Qanday qilib LARP qilish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib LARP qilish mumkin (rasmlar bilan)
Qanday qilib LARP qilish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

LARPing, qisqacha jonli harakatli rolli o'yin - bu kundalik hayotdan uzoqlashish va do'stlaringiz bilan o'zingiz yaratgan dunyoni kashf etish. LARPing fantastik ssenariylarni ijro etishni va boshqa o'yinchilar bilan o'yindan iborat jangda qatnashishni, badiiy qahramon rolini o'ynashni o'z ichiga oladi. LARPing, masalan, oddiy odamga boshqa LARPers bilan sarguzasht ssenariysida qudratli jangchi, o'lik sehrgar yoki ayyor qotil rolini o'ynashiga ruxsat berishi mumkin. O'zingizning LARP o'yinini rejalashtirish va o'ynashni o'rganish uchun, boshlash uchun quyidagi 1 -qadamga qarang!

Qadamlar

3dan 1 -qism: LARP olamini yaratish

LARP 1 -qadam
LARP 1 -qadam

Qadam 1. LARP o'yiningiz uchun sozlamani yoki fonni tanlang

Har qanday LARP sessiyasini rejalashtirishning birinchi bosqichi - qanday stsenariyni o'ynashingizni hal qilish. Ommabop madaniyatda LARP o'yinlari ko'pincha san'at va adabiyotning fantaziya janridagi sozlamalar va personajlar va "Uzuklar hukmdori" romanlari kabi asarlar bilan bog'liq. Garchi ko'plab LARP o'yinlari ushbu konventsiyalarga sodiq qolsa -da, ko'pchilik buni qilmaydi. Ilmiy fantastika va boshqa dunyo ssenariylari kabi zamonaviy davrda yoki tarixga asoslangan real sharoitlar va hikoyalar mumkin. O'zingiz xohlagan darajada tasavvurga ega bo'ling - sizning LARP o'yiningiz sizning tasavvuringiz mahsulidir, shuning uchun siz loyihalashtiradigan stsenariylarning turiga hech qanday cheklov yo'q.

  • Misol uchun, aytaylik, bizning birinchi LARP o'yini uchun biz o'rta asrlar/fantastika klassik ssenariysini sinab ko'rmoqchimiz. Agar biz o'zimizni ilhomlanmagan his qilsak, biz taniqli xayolot olamining belgilarini va sozlamalarini tanlashimiz mumkin (Uzuklar hukmdori yoki Muz va olov qo'shig'i romanlarida tasvirlanganlar kabi). Ammo, biz ham o'zimizni yaratishimiz mumkin - keling, sarguzashtli bo'lamiz va buning o'rniga buni qilaylik! Bizning ssenariyimizda, biz Kariphesh qirolligidan jasur jangchilar bo'lamiz. Bizning maqsadimiz uchun, aytaylik, bu turli xil kichik hududlarni o'z ichiga olgan ulkan xayoliy qirollik. Shunday qilib, biz turli xil sozlamalarga kira olamiz!
  • Rostini aytsam - agar siz o'z stsenariyingizni birinchi marta tuzayotgan bo'lsangiz, unda u yoqimsiz yoki xiyonat qilishi mumkin (yuqoridagi kabi). Bu yaxshi! LARPing asosan katta yoshdagilarga o'xshab o'ynaydi, shuning uchun o'ynashda sog'lom hazilni o'lchash tavsiya etiladi. Vaqt o'tishi bilan sizning hikoyalaringiz va stsenariylaringiz yanada nozikroq bo'ladi.
LARP 2 -qadam
LARP 2 -qadam

Qadam 2. Konflikt yarating

LARPing siz xohlagan narsaga aylanishi mumkin. LARP o'yinida ziddiyat bo'lishi kerak degan qonun yo'q. Agar chindan ham xohlasangiz, siz yaratgan dunyo hayotida mutlaqo tartibsiz, oddiy kunni LARP qilishingiz mumkin. Ammo, agar siz hayajonli mojaro bilan ko'proq zavqlanishingiz mumkin bo'lsa, nega bunday qilasiz? O'zingizning xayoliy konfliktni tuzish - bu sizning LARP -ni zudlik bilan jalb qilish va barchaga biror narsa berishning ajoyib usuli. O'zingiz yaratgan fantastik dunyoga mos keladigan ziddiyat yarating, lekin ijodiy bo'ling! O'zingiz xohlaganingizcha, markaziy mojaro haqidagi tasavvuringizga mayda detallar va ajinlar qo'shishingiz mumkin.

  • Chunki LARPing ko'pchilik (garchi hammasi bo'lmasa ham) xayoliy jangni o'z ichiga oladi, ikki yoki undan ortiq xayoliy xalqlar yoki sub'ektlar o'rtasidagi urushlar yoki to'qnashuvlar har doim yaxshi garovdir. Bu odamlar o'rtasidagi oddiy urushlar bo'lishi mumkin yoki g'ayritabiiy jihatlari bo'lishi mumkin - barchasi sizga bog'liq. Qaysi tanlovni tanlashingizdan qat'i nazar, badiiy to'qnashuvingizni qiziqarli va shoshilinch qilishga harakat qiling.
  • Bizning misolimizda aytaylik, sirli jinlar Karifesh qirolligining tashqi hududlarini qo'rqitishni boshladilar. Ko'rinib turibdiki, bu juda aniq chizilgan syujet chizig'i, shuning uchun bu jinlar butun qishloqlarning yo'q bo'lib ketishiga olib keldi va ularning o'rnida qadimgi tilda faqat ulkan ramzlar yonib ketdi, deb aytaylik. Hikoya davom etar ekan, biz jinlar deb atalmish podshohlikni haqiqiy yovuz odam - Karifesh podshohidan himoya qilish uchun xayrixoh xudo tomonidan yuborilganini bilib olamiz, u o'z fuqarolarini aqlsiz qullarga aylantirmoqchi. Esda tutingki, hamma narsa sizga bog'liq va sizning dunyodagi nizo siz xohlagan tarzda rivojlanishi mumkin.
LARP 3 -qadam
LARP 3 -qadam

Qadam 3. Bir belgi yarating

LARPingning ko'p kulgili tomoni shundaki, u siz bo'lmagan odamga (yoki biror narsaga) bo'lishga imkon beradi. Haqiqiy hayotda hech kim dovyurak ritsar yoki kosmik dengizchi emas, lekin LARPers o'zlarini xuddi shunday odamlar qilib ko'rsatishdan va agar ular haqiqiy bo'lsa, o'zlarini qanday tasavvur qilsalar, shunday harakat qilishdan - bir so'z bilan aytganda, rol o'ynashdan zavqlanishadi. Siz tanlagan sozlamalarga asoslanib, fantastik dunyomizga mos keladigan qahramonni yarating. Uning tashqi ko'rinishini ham, shaxsiy xususiyatlarini ham hisobga oling. O'zingizga quyidagi savollarni bering:

  • Mening xarakterim qanday odam? U odammi yoki inson emasmi?
  • Uning ismi nima?
  • U nimaga o'xshaydi?
  • U nima bilan shug'ullanadi? Bu erda hamma narsa mumkin, lekin ko'pchilik LARPlar fantastik jangga e'tibor qaratgani uchun, siz mantiqan jangovar mahorat beradigan askarni tanlashingiz mumkin (askar, ritsar, qaroqchi, qotil, o'g'ri va boshqalar).
  • U qanday harakat qiladi? U mehribonmi yoki shafqatsizmi? Qo'riqchi yoki chiquvchi? Shafqatsizmi yoki qo'rqoqmi?
  • U qanday bilim yoki ta'limga ega? U bir nechta tilni biladimi? Hunarmandchilikni bilasizmi? Ma'lumotingiz bormi?
  • U qanday o'ziga xos xususiyatlarga ega? Uning yomon odatlari bormi? Qo'rquvmi? G'alati iste'dodlar?
  • Bizning misolimizda, bizning xarakterimiz shunday deylik Melchior, Kariphesh poytaxtidan qirollik ritsari. U katta, uzun bo'yli, baquvvat, terisi och, qora sochlari qisqa. U odatda po'latdan yasalgan zirh kiyadi va keng so'zni olib yuradi. Biroq, agar u qirollikni himoya qilmasa, u butunlay sevgilisi va mushukchalar bolalar uyini yon ish sifatida boshqaradi. Qanday ahmoq!
LARP 4 -qadam
LARP 4 -qadam

Qadam 4. O'z xarakteringizga hikoyani bering

Sizning xarakteringiz siz yaratgan dunyoga qanday mos keladi? Uning o'tmishida nima bo'lgan? Nima uchun u qilgan ishlarini qiladi? Bularning barchasi sizning xarakteringizni to'ldirganda e'tiborga olishni xohlaydi. Sizning xarakteringizga hikoyani berish "lazzat" uchun emas. Aksincha, bu sizning xarakteringizga LARP o'yiningizning ziddiyatiga aralashish uchun jiddiy turtki berishning bir usuli. Mantiqiy hikoya, shuningdek, sizning fe'l -atvoringiz o'tgan tajribalarga asoslanib, mojaroda qanday ishtirok etishi haqidagi qarorlaringizni boshqarishga yordam beradi.

Bizning misolimizda aytaylik, Melchiorning o'tmishi muammoli. 5 yoshida ota -onasi qaroqchilar tomonidan o'ldirilgan va u o'lim uchun yo'l chetida qolib ketgan. Biroq, uni yovvoyi mushuklar guruhi qutqardi va ikki yoshga ulgurdi. Ko'p yillik qashshoqlikdan so'ng, u oxir-oqibat badavlat xo'jayinning marhamatiga sazovor bo'ldi va to'la-to'kis ritsar bo'lgunga qadar uning otasi sifatida o'qidi. O'z tajribalari tufayli Melchior mushuklarga cheksiz rahm -shafqat ko'rsatadi, lekin ba'zida uni boshqa odamlar bilan bog'lanish uchun topadi, ularni tez -tez shafqatsiz va mehrsiz ko'radi. Biroq, u o'zini xo'jayinning o'g'illaridan birini o'ldirgan jinlarga qarshi bo'lajak urushda o'z obro'si uchun kurashishni rejalashtirgan xo'jayinga sodiqdir

LARP 5 -qadam
LARP 5 -qadam

5 -qadam. Hamma o'yinchi ham o'z belgilarini yaratishga majburlansin

Shunga qaramay, siz LARPni o'zingiz qila olmaysiz, degan qoida yo'q, lekin odatda boshqalar bilan muloqot qilish (va jang qilish) qiziqroq, shuning uchun agar iloji bo'lsa, siz bilan LARP qilish uchun tayyor do'stlar guruhini yig'ishga harakat qiling. Sizning do'stlaringiz sizning fantastik dunyomizga qo'shilishadi, shuning uchun har bir kishi o'z xarakterini yaratishi kerak (hikoya bilan to'liq), shuning uchun har bir kishi dunyoni uning faol ishtirokchisi ko'zi bilan his qila oladi. Agar siz LARP mashg'ulotining bir qismi sifatida jang va jang qilishni xohlasangiz, agar siz jang qilishga tayyor bo'lmasangiz, ba'zi do'stlaringizni o'zingiznikiga (masalan, qarama -qarshi guruh uchun askar) qarshi bo'lgan belgilar bo'lishini xohlashingiz mumkin. guruh sifatida xayoliy dushmanlar.

Bizning misolimizda aytaylik, biz yana beshta odamni biz bilan LARPga oltita o'yinchini jalb qila olamiz. Jangni tenglashtirish uchun biz uch guruhga bo'linganmiz. Sizning jamoangizdagi boshqa ikkita o'yinchi Melchiorning ittifoqchilari bo'lgan qahramonlarni (masalan, boshqa ritsarlar, sehrgarlar yoki katta yaxshilik uchun kurashayotgan askarlar) loyihalashtirishi mumkin, siz kurashayotgan uch kishi mantiqan jang qilmoqchi bo'lgan qahramonlarni yaratishi mumkin. siz (masalan, jinlar bizning xayoliy qirolligimizga hujum qilmoqda)

LARP 6 -qadam
LARP 6 -qadam

6 -qadam. O'z kiyimingizni, jihozlaringizni va qurollaringizni yarating

Agar siz va sizning do'stlaringiz ritsarlar va sehrgarlar kabi yugurishga qaror qilgan bo'lsangiz, siz ham bu qismga qarashingiz mumkin. Kiyim -kechak va kiyim -kechak haqida gap ketganda, sizning variantlaringiz xohlaganingizcha sodda yoki murakkab bo'lishi mumkin. Eng oddiy LARPers ko'pik, yog'och yoki PVX quvurlardan yasalgan oddiy kiyimlari va qurollaridan foydalanadilar, LARPning jiddiy ixlosmandlari esa, dabdabali, aniq kostyumlar va haqiqiy (yoki haqiqiy) qurollarga minglab dollar sarflashlari ma'lum. Umuman olganda, birinchi marta boshlanuvchilarning ko'pchiligi arzon, oddiy variantlarga sodiq qolishni xohlaydilar, lekin siz va sizning LARPers hamkasbingiz qanchalik uzoqqa borishni xohlaysiz.

  • Bizning misolimizda, Melchior - ritsar, shuning uchun biz unga hech bo'lmaganda qilich va zirh topishni xohlaymiz. Agar biz tejamkor bo'lishni istasak, qilich sifatida supurgi dastasi yoki o'lchovini ishlatishni xohlashimiz mumkin. Qurol -yarog'imizni ko'rsatish uchun biz yupqa bo'lakdan ko'krak nishoni yasashimiz yoki kul rangga bo'yalgan eski ko'ylakdan foydalanishimiz mumkin. Agar biz bir qadam oldinga borishni xohlasak, axlat qutisi qopqog'idan yoki dumaloq kontrplak bo'lagidan qalqon yasab, metall dubulg'aga taqlid qilish uchun velosiped dubulg'asidan foydalanishimiz mumkin edi.
  • Ba'zi LARPers, shuningdek, iste'mol qilinadigan narsalarni haqiqiy oziq -ovqat va ichimliklar bilan takrorlashni yaxshi ko'radilar. Misol uchun, agar Melchior jangda jarohat olgan bo'lsa, sehrli iksir ko'tarib yursa, biz sport taqinchoqlari solingan kichik idishga taqlid qilishimiz mumkin.
LARP 7 -qadam
LARP 7 -qadam

Qadam 7. Qahramonlaringiz ishtirok etishi uchun ssenariy tuzing

Agar siz xayoliy dunyoni, u dunyodagi ziddiyatni va sizning LARP sessiyangizda qatnashayotgan barcha qahramonlarni yaratganingizda, siz ozmi -ko'pmi o'ynashga tayyormiz! Qolganlarning hammasi sizning qahramonlaringiz bilan uchrashish va muloqot qilish sababini tasavvur qilishdir. O'zingizga savol bering: "LARP sessiyasida nima qilmoqchiman?" Agar siz, masalan, hayajonli jang o'tkazmoqchi bo'lsangiz, siz qahramonlaringizni jangga kirishiga sabab bo'ladigan vaziyatlarni o'ylab topishingiz mumkin. Boshqa tomondan, agar siz ko'proq aql bovar qilmaydigan narsani qidirmoqchi bo'lsangiz, siz ochiqroq ssenariyni tasavvur qilishingiz mumkin, masalan, ishtirok etgan ikki guruh o'lik dushman emas yoki aql-idrok jangida emas, aksincha. haqiqiy jang.

Bizning misolimizda, aytaylik, Melchior va uning ikki hamrohi uchta jin bilan uchrashganda, jinlarni qidirish vazifasini bajaradi. Melchior darhol hayratda qoldi - jinlar guruhining etakchisi xo'jayinining o'g'lini o'ldirgan odam. Keyingi jang deyarli o'zini o'zi yozadi

LARP 8 -qadam
LARP 8 -qadam

8 -qadam. LARP

Bu vaqtda sizning LARP o'yiningizning deyarli har bir qismi muvaffaqiyat uchun o'rnatiladi. Qolgani sizga bog'liq. Hech ikkilanmasdan, o'z fantastik dunyomizga kiring. Siz qanchalik tez fe'l -atvorga ega bo'lsangiz va o'ylab topishni boshlasangiz, xuddi shunday, siz LARP tajribasidan bahramand bo'lishingiz mumkin. Ochiq fikrda bo'ling, LARPers hamkasblarimizni hurmat qiling va ularga sizning rol o'ynash tajribangizga ta'sir qilishiga ochiq bo'ling. Eng muhimi, dam oling. Agar siz LARP sessiyangizdan zavqlanmasangiz, nega birinchi navbatda mashg'ulot o'tkazishdan bosh tortasiz?

LARP 9 -qadam
LARP 9 -qadam

Qadam 9. O'ynayotganingizda xarakteringizda qoling

LARP o'yinlari bir guruh do'stlar bilan jiddiy, xunuk ishlar yoki tasodifiy sarguzashtlar bo'lishi mumkin, lekin LARP o'yiningizning o'ziga xos xususiyatlaridan qat'i nazar, o'z rollariga sodiq bo'lgan o'yinchilarga qaraganda, har doim ham yaxshiroqdir. LARPing o'yinlari, asosan, havaskor aktyorlik mashg'ulotlari. Har xil o'yinchilar turli darajadagi aktyorlik qobiliyatiga ega bo'lishlari mumkin bo'lsa -da, LARP tajribalari, odatda, hamma o'yinning aktyorlik qismiga jiddiy yondashishga harakat qilganda, eng qiziqarli bo'ladi.

Tushunarliki, birinchi bo'layotganlar ko'pikli zirhlarda yugurib, boshqa odamlar huzurida yirtqich hayvonlar bilan kurashayotgandek yugurishdan qo'rqishadi. "Muzni sindirish" uchun, siz hamma o'zingizni biroz ochiqroq his qilmaguningizcha, boshqa o'yinchilaringiz bilan bir necha asosiy aktyorlik mashqlarini bajarishga urinib ko'rishingiz mumkin. Masalan, "Savollar sahnasi" klassik mashqini sinab ko'ring - bir o'yinchidan ikkinchisiga savol bering, unga ikkinchi o'yinchi o'z mantiqiy javobi bilan javob berishi kerak. O'yinchilar bir -birlariga savol berishda ikkilanmaguncha yoki berolmaguncha, bir -birlariga tez va tez suratda savol berishni davom ettiradilar, shu vaqtda uning o'rnini boshqa o'yinchi egallaydi va sahna qayta boshlanadi

3dan 2 qism: LARP o'yinini tashkil qilish

LARP 10 -qadam
LARP 10 -qadam

Qadam 1. LARP o'yinini yaratish yoki boshqasiga qo'shilishni tanlang

Agar siz LARP qilishni xohlasangiz, odatda sizda ikkita tanlov bor - o'z o'yiningizni qilish yoki boshqa odamga qo'shilish. Agar siz birinchisini tanlasangiz, siz o'yinni tashkil qilish va rejalashtirish uchun javobgar bo'lasiz, lekin siz xohlagan narsani qilish uchun to'liq erkinlikka ega bo'lasiz. Agar siz, aksincha, siz o'rnatilgan o'yinga qo'shilsangiz, ko'p tashvishlanishingizga hojat qolmaydi, lekin agar sizning o'yiningiz tashkilotchisi bu jihatlarni yaxshi his qilsa, siz afzal ko'rgan belgilar, stsenariylar va/yoki qoidalar to'plamidan voz kechishingizga to'g'ri keladi. uning o'yini haqida.

  • Sizning geografik joylashuvingiz LARP o'yinini yaratish yoki qo'shilish qulayligiga ta'sir qilishi mumkin. Ba'zi aholi punktlari kabi ba'zi joylarda ko'plab mahalliy o'yinlarni o'tkazadigan faol LARP hamjamiyati bo'lishi mumkin, lekin aholi kam yashaydigan joylarda LARP hamjamiyati bo'lmasligi mumkin, demak siz xohlasangiz ham o'z o'yiningizni qilishga majbur bo'lishingiz mumkin. Boshqalarnikiga qo'shilishdan boshlang. Agar bu siz bilan sodir bo'lsa, yaxshi tomonga qarashga harakat qiling - agar sizning LARP o'yiningiz haqiqatan ham yaxshi bo'lsa, siz o'zingizning mintaqangizdagi birinchi LARP hamjamiyatining boshlanishi uchun urug 'ekishingiz mumkin.
  • Boshqa odamlarning LARP o'yinlarini topishning bir usuli - bu onlayn LARP resurslari. Masalan, Larping.org veb-saytida sizning manzilingiz yaqinida LARPing ishlarini qidirishga imkon beradigan LARP-qidiruv dasturi mavjud. Boshqa foydali vosita larp.meetup.com bo'lib, u butun dunyo bo'ylab LARP guruhlari haqida ma'lumotga ega.
LARP 11 -qadam
LARP 11 -qadam

2 -qadam. LARPing uchun joy toping

LARPing - bu o'yinchilarning jismoniy, jismoniy harakatlariga asoslangan o'yin. Qahramonning fe'l-atvorini jismonan bajarib, siz, masalan, "qilichimni sizga qarataman" deyishdan ko'ra, tajribani haqiqiyroq qilasiz. Biroq, LARPingning jismoniy jihatlariga kirish uchun sizga avvalo o'ynash uchun joy kerak bo'ladi. Bu deyarli hamma joyda bo'lishi mumkin, lekin agar iloji bo'lsa, qo'shimcha realizm uchun ssenariyingizning xayoliy sozlamalariga o'xshash joylarni tanlashingiz mumkin. Misol uchun, agar sizning sarguzashtingiz o'rmonda ro'y bersa, LARP uchun mahalliy qo'riqxonada o'rmonni tozalashga harakat qilib ko'ring.

Har bir LARPing sessiyasi boshqacha bo'lsa -da, odatdagi LARP o'yinining ko'p qismi o'yinning jangovar tomonida. Bu yugurish va sakrash, tebranish, otish va o'q otish (soxta) va boshqa sport mashg'ulotlarini o'z ichiga olishi mumkin. Shunday qilib, siz LARP o'yini uchun saytni tanlashni xohlaysiz, u erda siz bu ishlarni xavfsiz bajarishingiz mumkin. Maydonlar, bog'lar va sport maydonchalari (sport zallari, futbol kortlari va boshqalar)-bu foydalanish uchun ajoyib joylar (garchi bu joylarda boshqa odamlar bo'lsa, birinchi marta kelganlar sharmanda bo'lishlari mumkin)

LARP 12 -qadam
LARP 12 -qadam

Qadam 3. Majburiy emas, GMlarni tayinlang

Agar siz Dungeons va Dragons kabi rolli o'yinlar o'ynagan bo'lsangiz, siz allaqachon DM (Dungeon Master) yoki GM (Game Master) tushunchalari bilan tanish bo'lgan bo'lishingiz mumkin. LARPing kontekstida, GMlar o'yindagi qahramonlarga o'xshamaydigan o'yin ishtirokchilari. Buning o'rniga, ular "xarakterdan tashqarida" qoladilar va o'yinni mojarolarni uyushtirish, boshqa o'yinchilarning o'yinini osonlashtirish va ba'zi hollarda LARP o'yinining hikoyasini boshqarish orqali qiziqarli va qiziqarli bo'lishini ta'minlaydi. Katta o'yinlar uchun GMni tadbirni boshqaradigan va boshqaradigan odamlar bo'lishi mumkin (lekin bu shart emas). Bunday hollarda, GM qo'shimcha ravishda tadbirni rejalashtirish va targ'ib qilish uchun javobgar bo'lishi mumkin.

Dungeons va Dragons kabi stol usti rolli o'yinlarning GM va DM-lariga qaraganda, LARP stsenariysidagi GM-lar, odatda, yumshoqroq va qo'llab-quvvatlovchi rolga ega. Stol usti GM -lari boshqa o'yinchilar duch kelishi mumkin bo'lgan belgilar va vaziyatlar turini katta nazoratga olsalar -da, LARP GM -lari haqiqiy odamlarning xatti -harakatlarini shunchalik samarali nazorat qila olmaydi va shuning uchun tez -tez ularni aniq aytib berishni emas, balki qiziqarli sarguzashtlarni osonlashtirishni afzal ko'radi

LARP 13 -qadam
LARP 13 -qadam

Qadam 4. Qoidalar tizimi to'g'risida qaror qabul qiling (yoki uning etishmasligi)

O'yinchilarning LARP o'yinlari uchun o'zaro ta'siri va kurash qoidalari o'yinlar sozlamalari va hikoyalar chizig'i kabi xilma -xil bo'lishi mumkin. Spektrning bir chekkasida, ba'zi LARP o'yinlarida xarakterda qolishdan boshqa qoidalar yo'q. Boshqacha aytganda, o'yinning ko'p jihatlarini futbolchilar hal qilishlari kerak. Masalan, jang paytida, agar bir o'yinchi boshqasidan jarohat olgan bo'lsa, uning qanchalik ko'pligi va uning jarohati uning jang mahoratiga ta'sir qiladimi yoki yo'qligini o'zi hal qiladi. Boshqa tomondan, ba'zi LARP o'yinlari har bir mumkin bo'lgan stsenariyni hisobga oladigan keng qamrovli qoidalarga ega. Bunday hollarda, o'yinchilar, masalan, har safar jangda jarohat olganidan kelib chiqadigan "hayot" miqdoriga ega bo'lishlari mumkin, ya'ni ular bir necha marta urilganidan keyin aniq yaralangan yoki o'lgan.

  • Agar siz o'z o'yiningizni o'zingiz tashkil qilmoqchi bo'lsangiz, qoidalar qanchalik keng bo'lishini o'zingiz hal qilasiz. Ammo, LARPing tabiatan guruhiy faoliyat bo'lgani uchun, siz qaror qabul qilishdan oldin, albatta, boshqa o'yinchilaringiz bilan maslahatlashishni xohlaysiz.
  • E'tibor bering, ko'plab onlayn LARPing resurslari o'yinga kirmoqchi bo'lgan futbolchilar uchun oldindan tayyorlangan qoidalar to'plamini taklif qiladi. Masalan, Larping.org saytida LARPing bilan bog'liq bloglar joylashtiriladi, ularning ba'zilari mualliflarning afzal ko'rgan qoidalarini o'z ichiga oladi.
LARP 14 -qadam
LARP 14 -qadam

5 -qadam. O'yinchilaringiz bilan o'yin logistikasini muvofiqlashtiring

Hamma fidoyiligiga qarab, LARP o'yinlari jiddiy tashabbus bo'lishi mumkin. Agar siz o'zingizning LARP o'yiningizni uyushtirayotgan bo'lsangiz, logistika muammolarini o'yindan oldin hal qilishga vaqt ajratib, eng yaxshi o'yinni ta'minlagan bo'lishni xohlaysiz. Masalan, agar odamlar sizning LARP o'yiningizga uzoqdan sayohat qilsalar, siz bir necha kun oldin hammaga ko'rsatma yuborishingiz mumkin, va o'yindan keyin boshqa o'yinchilar bilan dam olishni rejalashtirgan bo'lsangiz, siz mehmonxonada bron qilishni xohlashingiz mumkin. mahalliy restoran oldindan. LARP tadbirini rejalashtirayotganda o'zingizga quyidagi savollarni bering:

  • Hamma o'yinchilar musobaqaga osonlikcha etib bora oladimi? Agar yo'q bo'lsa, avtoulovlar yoki jamoat transporti variantlari bormi?
  • Tashqarida uchrashuv joyi bo'ladimi yoki barcha o'yinchilar voqea joyida uchrashadimi?
  • Tadbirda futbolchilar uchun ovqat va ichimlik bo'ladimi?
  • LARPdan keyingi voqealar bo'ladimi?
  • Agar ob -havo yomon bo'lsa, reja qanday?

3dan 3 qism: LARPingni keyingi bosqichga ko'tarish

LARP 15 -qadam
LARP 15 -qadam

Qadam 1. Mahalliy LARP guruhini ishga tushiring

Agar siz LARP -ning birinchi o'yinlarini yoqtirgan bo'lsangiz va ishtirok etishni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, siz o'zingiz uchun maxsus LARP guruhini yoki klubini ochishni o'ylab ko'rishingiz mumkin. Eng asosiy darajada, LARP guruhini yaratish siz va do'stlaringiz xohlagan o'yinlarni xohlagan vaqtda rejalashtirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Ammo bundan ham muhimi, bu sizning LARPingga qiziqqan yangi odamlar bilan uchrashishingiz mumkinligini anglatadi, ular o'z navbatida sizning LARP faoliyatingizga o'z xarakterlari va g'oyalari bilan ta'sir o'tkazishi mumkin.

  • Agar sizning hududingizda LARP hamjamiyati bo'lmasa, bu ayniqsa yaxshi fikr. O'z mintaqangizda LARP klubini boshlagan birinchi odam bo'ling va omadingiz kelganda, siz LARP hamjamiyati siz o'ylagandan ko'ra ko'proq o'sishini kuzatishingiz mumkin!
  • Agar siz o'zingizning LARP guruhingizni tashkil qilayotgan bo'lsangiz, unda siz eng yaxshi ishtirokni ta'minlash uchun uni targ'ib qilmoqchisiz. Craigslist va boshqalar kabi tasniflangan saytlar Internetda reklama qilishning bir imkoniyatini taklif qilsa -da, siz Larping.org kabi jamoatchilik takliflarini ma'qullaydigan onlayn LARPing saytlariga o'z guruhingiz ma'lumotlarini joylashtirishni xohlashingiz mumkin.
LARP 16 -qadam
LARP 16 -qadam

2 -qadam. Katta LARP tadbirlarida ishtirok eting

Eng ko'p a'zolari bo'lgan eng yirik LARP guruhlari vaqti -vaqti bilan yuzlab (yoki undan ko'p) ishtirokchiga ega bo'ladigan va bir necha kun davom etadigan ulkan LARP o'yinlarini o'tkazadilar. Haqiqatan ham noyob LARP tajribasini olish uchun LARP -ning ulkan sessiyalaridan birida qatnashishga harakat qiling. O'yin ko'lami tufayli siz kichik LARP o'yinlarida mumkin bo'lmagan stsenariylar va personajlarning o'zaro ta'sirini boshdan kechirasiz. Masalan, o'nga yaqin do'stlar orasidagi oddiy LARP o'yini sizga xayoliy jangni kichik miqyosda boshdan kechirish imkoniyatini berishi mumkin bo'lsa, yuzlab o'yinchilardan iborat LARP o'yini sizga qarama -qarshi kuchlarning katta jangida askar bo'lishga imkon beradi. Ba'zilar uchun bunday keng ko'lamli uchrashuvlardan birida qatnashish LARPing tajribasining eng yuqori cho'qqisidir.

LARPlarning har birida sodir bo'lmaydigan ulkan LARP tadbirlaridan birini topish uchun siz butun dunyo LARP hamjamiyatining faol a'zosi bo'lishni xohlaysiz. Yuqorida aytib o'tilgan Larping.org - bu nerolarp.com, larpalliance.net va boshqa mintaqaviy saytlar kabi boshlash uchun ajoyib joy

LARP 17 -qadam
LARP 17 -qadam

Qadam 3. O'z qoidalar tizimini yarating va baham ko'ring

Agar siz tajribali LARPerga aylangan bo'lsangiz va qo'shimcha qiyinchiliklarni qidirmoqchi bo'lsangiz, LARP o'yinlari uchun o'z qoidalar to'plamingizni tuzib ko'ring. Bu ijodiy harakat sifatida qoniqarli bo'lishi mumkin bo'lsa -da, bu siz ishlatgan qoidalarning nohaq yoki zerikarli tomonlarini tuzatish uchun imkoniyatdir. Agar qaerdan boshlashni bilmasangiz, boshqa LARPers-ning o'z-o'zidan yaratgan qoidalarini Internetda (Larping.org yoki shunga o'xshash LARPing veb-saytlarida, shuningdek, rpg.net kabi rolli manbalarda) qidirib ko'ring va u erdan ishlang.

Qoidalar to'plamining "qoralama" ni yaratganingizdan so'ng, yangi qoidalaringiz bilan bir yoki ikkita o'yin o'ynashga harakat qiling. Siz kutganingizdek ishlamayotganini ko'rishingiz mumkin - bu yaxshi! Qoidalaringizni kerak bo'lganda qayta ko'rib chiqish uchun tajribangizdan foydalaning

LARP 18 -qadam
LARP 18 -qadam

Qadam 4. Batafsil badiiy olamni yarating

LARPing sizga o'z tasavvuringiz bilan shug'ullanish va ijodiy qobiliyatingizni xohlagan darajada kashf etish imkonini beradi. Agar siz LARP mashg'ulotlarini rejalashtirishdan tashqari o'zingizni ijodiy ifoda etish usullarini izlayotgan bo'lsangiz, o'zingiz yaratgan xayoliy olamlarni kengaytirib, personajlaringizga batafsil va individual gullab -yashnab, xayoliy tarix va mifologiyalar yaratishga harakat qiling. Siz bu erga xohlaganingizcha chuqurroq kirishingiz mumkin - ba'zi LARPerlar o'zlarining xayoliy ijodlarining ba'zi jihatlarini xayolotga qoldirib, mamnun bo'lishlari mumkin, boshqalari esa hatto eng kichik detallarni ham hisobga olishni xohlashlari mumkin. Sizning dunyongiz siz yaratish va o'rganishdir. Safardan rohatlaning!

Haddan tashqari batafsil fantastika olamlari badiiy adabiyot uchun ajoyib ozuqa bo'lib xizmat qilishi mumkin. Darhaqiqat, LARPing koinotining xarakterini ham, xarakterini ham o'rganadigan romanlarning mashhurligi va muvaffaqiyatini his qilish umuman mumkin emas. Agar siz hayoliy olamni yaratishga vaqt va kuch bergan bo'lsangiz, bu haqda yozishni o'ylab ko'ring. Siz keyingi J. K. Rouling bo'lishingiz mumkin

Maslahatlar

  • Bu LARP klubiga qo'shilishga yordam beradi. U erda tajribali LARPers bor, ularning aksariyati yangi kelgan yoshga yordam berishga tayyor.
  • Birovning ko'zi ojiz bo'lguncha yoki suyagi sinmaguncha, hamma narsa qiziqarli va o'yin, shuning uchun ehtiyot bo'ling.
  • Agar siz o'rmonda yoki tsivilizatsiyadan uzoqda bo'lgan joyda LARPing qilsangiz, siz bilan uyali telefoningiz borligiga ishonch hosil qiling.
  • Internetda LARPers -ni topishingiz mumkinligini bilib oling.
  • Qurol -yarog 'yasashning eng yaxshi usuli - tajribali ishlab chiqaruvchilarni har xil uslubdagi bofferlarni ishlab chiqarish va LARP a'zolaringizga ularni kim buyurishini tanlashiga ruxsat berish. Od-ball boffers tayyorlash uslubiga boshqacha o'qituvchilarni kiritish oqilona bo'lardi. Baffer uslubining har kimda har xil ta'mi bor.

Ogohlantirishlar

  • G'alati to'p qurollarining har qanday o'lchamdagi bo'lishiga ruxsat bering. Jangda ishlatishdan oldin ularni sinab ko'ring.
  • Ba'zi odamlar LARPing bema'ni topishi mumkin. Lekin bu qiziq, shuning uchun bu sizni bezovta qilmasin!
  • Buferlardan foydalaning; ular tananing qaysi mintaqasiga tegmasin, xavfsizdir.
  • Haddan oshmang; lekin xavfsizlik va texnika bilan juda yumshoq bo'lmang. Agar kimdir o'ziga xos jang uslubiga ega bo'lsa, o'z uslubidan foydalanishga imkon beradigan erkin uslub bo'yicha mashg'ulotlar o'tkazing. Misol uchun, boshdagi bo'rilar xavfsiz va ular bilan jabduqlar. Hech kim haddan tashqari xavfsizlik yoki texnikaga befarq bo'lmagan hodisani yoqtirmaydi, lekin bu standartlar uchun ham xuddi shunday.
  • Katta LARP tadbirini uyushtirib bo'lmaydi. Bu kabi narsalarni o'ylamasdan oldin o'z biznesingizni bilishingizga ishonch hosil qiling.

Tavsiya: