Rummikubni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Rummikubni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Rummikubni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Rummikub-bu kartochkalar o'rniga plitkalar bilan o'ynaydigan rummyga o'xshash o'yin. O'yin 4 ta rangdagi plitalardan iborat. Har bir rangda 1 dan 13 gacha bo'lgan 2 ta plitka bor, shuning uchun u 2 ta karta bilan o'ynashga o'xshaydi. Sizda 2 ta joker plitka ham bor. O'yinda g'alaba qozonish uchun, hamma plitkalarni boshqalardan oldin o'ynab, guruhlar va yugurishlar yasang.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: O'yinni sozlash

Rummikub 01 -qadamni o'ynang
Rummikub 01 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Kim birinchi bo'lib ketishini ko'rish uchun sumkadan kafelni tanlang

Har bir o'yinchi plitkani tanlashini so'rang. Eng baland plitkali odam birinchi bo'lib ketadi. Agar birinchi o'rin uchun durang bo'lsa, o'sha o'yinchilar yana durang o'ynashi mumkin.

Rummikub 02 -qadamini o'ynang
Rummikub 02 -qadamini o'ynang

Qadam 2. Plitkalarni ag'daring va aralashtiring

Plitkalarni teskari aylantiring, shunda ularning hammasi yuzma-yuz bo'ladi va keyin qo'llaringiz bilan ularni qo'zg'ating. Bu jarayon kartalarni aralashtirish kabi plitkalarni tasodifiy qiladi.

Agar sizning o'yiningiz bo'lsa, ularni kafel sumkasiga aralashtirishingiz mumkin

Rummikub 03 -qadamini o'ynang
Rummikub 03 -qadamini o'ynang

3 -qadam. Plitkalarni guruhlarga yig'ing

Qoplamalarni xohlaganingizcha kichikroq yoki baland qilib qo'ying, lekin shuni yodda tutingki, juda baland bo'laklar yiqilib tushadi. Stollarni stolning o'rtasiga hamma kira oladigan joyga qo'ying.

Agar sizning o'yiningizda kafel sumkasi bo'lsa, siz ularni stolga qo'yib qo'ymasdan, shu holatda qoldirishingiz mumkin. Chizish uchun sizga umumiy plitkalar hovuzi kerak

Rummikub 04 -qadamni o'ynang
Rummikub 04 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Har bir o'yinchiga kafel tokchasi va 14 ta plitka bering

Plitka tokchasi - bu o'yinchi o'z plitalarini saqlaydigan joy. Plitka sumkasi yoki stol ustidagi tasmalardan tasodifiy tanlangan 14 ta plitadan boshlang.

Rummikub 05 -qadamini o'ynang
Rummikub 05 -qadamini o'ynang

Qadam 5. E'tibor bering, har bir kafelning 4 xil rangi bor

Rummikubdagi ranglar to'q sariq, qizil, ko'k va qora. Ular karta kostyumlari kabi harakat qilishadi. Ba'zi to'plamlarni yaratish uchun sizga mos ranglar kerak bo'ladi, masalan ketma -ket raqamlar, boshqa to'plamlarni yaratish uchun turli xil ranglar, masalan, bir xil sonli guruh.

4 -qismning 2 -qismi: O'yinni boshlash

Rummikub 06 -qadamini o'ynang
Rummikub 06 -qadamini o'ynang

Qadam 1. Rafingizda har xil rangdagi bir xil sonli 3 ta plitkani topishga harakat qiling

"Guruh" deb nomlangan bir xil raqamli plitkalardan foydalanib, to'plam yarating. Masalan, sizda 388 soniya bo'lishi mumkin. Plitkalar har xil rangda bo'lishi kerak, masalan, ko'k, qora va qizil. Siz ko'k 8, ko'k 8 va qora 8 bilan guruh o'ynay olmaysiz, masalan.

Rummikub 07 -qadamini o'ynang
Rummikub 07 -qadamini o'ynang

2 -qadam. Rafda bir xil rangdagi 3 tadan yugurishni toping

Yugurish ketma -ket ketma -ket 3 ta raqamdan iborat, masalan, "7, 8, 9". Yugurish paytida barcha plitkalar bir xil rangda bo'lishi kerak, masalan, ko'k yoki qora.

Siz 13 dan 1 gacha davom eta olmaysiz. Masalan, "13, 1, 2" ni o'ynay olmaysiz

Rummikub 08 -qadamini o'ynang
Rummikub 08 -qadamini o'ynang

Qadam 3. Birinchi o'yinchidan boshlang va soat yo'nalishi bo'yicha harakatlaning

O'z navbatida, siz plitka chizishingiz yoki plitkalarni o'ynashingiz mumkin. Plitka o'ynash uchun qo'lingizdan yugurishni yoki guruhni qo'ying yoki stol ustidagi boshqa plitalarni o'ynating. Biroq, siz faqat plitkalarni o'ynatishingiz mumkin, agar siz birinchi o'yinni o'tkazgan bo'lsangiz.

O'ynash uchun plitkalarni oldingizda turgan stolga qo'ying. U erda bo'lganlarida, har kim ularni ko'chirishi va o'ynashi mumkin

Rummikub 09 -qadamni o'ynang
Rummikub 09 -qadamni o'ynang

Qadam 4. O'zingizning boshlang'ich muhitingizni yarating

Dastlabki yig'ilish - siz birinchi marta taxtaga plitka qo'yasiz. Dastlabki tanlovni amalga oshirish uchun sizda bir yoki bir nechta to'plamda kamida 30 ball bo'lishi kerak. Siz boshlang'ich uchrashuvingiz uchun guruhlar, yugurishlar yoki ikkalasini yaratishingiz mumkin.

  • Dastlabki uchrashuv uchun siz boshqa to'plamlarni o'ynay olmaysiz.
  • Siz plitkadagi raqamga qarab bal olasiz. Rang raqamga ta'sir qilmaydi, shuning uchun ko'k 11 to'q sariq rang bilan bir xil miqdordagi ballga to'g'ri keladi.
Rummikub 10 -qadamni o'ynang
Rummikub 10 -qadamni o'ynang

Qadam 5. 2 daqiqa ichida o'z navbatini o'ynang

O'yin har bir burilish uchun vaqt chegarasiga ega, chunki odamlar taxtani manipulyatsiya qilish bilan shug'ullanishi mumkin. Agar siz bu vaqt ichida o'z navbatingizni tugatmasangiz, plitkalarni asl holatiga qaytarishingiz va o'z navbatingiz uchun hovuzdan kafel olishingiz kerak.

Rummikub 11 -qadamni o'ynang
Rummikub 11 -qadamni o'ynang

Qadam 6. O'yindagi har qanday kafelni almashtirish uchun jokerdan foydalaning

Kemada 2 ta joker bor va siz uni boshqa har qanday plitka o'rniga o'ynashingiz mumkin. Masalan, qizil 6 yoki ko'k 13 bo'lishi mumkin. Siz qaror qabul qilasiz.

Jokerni ishlatganingizga ishonch hosil qiling, chunki agar o'yin oxirida qo'lingizda ushlanib qolsa, u sizga 30 ochko beradi

Rummikub 12 -qadamni o'ynang
Rummikub 12 -qadamni o'ynang

Qadam 7. Agar siz o'ynay olmasangiz, navbatning boshida kafelni oling

Agar siz birinchi uchrashuvga tayyor bo'lmasangiz yoki dastlabki uchrashuvdan keyin stolga qo'lingizni qo'sha olmasangiz, siz o'ynay olmaysiz. Bunday holda, o'z navbatingiz o'rniga hovuzdan yangi kafelni oling.

4 -qismning 3 -qismi: Stol ustidagi plitkalarni o'ynatish

Rummikub 13 -qadamni o'ynang
Rummikub 13 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Jadvalni manipulyatsiya qilish uchun kemaning kamida bitta kafelini ishlating

Agar siz taxtadagi to'plamlarni almashtirsangiz, manipulyatsiyani amalga oshirish uchun qo'lingizdan kamida bitta kafel olishingiz kerak.

Rummikub 14 -qadamni o'ynang
Rummikub 14 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Joriy to'plamga 1 yoki undan ko'p plitka qo'shing

Stol ustidagi to'plamni o'ynashning eng oson usuli - bu shunchaki uni yig'ish. Agar siz ushbu to'plamlarning asosiy qoidalariga rioya qilsangiz, siz plitalarga yugurish yoki guruhlarga qo'shishingiz mumkin.

  • Masalan, agar ko'k rangda "3, 4, 5" bo'lsa, siz ko'k 2, ko'k 1 va 2, ko'k 6, ko'k 6 va 7, ko'k 2 va 6 va boshqalarni qo'shishingiz mumkin. to'plamni davom ettiring.
  • Agar qizil 6, ko'k 6 va qora 6 guruhlari bo'lsa, siz to'q sariq 6 qo'sha olasiz. Biroq, siz boshqasini yaratish uchun plitka olib, to'plamni boshqarmasangiz, ko'k, qora yoki qizil 6 qo'sha olmaysiz. o'rnatish
Rummikub 15 -qadamni o'ynang
Rummikub 15 -qadamni o'ynang

3 -qadam. Yangi to'plamni qurish uchun 4 ta to'plamdan plitka oling

Agar siz stolda boshqa to'plamni yasashingiz mumkin bo'lgan kafelni ko'rsangiz, eski to'plamni to'liqsiz qoldirmasangiz, uni olishingiz mumkin. Keyin, uni tokchangizdagi plitkalar bilan o'ynang.

Masalan, agar stol ustida "5, 6, 7, 8" qizil rangda ishlangan to'plam bo'lsa va 3 8 soniyani bajarish uchun sizga qizil 8 kerak bo'lsa, uni qabul qilishingiz mumkin. Biroq, siz 6 yoki 7 ni olmaysiz, chunki bu to'plamni to'liqsiz qoldiradi

Rummikub 16 -qadamni o'ynang
Rummikub 16 -qadamni o'ynang

4 -qadam. Qo'llaringizdan plitkalar o'ynash uchun to'plamni qo'shing va bo'ling

To'plamlarni manipulyatsiya qilishning yana bir usuli - to'plamni kattalashtirib, uni bo'linishi mumkin. Keyin, siz boshqa to'plamni yaratish uchun to'plamdan plitka olishingiz mumkin.

Masalan, agar ko'k rangda "6, 7, 8" yugurish bo'lsa, yugurishga ko'k 5 qo'shishingiz mumkin. Keyin, ko'k 8 -ni qizil 8 -ga qo'shib, qora -8 -ni boshqa to'plamni olishingiz mumkin

Rummikub 17 -qadamni o'ynang
Rummikub 17 -qadamni o'ynang

Qadam 5. Ikki nusxadagi kafelni o'ynash uchun yugurishni bo'ling

Agar siz yugurish paytida taxtada joylashgan kafelni ishlatishingiz kerak bo'lsa, 3 ta 2 ta to'liq to'plamni tashkil etguningizcha yugurishni yarmiga bo'ling.

Misol uchun, agar taxtada yugurish "8, 9, 10, 11, 12" ko'k rangda bo'lsa va sizda ko'k 10 bo'lsa, siz "8, 9, 10" va "10, 11, 12" yugurishlarini qilishingiz mumkin. "o'rniga

Rummikub 18 -qadamni o'ynang
Rummikub 18 -qadamni o'ynang

6 -qadam. Yangi to'plamlarni yaratish uchun bir nechta to'plamni bo'ling

Agar siz o'z navbatingiz oxirida to'liq to'plamlarga ega bo'lsangiz, taxtadagi to'plamlarni xohlaganingizcha boshqarishingiz mumkin.

Masalan, doskada "1, 2, 3, 4" ko'k rangda, "2, 3, 4" qizil rangda va "2, 3, 4, 5" to'q sariq rangda yozilgan. Siz 2s guruhini, 3s guruhini, 4s guruhini, ko'k rangdagi "1, 2, 3" yugurishni (qo'lingizdagi plitkalar bilan) va 5s guruhini (sizning qo'lingizdagi ko'proq plitkalar bilan) yasashingiz mumkin.

Rummikub 19 -qadamni o'ynang
Rummikub 19 -qadamni o'ynang

7 -qadam. Joker bilan to'plamdan plitka olmang

Joker to'plamiga plitkalarni qo'shishingiz mumkin bo'lsa -da, siz ularni hali to'plamda bo'lganingizda olib tashlay olmaysiz. Biroq, siz hazilkashni mos plitka bilan almashtirishingiz mumkin, keyin esa boshqa to'plamda jokerdan foydalanishingiz mumkin.

  • Jokerni qanday qayta ishlatish mumkinligi har xil versiyadagi qoidalarga bog'liq. Ba'zi o'yinlarda, agar siz joker bilan yangi to'plam yaratish uchun qo'lidan 2 ta plitadan foydalana olsangiz, jokerni tanlashingiz mumkin.
  • Boshqa versiyalarda siz to'plamni hazilkash bilan ajratishingiz yoki boshqarishingiz mumkin. O'yin qoidalarini tekshiring yoki guruhingiz uchun qoida haqida qaror qabul qiling.

4dan 4 qism: O'yinni tugatish va gol

Rummikub 20 -qadamni o'ynang
Rummikub 20 -qadamni o'ynang

1 -qadam. Barcha plitkalarni ishlating va "Rummikub

O'yin har kimning kafellari tugashi bilan tugaydi. Birinchi bo'lib chiqish yaxshi, chunki siz boshqa o'yinchilarga qaraganda yaxshiroq ball olasiz.

Rummikub 21 -qadamni o'ynang
Rummikub 21 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Har bir o'yinchining qolgan plitalarini o'z ballari uchun hisoblang

O'yinchining tokchasida qolgan har qanday plitka ularning hisobiga salbiy ta'sir qiladi. Agar siz Rummikubning bir nechta turlarini o'ynayotgan bo'lsangiz, bu raqamlarni kuzatib boring.

  • Masalan, agar o'yinchi 3, 5, 9 va 13 -chi plitalarga ega bo'lsa, ularning salbiy bahosi 30 bo'ladi.
  • Esingizda bo'lsin, hazilkash 30 ta salbiy ballni hisobga oladi.
Rummikub 22 -qadamni o'ynang
Rummikub 22 -qadamni o'ynang

3 -qadam. G'olib futbolchining hisobini olish uchun qolgan barcha o'yinchilarning ballarini qo'shing

Barcha o'yinchilarning salbiy ballarini birlashtiring. G'olib o'yinchining ijobiy hisobini yaratish uchun salbiyni olib tashlang.

Misol uchun, agar boshqa o'yinchilar -30, -14 va -22 ga ega bo'lsa, bu ballarni qo'shing -66. G'olib bo'lgan o'yinchi 66 ijobiy ball oladi

Rummikub 23 -qadamni o'ynang
Rummikub 23 -qadamni o'ynang

Qadam 4. O'yinni yana o'ynang, har bir turni siz kabi kuzatib boring

Odatda, siz Rummikubning bir nechta turida o'ynaysiz. Qancha raund o'ynash sizga bog'liq, lekin siz o'yinning yakuniy g'olibini e'lon qilish uchun turlar bo'yicha ballarni kuzatib borishingiz mumkin.

Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi

Tavsiya: