Qog'ozda rolli o'yinni qanday yaratish mumkin: 12 qadam

Mundarija:

Qog'ozda rolli o'yinni qanday yaratish mumkin: 12 qadam
Qog'ozda rolli o'yinni qanday yaratish mumkin: 12 qadam
Anonim

Rolli o'yinlar-o'zingizni yaratgan olamga cho'mishning qiziqarli usuli. O'z o'yiningizni loyihalash - bu qiziqarli vazifa va o'z tasavvuringizni ishga solishning ajoyib usuli. Shunchaki sozlamalar, belgilar, maqsadlar, qoidalar, g'alaba qozonish yo'lini yarating, so'ng do'stlaringizni o'ynashga taklif qiling!

Qadamlar

3dan 1 qism: Sahnani sozlash

Qog'ozda rolli o'yin yaratish 1 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 1 -qadam

Qadam 1. O'yiningizning asosiy hikoyasini yozing

Bu o'yin sahnasini o'rnatishga yordam beradi va belgilar, nizolar va echimlarni yaratish uchun asos yaratadi. Sizning rolli o'yiningiz (RPG) o'rnatilgan dunyo tarixi, mifologiyasi va madaniyati haqida qisqacha ma'lumot yozing. Bu sizning o'yiningizga chuqurlik qo'shadi va unga reallikni his qilishga yordam beradi.

  • Masalan, sizning o'yiningiz katta shaharda, 2600 yilda, urushdan keyin yoki qo'zg'olonning o'rtasiga o'rnatilishi mumkin edi. Bu sizning nizolaringiz va maqsadlaringizni yaratish uchun yaxshi asos bo'ladi.
  • O'yindan oldin barcha o'yinchilarga o'yinning hikoyasini baland ovozda o'qing. Agar o'yin davomida o'yinchilar bilishi kerak bo'lgan aniq ma'lumotlar bo'lsa, buni o'yinchi ma'lumot olish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan alohida varaqlarga yozib ko'ring.
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 2 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 2 -qadam

2 -qadam. Sizning RPGdagi asosiy ziddiyatni aniqlang

Mojaro odam, masalan, yovuz odam yoki tabiiy ofat yoki virusli kasallik kabi voqea bo'lishi mumkin. Mojaro o'yinning maqsadini aniqlashga yordam beradi. Masalan, agar mojaro tsunami bo'lsa, maqsad balandlikka ko'tarilish bo'lishi mumkin.

Agar sizga ilhom kerak bo'lsa, sizga g'oyalar berish uchun tarixdan foydalaning. Tadqiqot urushlari, qo'zg'olonlar, kasalliklarning tarqalishi va tabiiy ofatlar

Qog'ozda rolli o'yin yaratish 3 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 3 -qadam

3 -qadam. O'yin o'rnatilgan dunyo xaritasini chizish

Bu o'yinning haqiqiyligini his qilishga yordam beradi. Xaritada asosiy shaharlar va resurs markazlari haqida yozib qo'ying. Xavotir olmang, agar siz Pikasso vundexi bo'lmasangiz, xaritani yaratish uchun oddiy shakllar va izohlardan foydalaning.

  • A3 formatidagi qog'ozga xaritani chizish haqida o'ylab ko'ring, shunda u hamma o'yinchilarga osonlikcha ko'rinadi.
  • Agar siz o'zingizni ijodiy his qilsangiz, bir nechta xaritalarni chizishni o'ylab ko'ring. Masalan, birinchi xarita mamlakat yoki qit'aning umumiy ko'rinishi bo'lishi mumkin, ikkinchi xarita esa futbolchilar yashaydigan shahar ko'rinishini yaqinlashtirishi mumkin.
  • Agar o'yin jang maydoniga ega bo'lsa, uni xaritaga torting.
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 4 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 4 -qadam

Qadam 4. RPGda qaysi valyutani ishlatishni hal qiling

Ko'pgina RPG o'yinlari mojaroda g'alaba qozonish yoki resurslarni topish uchun iqtisodiy mukofotga ega. Bu valyutani boshqa belgilar bilan yoki o'yin do'koni orqali buyumlar, darajalar yoki xizmatlar bilan almashtirish mumkin. Agar siz o'zingizni ijodiy his qilsangiz, o'yinchilarga beriladigan jismoniy valyutani yarating.

  • Oltin, kumush, olmos, tangalar va hayot - bu mashhur RPG valyutalari.
  • Qoidalar kitobiga valyutani qanday topish va uni qanday sotish mumkinligini yozing.

3 -qismning 2 -qismi: personajlarni yaratish

Qog'ozda rolli o'yin yaratish 5 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 5 -qadam

1 -qadam. Har bir o'yinchining asosiy xususiyatlari va statistikasini aniqlang

Bular har bir o'yinchining kuchli tomonlarini aniqlaydi va o'yinda qanday harakat qilishini ko'rsatadi. Quvvat, balandlik, razvedka, xarizma, sog'lik va tezlik mashhur xarakterli statistikadir. Har bir o'yinchi bir xil boshlang'ich statistikadan boshlaydimi yoki har bir o'yinchi o'ziga xos bo'ladimi, deb o'ylab ko'ring.

  • Agar siz har bir belgi o'ziga xos bo'ladi deb qaror qilsangiz, statistikani oldindan belgilang yoki har bir o'yinchiga o'z statistikasini ma'lum miqdordagi ball yordamida hal qilishga ruxsat bering. Misol uchun, agar har bir o'yinchi 100 ochkodan foydalangan bo'lsa, ular kuchga 70, aqlga 20 va xarizma uchun 10 ball berishlari mumkin edi.
  • Kuchli, lekin past tezlikka ega bo'lgan futbolchi hujumkor bo'lardi, lekin dushmanlardan qochishda sekinroq bo'lardi.
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 6 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 6 -qadam

2 -qadam. Har bir belgining aksessuarlarini tanlang

Har bir o'yinchi o'yinni boshlaydigan qurol va sehrli aksessuarlarni tanlang va har bir qurol raqiblarini davolash yoki yaralash uchun qancha kuchga ega bo'lishini hal qiling. Misol uchun, zahar o'yinchini kasal qilishi mumkinmi yoki o'limga olib keladimi, aniqlang.

  • Qurol -yarog ', dori -darmon, sehrli iksir va zirh mashhur aksessuarlardir.
  • Fikrlarni topishga yordam beradigan o'yinni sozlash haqida o'ylab ko'ring. Masalan, lazer qilich va plazma qalqoni ajoyib ilmiy-fantastik qurol bo'ladi. Agar o'yin Yovvoyi G'arbda o'tkazilsa, siz har bir o'yinchiga oltita o'q otadigan qurol va etakchi zirhli qurol berishingiz mumkin.
Qog'ozda rolli o'yinni yarating 7 -qadam
Qog'ozda rolli o'yinni yarating 7 -qadam

3 -qadam. Har bir o'yinchi uchun belgilar varaqasini yozing

Bu har bir o'yinchiga o'z statistikasi, xususiyatlari va aksessuarlari haqida tez ma'lumot berishga imkon beradi. O'yin davom etar ekan, o'yinchi o'z statistikasini va aksessuarlarini yangilashi uchun varaqda bo'sh joy qoldiring. Bu har bir belgining kuchini kuzatishni osonlashtiradi va aldashning oldini olishga yordam beradi.

  • Agar siz o'zingizni ijodiy his qilsangiz, varaqdagi qahramonning rasmini chizib oling.
  • O'yinni yanada aniqroq qilish uchun har bir qahramon haqida yoshi, ma'lumoti, dini va qiziqishlari haqida ma'lumot yozing.

3 dan 3 qism: Qoidalarni qaror qabul qilish

Qog'ozda rolli o'yin yaratish 8 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 8 -qadam

Qadam 1. Belgilar o'yin muhitida qanday harakatlanishini aniqlang

Ko'p RPG o'yinlari xarakterga tezligi yoki sog'lig'iga qarab harakatlanishiga imkon beradi. Misol uchun, agar sizda 5 ta sog'lik bo'lsa, siz 5 ta bo'shliqni ko'chirishingiz mumkin. Boshqa variant - belgi qanchalik uzoqqa siljishi mumkinligini aniqlash uchun zarni siljitish. Agar o'yin ko'p harakatlanishni talab qilmasa, har bir o'yinchiga har bir burilishda harakatlanadigan masofani berishni o'ylab ko'ring.

O'yinchi belgi varag'iga qanday harakat qilishini yozing. Bu har bir o'yinchiga qoidalarni eslab qolishga yordam beradi

Qog'ozda rolli o'yin yaratish 9 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 9 -qadam

2 -qadam. O'yinchilarga zarar etkazishi mumkin bo'lgan kasalliklar va shikastlanishlar ro'yxatini yozing

O'yin davomida futbolchilar qiyinchiliklarga duch kelishlari kerak bo'ladi. Bu shikastlanish, kasallik yoki sehrli sehr shaklida bo'lishi mumkin. Ommabop kasalliklarga ko'rlik, gripp, zahar, hushidan ketish, hushidan ketish, falaj va o'lim kiradi. O'yinchilar har bir qayg'u bilan qanday aloqa qilishlarini hal qiling.

  • Zaharli qurollar va kasalliklarning tarqalishi - o'yinchilarning kasal bo'lishining keng tarqalgan usuli. Jang va ko'p harakat charchoq va shikastlanishga olib keladi. Sehrli sehr kartalari - bu zarar etkazishning yana bir mashhur usuli.
  • Har bir ta'sirning shikastlanishi qancha davom etishini aniqlang. Masalan, agar o'yinchi grippga chalingan bo'lsa, u 2 turga cho'zilishi mumkin, oyog'i singan bo'lsa, 3 turga maydonga tusha olmaydi.
  • Zararning kuchini aniqlash uchun zarlarni siljitishni o'ylab ko'ring. Masalan, ta'sir qancha davom etishini aniqlash uchun zahar ichganingizdan so'ng, zarni aylantiring. agar siz 1 -ni aylantirsangiz, siz 1 burilish uchun o'yindan chetda qolasiz, lekin 6 -ni aylantirsangiz, 6 -turni o'tkazib yuborasiz.
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 10 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 10 -qadam

Qadam 3. Agar siz o'yinni uzaytirmoqchi bo'lsangiz, har bir belgi uchun vositalarni yarating

Har bir shikastlanish yoki kasallik uchun mavjud bo'lgan dorilar ro'yxatini yozing. Ommabop dorilarga o'tlar, sehrli iksirlar, dori -darmonlar va dam olish joylari kiradi. Dori -darmonlarni ko'pincha do'konlarda sotib olish mumkin va ularni o'yin valyutasi bilan sotib olish mumkin. Shu bilan bir qatorda, o'yinni tuzatish qismini yaratish.

Masalan, agar o'yinchi jarohatini davolash uchun iksirga muhtoj bo'lsa, siz iksir tayyorlash uchun 3 ta shahardan ingredientlarni yig'ish kerak degan qarorga kelishingiz mumkin

Qog'ozda rolli o'yin yaratish 11 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 11 -qadam

Qadam 4. Belgilar uchun o'sish mexanikasini aniqlang

Ko'pgina RPGlar turli xil maqsadlarga erishish yoki turli joylarga tashrif buyurish orqali qahramonlarning statistikasini oshirishga imkon beradi. Masalan, agar siz raqib bilan jang qilsangiz, siz qo'shimcha kuchga ega bo'lishingiz mumkin yoki kutubxonaga kirsangiz, qo'shimcha razvedka nuqtasini olishingiz mumkin.

Har bir belgi qancha o'sishini farqlash uchun zarlardan foydalaning. Masalan, agar siz fuqaroni maftun qilsangiz, qancha xarizma ochko olganingizni aniqlash uchun zarni aylantiring

Qog'ozda rolli o'yin yaratish 12 -qadam
Qog'ozda rolli o'yin yaratish 12 -qadam

Qadam 5. O'yinda qanday g'alaba qozonganingizni hal qiling

Bu qoidalarda aniq ko'rsatilishi kerak, shunda barcha o'yinchilar o'yinning asosiy maqsadi nima ekanligini tushunishadi. Ommabop yutuq maqsadlariga ma'lum miqdordagi nuqtalarga erishish, maqsadga erishish yoki xaritadagi ma'lum bir nuqtaga erishish kiradi.

Maslahatlar

  • Fikr olish uchun boshqa odamlarning rolli o'yinlarini o'ynang.
  • Vaqt o'tishi bilan o'yinni moslashtiring. O'yinni qanchalik ko'p o'ynasangiz, ko'proq tafsilotlar va qiyinchiliklarni qo'shishingiz mumkin. O'yinni yaxshilashga yordam berish uchun do'stlaringizdan fikr -mulohaza so'rang.

Tavsiya: