Qanday qilib o'zingizning video o'yiningizni qilishingiz mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib o'zingizning video o'yiningizni qilishingiz mumkin (rasmlar bilan)
Qanday qilib o'zingizning video o'yiningizni qilishingiz mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

Video o'yinini loyihalash - kichik vazifa emas, lekin agar sizda o'ylamaslik uchun juda yaxshi fikr bo'lsa, hozir boshlashdan yaxshiroq vaqt yo'q. Mustaqil rivojlanishning keng tarqalishi bilan o'yin yaratish hech qachon oson va arzon bo'lmagan. O'zingizning orzuingizdagi o'yinni loyihalash va yaratishni boshlash uchun ushbu qo'llanmani bajaring va keyin uni dunyo bilan baham ko'ring.

Qadamlar

7dan 1 -qism: Poydevor qo'yish

O'zingizning video o'yiningizni qiling 1 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 1 -qadam

1 -qadam. O'zingizning janringizni tanlang

Har bir muvaffaqiyatli o'yin o'ziga xos tarzda ajralib tursa -da, ularning deyarli barchasi ma'lum bir janrga mos keladi. Qaysi o'yinni yaratmoqchi ekanligingizni hal qiling va xuddi shu janrdagi boshqa o'yinlar bilan shug'ullaning. Ba'zi umumiy janrlarga quyidagilar kiradi:

  • Arja o'yinlari
  • Shooterlar
  • Bulmacalar
  • Platformerlar
  • Poyga
  • Sarguzashtlar
  • Cheksiz yuguruvchilar
  • RPG
  • Birinchi shaxs otishmalari
  • Uchinchi shaxslar
  • Hikoya/Manga tomonidan boshqariladigan JRPG
  • Vizual romanlar
  • Minora himoyasi
  • Qo'rqinch
  • Jangchilar
  • Komediya
  • Omon qolish
O'zingizning video o'yiningizni qiling 2 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 2 -qadam

2 -qadam. O'z platformangizni tanlang

O'yinni rivojlantirish uchun siz tanlagan platforma uning rivojlanish uslubiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Platforma o'yinni boshqarish usulini belgilaydi; Smartfon o'yinlari odatda teginish va egishga asoslangan, kompyuter o'yinlari odatda klaviatura va sichqonchani ishlatadi va konsol o'yinlari geympaddan foydalanadi. E'tibor bering, ko'pgina tijorat kompyuter o'yinlari Gamepad -ni qo'llab -quvvatlaydi.

  • Bu qoidalarning barchasida istisnolar bor, lekin siz odatda o'yinni boshqarishning o'ziga xos usuli atrofida loyihalashtirishni osonlashtirasiz.
  • Agar siz iPhone o'yinini yaratmoqchi bo'lsangiz, uni Apple do'koniga Mac kompyuteridan yuborishingiz kerak bo'ladi. Biroq, bitta istisno - bu Godot dvigateli, bu sizga Linuxda iPhone uchun yaratishga imkon beradi, agar sizda Mac bo'lmasa.
O'zingizning video o'yiningizni qiling 3 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 3 -qadam

3 -qadam. Dastlabki dizaynni yozing

Bu kamida bitta sahifa bo'lishi kerak, lekin siz yaratgan o'yin tajribasining yuragi bo'ladi. U sizning o'yiningizning asosiy tushunchalarini o'z ichiga oladi va sizning fikringiz video o'yin sifatida hayotiyligini ko'rishga imkon beradi.

O'zingizning shaxsiy video o'yiningizni yarating 4 -qadam
O'zingizning shaxsiy video o'yiningizni yarating 4 -qadam

Qadam 4. Asosiy falsafadan boshlang

Bu bayonot o'yinni rag'batlantiruvchi kuch bo'lib xizmat qiladi. Bu o'yinning mohiyatiga kiradigan juda oddiy bayonotlar. Sizning o'yiningiz hali ham asosiy maqsadlariga javob berishini ta'minlash uchun uni tez -tez ko'rib chiqing. Asosiy falsafaning ba'zi misollari:

  • Bu o'yin kosmik stansiya iqtisodiyotini simulyatsiya qiladi
  • Bu o'yin sizga tirik mashina sifatida o'ynash imkonini beradi
  • Bu o'yin o'yinchining reflekslarini sinab ko'rishdir
O'zingizning video o'yiningizni qiling 5 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 5 -qadam

Qadam 5. O'zingizning xususiyatlaringizni yozing

Xususiyatlar sizning o'yiningizni bir xil janrdagi boshqalardan ajratib turadi. Fikr va tushunchalaringizni ro'yxatga olishdan boshlang. Bu tushunchalarni harakatga asoslangan jumlalarga aylantiring. 5-15 ta xususiyat uchun tortishish. Masalan:

  • Kontseptsiya: kosmik stansiya qurilishi.
  • Xususiyat: kosmik stansiyangizni yarating va boshqaring.
  • Tushunchasi: asteroidlardan zarar
  • Xususiyat: asteroidlar, quyosh portlashlari va kometalar kabi ekologik xavflardan omon qolish uchun kurash.
  • Avval o'zingizning xususiyatlaringizni yozib olishingiz, ularning har birini keyinchalik dizayn hujjatiga kiritishga imkon beradi. Xususiyatlaringiz boshida sanab o'tilgan bo'lsa, bu sizning loyihangizga e'tiborni qaratadi va keyinchalik "qo'shilish" ning oldini oladi, bu erda g'oyalar keyinchalik qo'shiladi.
  • Bu xususiyatlar siz xohlagan o'yinni namoyish etishidan mamnun bo'lmaguningizcha, ularni qayta ko'rib chiqishda davom eting.
O'zingizning video o'yiningizni qiling 6 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 6 -qadam

Qadam 6. Tanaffus qiling

Dastlabki dizaynni tortmasiga soling va bu haqda bir -ikki hafta o'ylamaslikka harakat qiling. Siz unga yangi nuqtai nazar bilan qaytishni xohlaysiz. Bu sizga loyihani amalga oshirishga arziydimi yoki chizilgan taxtaga qaytish kerakligini aniqlashga yordam beradi.

7dan 2 -qism: Dizayn hujjatini yozish

O'zingizning video o'yiningizni qiling 7 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 7 -qadam

1-qadam. Qisqa tafsilotlarga o'ting

Dizayn hujjati - bu sizning video o'yiningizning asosi. Bu sizning o'yiningiz mexanikasi, syujeti, sozlanishi, estetik dizayni va boshqalarning batafsil tavsiflarini o'z ichiga oladi. Hujjatning shakli mazmuni kabi muhim emas.

  • Agar siz dasturchilar va rassomlar guruhini boshqarayotgan bo'lsangiz, dizayn hujjatlari ayniqsa muhimdir. Hujjat oxirgi iste'molchiga emas, balki ularga tegishli ekanligiga ishonch hosil qiling. Noma'lum bo'lishdan saqlaning va har bir o'yin mexanikasi qanday ishlashi haqida batafsil ma'lumotga ega bo'ling.
  • Har bir o'yinda dizayn hujjati mavjud emas va ikkita dizayn hujjati o'xshash bo'lmaydi. Ushbu qadamlarni ko'rsatma sifatida ishlating, lekin hujjatingizni o'yin ehtiyojlariga moslashtiring.
O'zingizning video o'yiningizni qiling 8 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 8 -qadam

2 -qadam. Mundarija jadvalini tuzing

O'yinning har bir jihati tarkib jadvalida ko'rib chiqilishi kerak. Hikoya o'yin mexanikasi bilan chambarchas bog'liq bo'lmasa, qo'shilishi shart bo'lmagan yagona narsa - bu hikoya.

  • O'yin qo'llanmasida bo'lgani kabi, tarkib jadvaliga ham yaqinlashing. Belgilar yaratish, jang va asosiy interfeys kabi keng bo'limlardan boshlang, so'ngra ushbu bo'limlarning har birini kichik bo'limlar bilan ajratib oling.
  • Tarkib jadvalini o'yinning rejasi sifatida tasavvur qiling. Siz jadvaldagi har bir yozuv uchun batafsilroq ma'lumotga ega bo'lasiz
O'zingizning video o'yiningizni qiling 9 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 9 -qadam

Qadam 3. Hujjatingizning har bir qismini to'ldiring

Jadvalni tayyorlaganingizdan so'ng, mexanikani kengaytirishni boshlang. Tafsilotlarni ochishga vaqt ajrating, shunda dasturlashni boshlaganda chalkashliklar bo'lmaydi. Har bir mexanik to'liq tushuntirilishi kerak, shunda uni amalga oshirish vaqti kelganda chalkashliklar bo'lmaydi.

O'zingizning video o'yiningizni 10 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 10 -qadam

Qadam 4. Uni boshqa shaxs yoki jamoangiz boshqaring

Sizning yondashuvingizga qarab, o'yin dizayni juda hamkorlikdagi jarayon bo'lishi mumkin. Boshqalarning fikri sizning o'yiningizni diqqat markazida saqlashga yordam beradi va yaxshi o'ylanmagan joylarni ko'rsatishi mumkin.

  • Siz ko'rsatayotgan odam uni chiqarishni rejalashtirayotganingizni bilishiga ishonch hosil qiling. Biror kishi, bu shunchaki g'oya deb o'ylagan o'yinni tanqid qilmasligi mumkin.
  • Agar siz buni yaqin odamingizga, odatda ota -onangizga ko'rsatmoqchi bo'lsangiz, ular sizning o'rtacha o'yin sharhlovchingizga qaraganda yumshoqroq bo'lishini unutmang. Bu ularni ko'rsatish mumkin emas degani emas. Aksincha, ular sizning yagona fikringiz bo'lmasligi kerak.

7dan 3 -qism: Dasturni boshlash

O'zingizning video o'yiningizni 11 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 11 -qadam

Qadam 1. Dvigatel haqida qaror qabul qiling

Dvigatel - o'yinning asosi. U o'yinni yaratishni osonlashtiradigan ko'plab rivojlanish vositalarini o'z ichiga oladi. Yangi dvigatelni noldan yaratishga qaraganda, mavjud dvigatel yordamida o'yin yaratish ancha vaqtni tejaydi va unchalik murakkab emas. Indie ishlab chiqaruvchilari uchun mo'ljallangan turli xil dvigatellar mavjud.

  • Dvigatellar ko'pincha grafik, ovoz va AI bilan ishlashni osonlashtiradi.
  • Har xil dvigatellarning kuchli va zaif tomonlari turlicha. Ba'zilar 2D grafikaga ko'proq mos keladi, boshqalari esa 3D grafikalar uchun mo'ljallangan. Ba'zi dvigatellar boshqalarga qaraganda ancha ko'proq dasturlash bilimlarini talab qiladi. Oldindan kodlash tajribasiz ishlatishingiz mumkin bo'lgan bir nechta o'yin ishlab chiqish vositalari mavjud. Ko'pgina dvigatellarda, ayniqsa, tijorat maqsadlarida foydalanish uchun litsenziya to'lovlari bor. Mashhur mustaqil rivojlanish dvigatellari quyidagilarni o'z ichiga oladi:

    • Birlik - 3D dvigateli foydalanish qulayligi va portativligi bilan mashhur. Birlik, shuningdek, 2D o'yinlarini ishlab chiqishni qo'llab -quvvatlaydi.
    • Haqiqiy bo'lmagan dvigatel - keng ko'lamli foydalanishga moslashtiriladigan dvigatel. Ushbu dvigatel yordamida ko'plab AAA o'yinlari qilingan. Bundan tashqari, sukut bo'yicha Blueprints deb nomlangan Visual Skriptlar mavjud.
    • Godot dvigateli - yaqinda mashhur bo'lgan bepul va ochiq manbali dvigatel. Har bir nashrga qo'shuvchilar tomonidan qo'shimcha funktsiyalar qo'shiladi. Vizual skriptlarga ega va bir nechta dasturlash tillarini qo'llab -quvvatlaydi. 2D va 3D formatlarini ham qila oladi.
    • GameMaker: Studio - eng mashhur 2D o'yin dvigatellaridan biri.
    • RPG Maker Series - 2D RPG uchun mo'ljallangan skript dvigateli an'anaviy JRPG uslubi.
    • Manba - izchil yangilanadigan va o'zgartiriladigan juda mashhur 3D dvigateli.
    • Project Spark - O'rtacha foydalanuvchiga murojaat qiladigan optimallashtirilgan 3D dvigateli.
O'zingizning video o'yiningizni 12 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 12 -qadam

Qadam 2. Dvigatelingizni o'rganing yoki uni biladigan kishini toping

Siz tanlagan dvigatelga qarab, siz katta miqdordagi dasturlarga duch kelishingiz mumkin. Hatto eng oddiy dvigatellar ham ularni qanday boshqarishni tushunish uchun vaqt talab qiladi. Agar dasturlash sizning imkoniyatlaringizdan tashqarida bo'lsa, uni o'rganishingiz yoki kimnidir yollashingiz kerak bo'ladi.

  • Bu sizning jamoangizni shakllantirish bosqichining boshlanishi bo'ladi. Agar siz dastur qila olmasangiz, sizning birinchi ijarachingiz dasturchi bo'lishi kerak. Siz keyinchalik san'at va ovoz haqida qayg'urishingiz mumkin; Loyihani davom ettirishdan oldin siz ishlaydigan prototipni ishlab chiqishingiz kerak
  • Mustaqil ishlab chiquvchilarning katta jamoasi bor, ular bilan siz tarmoqqa kirishingiz kerak. Odamlar har xil sabablar va kompensatsiyalar uchun loyihalarga qo'shilishadi. Bu erda mustahkam o'yin dizayn hujjatiga ega bo'lish juda ko'p yordam beradi, chunki bu sizning g'oyangizga sodiqligingizni ko'rsatadi.
O'zingizning video o'yiningizni qiling 13 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 13 -qadam

3 -qadam. Prototip yaratish

Siz tanlagan dvigatel bilan tanish bo'lganingizdan so'ng, o'yinning prototipini yarating. Ushbu prototip o'yinning asosiy funktsiyalari uchun asosiy sinov bo'lib xizmat qiladi. Prototip uchun sizga grafik yoki audio kerak emas, shunchaki oddiy joy ushlagichlari (kub yoki tayoq shakli) va kichik sinov maydoni.

  • O'ynash qiziqarli bo'lishini ta'minlash uchun prototipni qayta -qayta sinab ko'ring va takomillashtiring. Ishlamaydigan yoki o'zingizni to'g'ri his qilmaydigan narsalarga e'tibor bering va tegishli mexanikani qayta kiying. Agar prototipni o'ynash qiziq bo'lmasa, final o'yini ham bo'lmasligi mumkin.
  • Har doim oson yoki bajarilishi mumkin bo'lgan xususiyatlar bo'ladi, ular o'yinni o'tkazish vaqti kelganda ishlamaydi. Nimaning ishlayotganini va nima bo'lmasligini o'zgartirganda, prototip bir necha marta o'zgarishini kuting.
O'zingizning video o'yiningizni qiling 14 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 14 -qadam

4 -qadam. Boshqaruv elementlarini yaxshilang

O'yinning eng asosiy funktsionalligi - bu o'yinchi o'yinni boshqarish usuli orqali boshqarishi. Boshqaruv elementlari iloji boricha mukammal ekanligiga ishonch hosil qilish uchun prototipdan foydalaning.

Kam nazorat qilingan o'yinlar o'yinchilarning hafsalasini pir qiladi. Barkamol boshqariladigan o'yinlar o'yinchining mahoratiga munosib bo'ladi

7 -qismning 4 -qismi: aktivlarni yaratish

O'zingizning video o'yiningizni qiling 15 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 15 -qadam

Qadam 1. Loyihangizning ehtiyojlarini inobatga oling

Loyihangiz doirasiga qarab, sizning san'at ehtiyojlaringiz sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Ba'zi o'yinlar faqat oddiy shakllar va ranglar yordamida qurilgan bo'lsa, boshqa o'yinlarda san'atkorlar va ovoz dizaynerlarining keng jamoalari yaratgan murakkab olamlar mavjud. O'yiningizdagi aktivlar bo'yicha maqsadlaringizga real munosabatda bo'ling va shunga mos ravishda yollang.

  • Ko'pincha mustaqil o'yinlar kichik jamoalar tomonidan yaratiladi, ko'pincha bir kishi. Agar siz butun loyihani o'zingiz bajarayotgan bo'lsangiz, ko'p vaqt talab etiladi, ayniqsa, agar siz barcha aktivlarni o'zingiz yaratmoqchi bo'lsangiz.
  • Rivojlanish jamoalari orqali Internetda foydalanish mumkin bo'lgan turli xil aktivlar mavjud. Har doim ishlatadigan narsangiz kimningdir mualliflik huquqini buzmasligiga ishonch hosil qiling.
O'zingizning video o'yiningizni qiling 16 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 16 -qadam

2 -qadam. Ba'zi san'atning qo'pol loyihasini yarating

O'yinning vizual estetikasini his qilishni boshlash uchun siz prototipga san'atni kiritishni boshlashingiz kerak, so'ngra ushbu prototipni to'g'ri o'yinda kengaytirishni boshlashingiz kerak bo'ladi.

  • Siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan turli xil uslublar mavjud. Pixel art (qasddan retro) - mustaqil ishlab chiquvchilar tomonidan qo'llaniladigan eng keng tarqalgan uslublardan biri. Buning sababi shundaki, pikselli san'at odatda "eng yaxshi ko'rinish" o'yiniga olib keladigan eng tez va eng arzon san'atdir.
  • Agar sizda ko'proq vaqt va ishchi kuchi bo'lsa, siz 3D san'atidan foydalanishingiz mumkin. Oddiy 3D modellashtirish bir kishilik jamoada mumkin, lekin murakkab tafsilotlar ancha ko'proq vaqtni oladi. 3D modellar modelning yuqori qismidagi to'qimalarga muhtoj.
O'zingizning video o'yiningizni qiling 17 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 17 -qadam

3 -qadam. O'yin dunyosini yoki tuzilishini loyihalash

Biror san'atni qo'lga kiritgandan so'ng, siz o'yinni o'zi qurishni boshlashingiz mumkin. Siz qilayotgan o'yin uslubiga qarab, siz darajalar yoki o'yin maydonlarini yaratishingiz kerak bo'ladi. Agar siz jumboq o'yini yaratayotgan bo'lsangiz, unda siz jumboqlarni loyihalashni boshlashingiz mumkin.

18 -qadam, o'zingizning video o'yiningizni qiling
18 -qadam, o'zingizning video o'yiningizni qiling

4 -qadam. San'at aktivlaringizni rivojlantiring

Sizning badiiy uslubingizga qarab, san'at asarlarini yaratish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan turli xil dasturlar mavjud. Eng mashhur dasturlardan ba'zilari:

  • Blender-Bu ochiq manba kodli dastur 3D atrofidagi eng mashhur echimlardan biridir. Internetda qanday qilib tezda ishga tushish kerakligini ko'rsatadigan cheksiz darsliklar mavjud.
  • Photoshop - Bu dastur tekstura jarayonida, shuningdek, ko'pchilik 2D san'atini yaratishda muhim ahamiyatga ega. Bu qimmat, shuning uchun agar pul muammosi bo'lsa, Photoshop-ning ochiq manbali GIMP-ni sinab ko'ring. GIMP bir xil funktsiyalarga ega.
  • Paint.net-bu Paint Shop Pro-ning ochiq manbali alternativasi va sizga 2D-rasmni bepul yaratishga imkon beradi. Bu dastur, ayniqsa, 2D pikselli badiiy grafikalar yaratish uchun foydalidir.
  • Adobe Illustrator -dan foydalaning - bu dastur vektor san'ati uchun yaxshi. Bu qimmat, shuning uchun agar pul muammosi bo'lsa, Illustrator-ga bepul, bepul manbali Inkscape-ni sinab ko'ring.
O'zingizning video o'yiningizni qiling 19 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 19 -qadam

Qadam 5. Ovozli aktivlaringizni yozib oling

Ovozli dizayn o'yinni o'ynashda muhim rol o'ynaydi. Sizda musiqa bormi yoki yo'qmi, ovoz effektlarini qachon va qanday ishlatasiz va og'zaki muloqot o'yinchining o'yin bilan qanday bog'lanishiga ta'sir qiladi.

  • Internetda siz bir nechta kuchli va bepul audio yozuvlar va musiqa yaratish dasturlarini topishingiz mumkin. Agar siz byudjet cheklangan yoki mustaqil ishlayotgan bo'lsangiz, ulardan foydalanishni o'ylab ko'ring.
  • Ovoz effektlarini uyingiz atrofidagi narsalar yordamida yarating.

7dan 5 -qism: Hammasini bir joyga to'plash

O'zingizning video o'yiningizni 20 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 20 -qadam

Qadam 1. Iloji boricha o'z o'yiningizni o'ynang

O'yinning har bir jihatini qurayotganingizda, uni qiziqarli va birdam bo'lishini ta'minlash uchun o'ynang. Agar biror maydon yoki g'oya o'zini zaif yoki yomon bajarilgan deb hisoblasa, uni yaxshilang yoki kesib tashlang. Barcha darajalar yoki jumboqlar yoki o'yin maydonlari tugallangach, boshidan oxirigacha qiziqarli ekanligiga ishonch hosil qilish uchun uni o'ynang.

O'zingizning video o'yiningizni 21 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 21 -qadam

2 -qadam. Asosiy falsafangizga e'tiboringizni qarating

Rivojlanish jarayonida siz doimo o'yiningiz ushbu falsafaga erishayotganini tekshirishingiz kerak. O'zingizning xususiyatlar ro'yxatiga sodiq ekanligingizga va tobora ko'proq qo'shimchalarga berilib ketmasligingizga ishonch hosil qiling.

O'zingizning video o'yiningizni qiling 22 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 22 -qadam

Qadam 3. Polsha, jilo, jilo

Doimiy ravishda o'zingizning san'atingiz, ovozingiz va o'yiningizni orqaga surib, qo'pol qirralarni tekislang va o'yinning o'ziga xos uslubini chiqaring. Sizning tez bo'yash qobiliyatingiz siz tanlagan san'at uslubiga bog'liq bo'ladi.

7dan 6 -qism: O'yinni sinovdan o'tkazish

O'zingizning video o'yiningizni qiling 23 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 23 -qadam

Qadam 1. Xatolar ovini boshlang

Boshidan oxirigacha ishchi o'yiningiz bo'lsa, uni buzish yo'llarini qidirishni boshlash vaqti keldi. O'yindagi xatolarni topish va ularni yo'q qilish, iloji boricha ko'p odamlar uni o'ynashi mumkinligiga ishonch hosil qilish uchun juda muhimdir.

O'zingizning video o'yiningizni qiling 24 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni qiling 24 -qadam

Qadam 2. Siz odatda sinab ko'rmaydigan harakatlarni bajaring

O'yinchining o'yin bilan qanday aloqa qilishining har qanday usulini hisobga olish kerak. Iloji boricha ushbu qoidalarga tajovuz qilib, sizning o'yin qoidalaringiz chetlab o'tilmasligi yoki buzilmasligiga ishonch hosil qiling.

Xatolarni sinab ko'rish, o'yinni yaratish uchun zarur bo'lgan vaqtni talab qilishi mumkin. Qancha ko'p odam test sinovlarida yordam bersa, shuncha ko'p muammolarni topa olasiz va hal qilasiz

O'zingizning video o'yiningizni 25 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 25 -qadam

Qadam 3. Har qanday xatolarni tuzatishga ustuvorlik bering

Agar sizda xatolar ro'yxati katta bo'lsa va o'yinni tuzatish uchun vaqt cheklangan bo'lsa, avval jiddiy, o'yinni buzadigan xatolar bilan shug'ullanganingizga ishonch hosil qiling. Misol uchun, agar o'yinchi ochkolar hisobidagi o'yinda cheksiz yuqori ball to'plashga imkon beradigan xato bo'lsa, xato darhol bartaraf etilganiga ishonch hosil qilmoqchisiz.

O'zingizning video o'yiningizni 26 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 26 -qadam

4 -qadam. Boshqa odamlarning o'yinini tomosha qiling

O'yiningizni sinab ko'rish uchun do'stlaringizni jalb qiling. Ular sizning qiyinchiliklaringizga qanday munosabatda bo'lishlarini va sizning o'yin dunyosi bilan qanday munosabatda bo'lishlarini kuzatib boring. Ehtimol, ular siz hech kim o'ylamagan narsalarni qilishga harakat qilishadi.

7dan 7 qism: Ishingizni ozod qilish

O'zingizning video o'yiningizni 27 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 27 -qadam

Qadam 1. Dvigatelingiz bilan kompilyatsiya qilingan dasturlarni chiqarish qoidalarini tekshiring

Har bir dvigatel ma'lum platformalarni qo'llab -quvvatlaydi, ba'zilari esa turli platformalarda chiqarilishi uchun turli litsenziyalarni talab qiladi. Masalan, Game Studio yordamida siz Windows va Mac OS X -ni standart versiyasi bilan chiqarishingiz mumkin, lekin Pro versiyasini yangilashingiz va mobil versiyalarni chiqarish uchun qo'shimcha haq to'lashingiz kerak.

O'zingizning video o'yiningizni 28 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 28 -qadam

2 -qadam. O'z o'yiningizga xayol bering

O'yinni chiqarishga yaqin bo'lganingizda, diqqatni jalb qilishga harakat qiling. Mashhur o'yin forumlarida o'yiningizning ba'zi skrinshotlari va videokliplarini chiqaring. O'yin yangiliklari saytlari bilan bog'laning va sizning o'yiningiz tez orada chiqishini bildiring (uni qanday olish kerak, narxi qancha va o'yin haqida qisqacha ma'lumotni kiriting).

Ishlab chiqarish paytida kompaniyaning veb -saytini yarating, shunda siz izdoshlarni qurishni boshlashingiz mumkin. O'z o'yiningiz uchun forum o'tkazish - muxlislarni bir -birlari bilan gaplashishning ajoyib usuli va saytingizni muntazam yangilab turish ko'proq e'tiborni torta boshlaydi

29 -qadam
29 -qadam

Qadam 3. Tarqatish xizmati to'g'risida qaror qabul qiling

Ba'zi mustaqil ishlab chiquvchilar o'yinni o'z veb -saytida o'tkazadilar, lekin siz talabingiz xosting uchun katta xarajat talab qilishi mumkin, va ba'zi xostlar muvaffaqiyatli o'yin talab qiladigan yukni qo'llab -quvvatlay olmaydi. Kompyuter, Mac OS X va Linuxda mustaqil o'yinlarni chiqarish uchun bir nechta mashhur savdo nuqtalari mavjud:

  • Bug '
  • Desura
  • Kamtarin do'koni
  • GOG
  • Mobil o'yinlar odatda ularning bo'lajak do'konlari (Apple App Store, Google Play Store va boshqalar) orqali chiqarilishi kerak. Xuddi shu narsa konsol o'yinlariga ham tegishli (Xbox Live, PlayStation Network va boshqalar).
  • Turli xil xizmatlar sizning o'yiningizni sotishda har xil pasayishlarga olib keladi. Ularning har biri sizga mos keladimi -yo'qligini tekshirib ko'ring. Ko'pgina xizmatlarda qarag'ay sotiladi. Siz to'g'ridan -to'g'ri ishlab chiquvchi sifatida gaplashishingiz mumkin bo'lgan vakillar.
O'zingizning video o'yiningizni 30 -qadam
O'zingizning video o'yiningizni 30 -qadam

Qadam 4. O'yiningizni qo'llab -quvvatlang

Sizning o'yiningiz chiqqandan so'ng, xatolarni tuzatish va boshqa kontent bilan imkon qadar moliyaviy tomondan qo'llab -quvvatlang. Raqamli tarqatish davri shuni anglatadiki, o'yinlar har qachongidan ham tezroq yangilanishi mumkin. Odamlar sizning o'yiningizga kira olgandan keyin paydo bo'ladigan xatolar bo'lishi mumkin. Buni iloji boricha tezroq tuzatish uchun qo'lingizdan kelganini qiling.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Ba'zilar bo'ladi, ular buni qila olishingizga ishonmaydilar, lekin agar siz bunga jiddiy yondashsangiz, buni amalga oshirishingiz mumkin.
  • Bir kechada millionlab pul topishni kutmang. O'yin yaratish ehtirosli ish bo'lishi kerak; pul topish - yoqimli bonus.
  • Tomoshabinlaringizni yodda saqlang. Bu o'yin bolalar, o'smirlar yoki kattalarga mo'ljallanganmi? Bu reklama nuqtai nazaridan foydali bo'lishi mumkin. Masalan, bolalarga qaratilgan o'yinlar gazetalarda va tungi shoularda emas, balki bolalar shoularida reklama ko'rinishida bo'lishi kerak.
  • Kichik o'yinlardan boshlang. Sizning maqsadingiz bo'lsa ham, pul ishlashni o'ylamang va sizga yoqadigan o'yinlarni qiling. Vaqti kelganda, qachon pul ishlash kerakligini bilib olasiz.
  • O'yin yaratishning yagona usuli yo'q. Ushbu qo'llanmani umumiy nuqtai nazar sifatida ko'rib chiqing va sizga eng mos keladigan jarayonga rioya qiling.

Ogohlantirishlar

  • O'yinni ishlab chiqish sizga mos keladimi yoki yo'qligini bilish uchun ko'p tadqiqotlar o'tkazing!
  • Video o'yini qilish, uni o'ynash kabi qiziqarli emas. Ko'pgina yosh geymerlar video o'yinni o'ynashni yoqtirgani uchun qilishni xohlashadi. O'ynash va ishlab chiqarish bir xil emas. O'ynashda xuddi shu narsani yuz ming marta takrorlash va ko'p yillar davomida qilish kerak bo'ladi. Ba'zi o'yinchilar (bemorlar) buni qila oladilar. Boshqalar zerikkanidan bir necha oy o'tgach taslim bo'lishadi.
  • ESRB -dan AO reytingini olishdan saqlaning, aks holda chakana sotuvchilar sizning o'yiningizni yoki onlayn -do'konlaringizni sotishni xohlamaydilar. O'z o'yiningizni o'z-o'zini baholash qiyin bo'lishi mumkin, lekin ilgari AO reytingini olgan o'yinlarni ko'rib chiqing va o'zingiznikini ularnikiga solishtiring.
  • Yo'l davomida siz qiyinchiliklarga duch kelishingiz mumkin, lekin o'zingizni qo'rqitmang. Yaxshi o'yin yaratish-ko'p vaqt talab qiladigan jarayon, lekin natijasi ko'p kuch sarflashga arziydi.

Tavsiya: