Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini qanday to'ldirish kerak 3.5

Mundarija:

Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini qanday to'ldirish kerak 3.5
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini qanday to'ldirish kerak 3.5
Anonim

Tan olaylik: Dungeons va Dragons o'yinida o'yinchilar o'zlarining belgilarini kuzatib borishlari kerak bo'lgan juda ko'p ma'lumotlar mavjud. Sinfdan qat'i nazar, bitta belgi bo'lishi mumkin bo'lgan o'nlab raqamlar, narsalar va xususiyatlar mavjud. Belgilar varaqasi - har bir o'yinchi tasavvuridagi belgi va zindon ustasi (DM) yaratmoqchi bo'lgan hikoya o'rtasidagi bog'lovchi. Biroq, bu belgilar varaqlari to'ldirishning eng oddiy shakllari emas. Ko'rsatmalar to'plami Dungeons and Dragons (3.5) dagi birinchi sarguzasht uchun mo'ljallangan, chunki siz o'zingizning belgilar varaqlarini to'ldirasiz va epik sayohatga chiqishga tayyorgarlik ko'rasiz.

Qadamlar

Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 1 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 1 -qadam

Qadam 1. Materiallarni yig'ish

Belgilar varaqlarini to'ldirish uchun quyidagilar mavjudligiga ishonch hosil qiling:

  • har bir asosiy turdagi kamida bittasi (d4 (4 qirrali qolip), d6, d8, d10, d12 va d20)
  • o'yinchining D&D 3.5 uchun qo'llanmasining nusxasi
  • belgilar varag'ining nusxasi (qo'llanmaning orqa qismida joylashgan)
  • Sizning xarakteringiz uchun oltita boshlang'ich qobiliyat ballari (1 -bobda yoki DM bilan maslahatlashgan)
  • qalam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 2 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 2 -qadam

Qadam 2. Asosiy belgilar ma'lumotlarini to'ldiring

Birinchi sahifaning yuqori qismi sizning xohishingizga bog'liq.

  • Belgilar nomi: Yaxshi ism tanlang!
  • O'yinchi: Bu sizning ismingiz bo'ladi.
  • Sinf va daraja: Sinfni siz 3 -bobda tanlaysiz. Boshlanish darajasi DM tomonidan belgilanadi, lekin odatda birinchi darajadir.
  • Race: Buni siz 2 -bobda tanlagansiz.
  • Boshqa barcha xususiyatlar: Bu sizning shaxsiy tanlovingiz. Haqiqiy bo'ling. Bu xususiyatlarni tanlash bo'yicha maslahat olish uchun 6 -bobga qarang.
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 3 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 3 -qadam

Qadam 3. Qobiliyat ballarini to'ldiring

Tayyorlangan qobiliyat ballaringizni oling va ularni "qobiliyat ballari" ustuniga, mos keladigan qobiliyat yoniga yozing. Bu balga asosiy ball va har qanday qo'shimcha modifikatorlar (masalan, irqiy bonus) kiritilishi kerak. Keyingi ustundagi qobiliyatni o'zgartiruvchi qobiliyat balidan o'ntasini olib, qolganini ikkiga bo'lish va yaxlitlash yo'li bilan hisoblanadi. Masalan, 15 balli ballar +2 qobiliyatini o'zgartiruvchiga ega bo'ladi (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, pastga yaxlitlangan = +2).

Sizning yakkama -yakka sarguzashtingizda vaqtinchalik ball va o'zgartiruvchi ustunlardan foydalanishingiz mumkin, lekin hozircha ularni bo'sh qoldiring

Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 4 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 4 -qadam

Qadam 4. HP, Tezlik va AC ni to'ldiring

HP "urish nuqtalari" degan ma'noni anglatadi. Bu sizning xarakteringizga qanchalik zarar etkazishi mumkin. Tezlik - bu sizning xarakteringiz jang paytida bir harakatda qanchalik tez harakat qila olishi. AC "qurol -yarog 'sinfi" degan ma'noni anglatadi va sizning xarakteringizga hujumlar qanchalik qiyinligini tasvirlaydi.

  • HP: Sizning umumiy HP (urish ballari) sizning sinfingizning zarbasini siljitish (o'yinchi qo'llanmasida sinf tavsifida ko'rsatilgan) va unga konstitutsiya o'zgartiruvchini qo'shish orqali hisoblanadi. Bu har bir yangi darajaga ko'tarilganda amalga oshiriladi. Biroq, birinchi darajada, sizning xarakteringiz to'liq zarba va konstitutsiyani o'zgartiruvchi ballarni oladi. Masalan, d6 zarbasi va +2 konstitutsiya modifikatori bo'lgan yolg'onchi birinchi bosqichda 8 ta ochko oladi va d6 -ni siljitadi va har bir keyingi darajaga 2 HP qo'shadi.
  • Yaralar/Hozirgi HP: Bu maydon o'yin davomida HP belgilaringizni kuzatib borish uchun ishlatiladi. Siz undan olingan zararni hisoblashingiz yoki HP belgilaringizni hisoblash uchun foydalanishingiz mumkin. Boshida sizda to'liq HP bo'lishi kerak.
  • Noma'lum zarar: Bu maydon bo'sh qolishi mumkin, chunki sizning xarakteringiz HPda.
  • Tezlik: Sizning xarakteringiz tezligi sizning musobaqangizda "O'yinchi qo'llanmasi" ning 2 -bobida qayd etilgan. Odatda, bu 30 fut (9,1 m). O'yindagi ba'zi narsalar, masalan, yuk, yuk yoki sinf xususiyatlari, tezligingizni o'zgartirishi mumkin.
  • AC: Sizning AC hisobingiz Armor Bonus (eskirgan zirhdan), Shield Bonus (qalqonli qalqonlardan), Dex Modifier (Dexterity Modifier), Size Modifier (sizning poygangiz ostida 2 -bobda ko'rsatilgan), Natural Modifier (o'yinda keyinroq erishiladi), lekin odatda birinchi darajada mavjud emas), burilish o'zgartiruvchi (sehrli buyumlar orqali AC bonuslari) va har xil o'zgartiruvchilar (oldingi toifalarda bo'lmagan narsalar).
  • Zararni kamaytirish: Sizning xarakteringiz bor yoki yo'qligini aniqlash uchun DMga murojaat qiling.
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 5 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 5 -qadam

Qadam 5. Touch AC, Flat-Footed AC va Initiative-ni to'ldiring

Sensorli va tekis oyoqli AC-lar o'yindagi maxsus vaziyatlarni tasvirlaydi, bu erda hujum qilish uchun aloqa qilish kerak (teginish) yoki sizning xarakteringiz bexosdan (tekis oyoqli). Odatda, bu hujumlarni olib tashlash osonroq va boshqacha hisoblangan. Tashabbus sizning xarakteringiz jangga qanchalik tez javob berishini ifodalaydi va jangda burilish tartibini aniqlash uchun d20 rulosini o'zgartirish uchun ishlatiladi.

  • AC -ga teging: bu qiymat sizning zirh, qalqon va tabiiy bonuslarsiz o'zgaruvchan tokingizdir.
  • Yassi oyoqli: bu qiymat Dex modifikatori qo'shilmasdan sizning AC.
  • Tashabbus: Bu qiymat sizning Dex modifikatoringiz va boshqa har xil o'zgartiruvchilar (masalan, takomillashtirilgan tashabbus).
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 6 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 6 -qadam

Qadam 6. Qutqaruvni to'ldiring

Qat'iylik, Refleks va irodani saqlab qolish xarakterdagi o'yindagi muayyan shartlarga chidamliligini ifodalash uchun ishlatiladi. Qat'iylik, masalan, jazo va zaharlarga nisbatan qattiqlikni ko'rsatish uchun ishlatiladi. Sehrli portlashning oldini olish uchun Reflex Saves -dan foydalanish mumkin. Will Saves sizning fe'l-atvoringizni yovuz sehrgar tomonidan boshqarilishidan qutqarishi mumkin. Ularning har biri quyidagi raqamlarni qo'shib hisoblab chiqiladi:

  • Asosiy tejash: Bu qiymat 3 -bobdagi sizning xarakteringiz sinfining mos keladigan jadvalida joylashgan. Birinchi darajali jangchi, masalan, +2 Fortitude, +0 Reflex va +0 Base saqlanadi.
  • Qobiliyatni o'zgartiruvchi: Bu qiymat mos keladigan qobiliyatdan kelib chiqadi. Fortitude uchun Konstitutsiya o'zgartiruvchisidan foydalaning. Reflex uchun Dexterity Modifier -dan foydalaning. Iroda uchun donolik modifikatoridan foydalaning.
  • Sehrni o'zgartiruvchi: Bu qiymat sizning xarakteringizdagi sehrli narsalarning faol sehridan kelib chiqadi.
  • Turli xil modifikator: Bu qiymat oldingi toifalarga kiritilmagan narsalardan (masalan, irqiy yoki irqiy xususiyatlar) kelib chiqadi.
  • Vaqtinchalik va qo'shimcha o'zgartirishlar: hozircha bo'sh qoldiring.
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 7 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 7 -qadam

Qadam 7. Asosiy hujum bonusini (BAB), imloga qarshilikni va tortishni to'ldiring

Sizning xarakteringizning asosiy hujumi - bu sizning hujumlaringiz muvaffaqiyatini aniqlash uchun jangda (boshqa statistikalar bilan). Imloga qarshilik sizning xarakteringiz keraksiz sehrli ta'sirlardan qanchalik himoyalanganligini ko'rsatadi. Grappling - bu dushmanni ushlaydigan jang usuli.

  • Asosiy hujum bonusi: Bu qiymat 3 -bobda sizning xarakteringiz sinfining mos keladigan jadvalida joylashgan. Birinchi darajali jangchi, masalan, +1 BABga ega.
  • Imloga qarshilik: bu qutini hozircha bo'sh qoldirish mumkin. Agar siz uni to'ldirishingiz kerak bo'lsa, DM sizga xabar beradi.
  • Grapple: Bu qiymat sizning xarakteringizning BAB, kuchini o'zgartiruvchi, o'lchovni o'zgartiruvchi (2 -bobda sizning poygangiz ostida topilgan) va har xil o'zgartirishlarni (masalan, yutuqlar yoki sinf xususiyatlaridan) qo'shish orqali topiladi.
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 8 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 8 -qadam

Qadam 8. Hujumlarni to'ldiring

Bu erdagi har bir quti sizning xarakteringizga hujum qilish shaklini ifodalaydi. Bu qurol (qilich kabi), masofali qurol (kamon kabi) yoki tabiiy qurol (musht kabi) bo'lishi mumkin.

  • Hujum: Bu ishlatiladigan qurol turi (qilich, kamon va boshqalar).
  • Hujum bonusi: bu sizning hujumingizning muvaffaqiyatini aniqlash uchun d20 ruloniga qo'shadigan umumiy bonus. Bunga BAB, mos keladigan qobiliyatni o'zgartiruvchi (jang uchun kuch yoki tabiiylik, tezlik), va har xil o'zgartirishlar (masalan, qurol yoki yutuqlar bilan ta'minlangan bonuslar) kiradi.
  • Zarar, tanqidiy, diapazoni, turi va eslatmalari: ularni 7 -bobda tegishli qurol tavsifida topish mumkin.
  • O'q -dorilar: Bu erda siz qurolingiz uchun o'q -dorilar turini va sizning xarakteringizdagi miqdorni kuzatib borasiz.
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 9 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 9 -qadam

Qadam 9. Ko'nikmalarni to'ldiring

Sizning fe'l -atvoringiz hujum qilishdan tashqari, u qila oladigan narsalar bilan aniqlanadi. Bu maydon o'yindagi boshqa harakatlarni bajarishda sizning xarakteringizning mohirligini kuzatish uchun ishlatiladi. Muayyan ko'nikmalar-bu sinf ko'nikmalari (sizning sinfingiz bajaradigan harakatlar) va sinflararo mahorat (sizning sinfingizning bir qismi sifatida qiyinroq bo'lgan harakatlar).

  • Maks darajalari: Sizning belgilaringiz eng yuqori darajadagi mahorat darajalari +3 darajasida bo'ladi. Sinflararo mahorat darajasining eng yuqori darajasi malaka darajasining yarmi bo'ladi.
  • Sinf ko'nikmalari?: Sizning fe'l -atvoringizning mahoratiga yaqin bo'lgan har bir quti belgilanishi kerak. Qaysi biri ekanligini tekshirish uchun 3 -bobdagi tegishli sinf tavsifini tekshiring.
  • Qobiliyatlar yonidagi bo'sh joylar: Bu sohalarda qanday mahorat borligini ko'rsatish kerak. Masalan, bitta mahorat hunarmandchilik (zirh), ikkinchisi hunarmandchilik (arqon) bo'lishi mumkin. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun 4 -bobdagi mahorat tavsifini tekshiring.
  • Kalitni o'zgartiruvchi: Bu mahorat uchun muhim bo'lgan qobiliyatni o'zgartiruvchini tavsiflaydi. Tegishli modifikatorni "Qobiliyatni o'zgartirish" ustuniga nusxalash.
  • Ko'nikmalarni o'zgartiruvchi: Bu qiymat "Qobiliyatni o'zgartirish", "Ranklar" va "Har xil" modifikatorlarini qo'shish orqali hisoblanadi.
  • Reyting: Bular yangi darajaga ko'tarilishida mahorat ballari yordamida sotib olinadi. Har bir sinf ma'lum miqdordagi yangi mahorat ballarini oladi, shuningdek ularning razvedka modifikatori. Buni 3 -bobdagi tegishli sinf tavsifida topishingiz mumkin. Masalan, sehrgar 2 darajali mahoratga ega bo'ladi va har bir darajadagi uning Int modifikatori. Birinchi bosqichda bu qiymat to'rtga ko'paytiriladi. Bu ballarni har qanday mahoratga sarflash mumkin. Bir mahorat nuqtasi sinf mahoratida bitta darajani sotib oladi. Bir mahorat nuqtasi sinflararo mahorat darajasining yarmini sotib oladi. Muayyan ko'nikmalar bo'yicha umumiy darajalar soni "Max Ranks" bo'limidagi qiymatlardan oshmasligi mumkin.
  • Turli xil modifikatorlar: Bu irqiy fazilatlar yoki yutuqlar kabi qobiliyatni o'zgartiruvchi va darajadan boshqa manbalardan olingan qo'shimcha bonuslar.
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 10 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 10 -qadam

10 -qadam. Kampaniya va tajriba ballarini to'ldiring

Bu maydon qahramon qaysi hikoyada qatnashayotganini va shu paytgacha qancha tajriba to'plaganini ko'rsatadi.

  • Kampaniya: Bu nom DM tomonidan beriladi.
  • Tajriba ballari: Bu qiymat DM tomonidan ta'minlanadi. Odatda birinchi darajadagi bu qiymat 0 ga teng.
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 11 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 11 -qadam

11 -qadam. Gear, boshqa mulk va pulni tanlang

Gear sizning xarakteringizning sarguzashtida muhim ahamiyatga ega. Sizning xarakteringiz kampaniyada qaysi narsalar va boylikdan boshlanishi haqida DM bilan maslahatlashing. Sizning xarakteringiz uchun qo'shimcha vositalarni sotib olish uchun 7 -bobga qarang.

  • Gear: Bu maydon zirh, qalqon va himoyani ta'minlaydigan boshqa buyumlar uchun ishlatiladi. Bu yerdagi ma'lumotlarni 7 -bobdagi tegishli tavsifdan yoki ba'zi hollarda DM dan nusxalash mumkin.
  • Boshqa mulklar: Bu maydon sizning xarakteringiz olib yuradigan Gear sohasidagi narsalardan boshqa narsalar uchun ishlatiladi (bunga barcha qurollar kiradi). Ushbu yozuvlarni to'ldirish uchun 7 -bobdagi tegishli tavsiflardan foydalaning (PG - sahifa raqami va WT - bu elementning og'irligi), Gear va boshqa narsalarning umumiy og'irligini qo'shing. Pastki qism (yuklar) 9 -bobning boshi va sizning quvvatni o'zgartiruvchi yordamida to'ldiriladi. Liftlar va surish belgilar jadvalida qayd etilganidek hisoblanadi.
  • Pul: Bu maydon sizning xarakteringiz qancha CP (mis bo'laklari), SP (kumush), GP (oltin) va PP (platina) olib yurishini aniqlash uchun ishlatiladi. Bu 2 -bobdagi sinf tavsifidagi ko'rsatmalarga rioya qilish yoki DMdan so'rash orqali aniqlanadi.
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 12 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 12 -qadam

Qadam 12. Feat, maxsus qobiliyat va tillarni to'ldiring

Bu narsalar sizning fe'l -atvoringizni tanib olishga va uni yanada jonlantirishga yordam beradi.

  • Ertaklar: Bu joy qo'l kitobidagi o'z yutuqlari va ularning sahifalarini qayd etishdir (5 -bob). Birinchi darajadagi belgilar odatda bitta.
  • Maxsus qobiliyatlar: Bu maydon sizning sinfingiz yoki irqingiz tomonidan berilgan xarakterning har qanday xususiyatlarini hisobga oladi. Qo'llanmada tegishli sahifa raqami uchun joy ham mavjud.
  • Tillar: Bu maydon belgi bilan ma'lum bo'lgan har qanday tilni hisobga oladi. Har bir belgi umumiy, ularning irqiy tillarini (2 -bobda topilgan) va Int Modifier +1 uchun bitta qo'shimcha tilni biladi.
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 13 -qadam
Dungeons va Dragons uchun belgilar jadvalini to'ldiring 3.5 13 -qadam

13 -qadam. "Imlo" bo'limini to'ldiring

Belgilar varag'ining qolgan qismi sehrli foydalanuvchilar uchun ishlatiladi. Bu sohani sehr ishlatmaydigan har qanday darslar o'tkazib yuborishi mumkin. Sehrni ishlatadiganlar uchun quyidagicha harakat qiling.

  • Sehr -jodu: Bu maydon sizning xarakteringiz biladigan yoki tez -tez ishlatib turadigan afsunlarni qayd etishdir.
  • Imlo saqlanmaydi va noto'g'ri yozilmaydi: Bular 10 -bobda tushuntirilgan.
  • Darajali bo'lim: Bu maydon 3 -bobdagi tegishli sinf tavsifi va 10 -bobdagi sehrli bo'lim yordamida to'ldiriladi.

Maslahatlar

  • Sizning xarakteringiz fonida hikoya yarating. Bu sizning tasavvuringizdagi xarakterni yaxshiroq aks ettirish uchun belgilar varag'ining ba'zi qismlarini qanday to'ldirishni tanlashga yordam berishi mumkin.
  • Ertaklar, ko'nikmalar va boshqalarni tanlashda ijodiy bo'ling. Xarakteringizni o'zingiznikiga aylantiring!
  • Shoshilmang.
  • Qo'llanma yordamida hamma narsani ikki marta tekshiring.
  • Maslahat uchun DMdan so'rang.

Tavsiya: