo'shliqqa qo'ying, shunda ular halqani teng ravishda to'ldiradilar, lekin ko'pchilikni markazga yaqinroq joylashtirishga harakat qiling. Qancha marmarni tanlashingiz qanchalik katta o'yinni xohlashingizga bog'liq. Qancha ko'p joylashtirsangiz, o'yin shunchalik uzoq davom etadi.
Qadam 4. Agar saqlaydi uchun o'ynash xohlaysizmi qaror
Marmarni "adolatli" o'ynash mumkin, ya'ni har bir o'yinchi o'z marmarini saqlaydi yoki "saqlaydi". Agar siz saqichlar uchun o'ynashni tanlasangiz, marmarni boshqa o'yinchilar ringdan yiqitib yutib olishlari mumkin. Qanday o'ynayotganingizni oldindan tanlang, shunda o'ynash paytida nimani kutish kerakligini bilasiz.
Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, hech qachon sizni boshqalarga aldashga yo'l qo'ymang
4 -usul 2: marmarlarni taqillatish
Qadam 1. Kim birinchi bo'lib borishini aniqlang
Bo'ringiz bilan erga chiziq torting, so'ngra chizig'ingizdan taxminan 10 fut (3.04 metr) narida turing. Har bir o'yinchi navbatma -navbat o'z otuvchisini chiziq bo'ylab siltashini so'rang. Marmar chizig'i chiziqqa eng yaqin bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi (ikkinchi, uchinchi, to'rtinchi va boshqalar bilan).
- O'yin tartibini aniqlashning bu usuli kechikish deb ataladi.
- Shu bilan bir qatorda, siz tanga almashtirish yoki Rok, Qog'oz, Qaychi o'ynash orqali qaror qabul qilishingiz mumkin.
2 -qadam. Ring tashqarisida tiz cho'kib, marmar marmaringizni erdan otib tashlang
Sizning maqsadingiz - marmarni ringdan urish. Marmaringizni to'g'ri otish uchun bosh barmog'ingizni, pushti va halqa barmog'ingizni kaftingizga buking. Ko'rsatkich barmog'ingizni bosh barmog'ingizga tutib, marmarga aylantiring. Siz otishga tayyor bo'lganingizda, bosh barmog'ingizni siltang.
- Marmarni otish uchun dominant qo'lingizdan foydalaning.
- O'yinning ba'zi bir variantlari, agar siz o'q chizish paytida bo'r doirasiga tizzangiz bilan tegib qo'ysangiz, jarima soladi (burilishni yo'qotish kabi). Bu penalti bilan o'ynashni do'stlaringiz bilan hal qiling.
3 -qadam. Siz taqillatgan marmar toshlarni oling
Marmaringizni yig'ish uchun o'yin oxirigacha kutmang, chunki sizning otishmangiz qaysi biri chiqqanini eslay olmaysiz. Ularni navbatdan keyin darhol yig'ib oling va ularni toza qoziqqa to'plang.
O'yinning ba'zi bir variantlarida aytilishicha, agar sizda marmar bo'lsa, bu sizning navbatingiz. Boshqa futbolchilardan ushbu qoidaga amal qilishni xohlashlarini so'rang
4 -qadam. Agar siz marmar nokaut qilmasangiz, o'q otuvchi marmaringizni ringda qoldiring
Keyingi burilish paytida siz ringdan o'q otasiz (avvalgi o'q otish usuli bilan). Agar sizning marmaringizni boshqa o'yinchi ringga ko'chirsa, siz u tushgan joydan o'ynaysiz.
Do'stlaringiz bilan tasma tasmasini tasmada tasodifan siljitganlar uchun jazo qo'shishni xohlaysizmi, hal qiling
3 -usul 4: O'yinda g'alaba qozonish
1 -qadam. Tez g'alaba qozonish uchun boshqa o'yinchining o'q otuvchi marmarini taqillating
Agar raqibingizning marmar ringi ringda bo'lsa, u nokautga uchraydi. Marmar marmar nokautga uchragan o'yinchilar avtomatik ravishda o'yinda yutqazadilar. Agar bu odam sizdan boshqa yagona o'yinchi bo'lganida, siz sukut bo'yicha o'yinni yutasiz.
Nishon marmarlari kattaroq va og'irroq bo'lgani uchun ularni urish boshqa marmarlarga qaraganda ancha qiyin
2 -qadam. Ringda hech kim qolmaguncha, marmarlarni taqillatishda davom eting
Agar sizning o'yiningiz boshqa o'q otuvchilarni nokaut qilish bilan to'satdan tugamasa, bu o'yinni tugatishning yagona yo'li. Marmar o'yinlarining aksariyati o'n beshdan o'ttiz daqiqagacha davom etadi.
3 -qadam. Qancha marmarni nokaut qilganingizni hisoblang
Har bir marmar odatda bitta nuqtaga teng. Agar siz har xil rangdagi yoki o'lchamdagi marmar toshlar bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, qiyinchiliklarga qarab har bir marmar turiga ballar belgilashingiz mumkin. Marmaringizni sanab bo'lgach, raqamni yozing yoki xotirangizda saqlang.
4 -qadam. Raqibingiz bilan hisobingizni solishtiring
Agar siz esdalik uchun o'ynamaslikni tanlagan bo'lsangiz, g'olib uchun boshqa sovrinni aniqlang. Balki maqtanish huquqlari etarlidir, lekin o'yinchilar ko'pincha har kim g'olibga mag'lubiyatga uchragan marmar sovg'a qilish majburiyatini oladi. Tugatganingizdan so'ng, boshqa turni o'tkazing yoki o'yinni yakunlang.
4 -usul 4: Variantlarni sinash
Qadam 1. Bulls Eye marmarlarini o'ynang
Har biri keyingi doirada to'rtta aylana chizib oling va har bir davraga ochko miqdorini belgilang. Har bir o'yinchiga ajratilgan miqdorda marmar bering va navbat bilan ularni ringga otib tashlang. Hamma o'z marmarlarini otganidan so'ng, g'olibni aniqlash uchun ballaringizni hisoblang.
Nuqtalarni qog'ozga yozing va aniqligini ta'minlash uchun ularni qo'shing
Qadam 2. Cherry Pitni o'ynang
Bir metrli (0,3 metr) kenglikdagi teshikni silliq, quruq axloqsizlikka qazib oling. O'z navbatida, marmaringizni teshikka iloji boricha yaqinroq siljiting. Marmar teshigiga yiqilmasdan eng yaqin kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
Qo'shimcha qiyinchiliklar uchun, raqibingizning marmarlarini ruxsat etilgan teshikka urib qo'ying
Qadam 3. Dropsies o'ynang
Dropsies - bu o'q otuvchi marmar va o'q otuvchi marmardan farqli o'laroq, lekin an'anaviy marmar o'yiniga o'xshaydi. Bo'r doira chizib, ikkala o'q otuvchi marmarini ichiga joylashtiring. Navbatda raqibingizning marmarini ringdan yiqitishga urinib ko'ring. O'q otuvchisi doiradan chiqib ketgan birinchi o'yinchi yutqazadi.
Qadam 4. O'yin -kulgi uchun marmar to'plang
Agar siz marmar bilan o'ynamasangiz, har xil shakl va o'lchamdagi marmarlarni to'plang. Qancha ko'p marmar to'plasangiz, o'yin o'ynayotganingizda tanlovingiz shuncha yaxshi bo'ladi. Tasodifan yo'qotmaslik uchun marmaringizni sumkada saqlang.
- To'plamingizni kengaytirish uchun marmar toshlaringizni do'stlaringiz bilan savdo qiling.
- Har qanday o'yinda, ayniqsa marmar toshlardan foydalanmang.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Amaliyot uchun o'zingizga qarshi marmar o'ynang. An'anaviy marmar o'yinini o'rnating va ishni tugatmaguningizcha barcha marmarlarni nokaut qiling. Har safar ularni tezroq va kamroq urinishlar bilan nokaut qilishga harakat qiling.
- Yo'l chetidagi kabi qattiq, tekis yuzada o'ynang. Agar siz stol ustida o'ynasangiz, uni qora qurilish qog'oz bilan yoping, shunda siz o'z doirangizni bo'r bilan chizishingiz mumkin.