O'z RPG qoidalarini qanday yozish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

O'z RPG qoidalarini qanday yozish kerak (rasmlar bilan)
O'z RPG qoidalarini qanday yozish kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Rolli o'yinlar - bu o'z fantastika olamini yaratish va uni o'zingiz yaratgan obraz orqali kashf etishning qiziqarli usuli. O'zingizning kashfiyotingizdagi RPG bilan siz o'yin qo'llanmalari yoki onlayn obunalar uchun pul yig'ishdan xavotir olmaysiz. Ammo o'zingizning RPG -ni yaratish uchun sizga o'yinning qanday o'tishini ko'rsatadigan mexanika to'plami va o'z o'yiningizni o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Qadamlar

3dan 1 qism: Asosiy mexanikangizni ishlab chiqish

O'z RPG qoidalarini yozing 1 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 1 -qadam

Qadam 1. Siz qilmoqchi bo'lgan RPG turini tanlang

Siz yaratishga qaror qilishingiz mumkin bo'lgan turli xil RPG turlari mavjud. Umumiy versiyalarga stol usti yoki jonli harakatli rol o'ynash (LARP) kiradi. Siz RPG yaratish sayohatingizni uzoqroqqa borishdan oldin, qaysi birini qilishni rejalashtirayotganingizni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

  • Stol usti o'yinlari asosan matnga asoslangan. Bu o'yinlar xaritalar yoki rasmlar kabi qo'shimcha materiallardan foydalanishi mumkin, lekin o'yin harakatini boshqarish uchun yozma matn va og'zaki tavsiflarga tayanadi. Stol usti RPG -lari ko'pincha o'yin zabiti yoki yakkaxon deb ataladigan o'yin rahbarini o'z ichiga oladi, u o'yinchilar qoidalar bilan shug'ullanadigan va xolis vositachilik qiladigan ssenariylarni ishlab chiqadi.
  • LARP -da o'yinchilar bu muhitni haqiqiy hayotdek tasavvur qilishlari mumkin. O'yinchilar o'yinda ishtirok etadigan vazifalarni bajarish uchun personajni qabul qilishadi.
O'z RPG qoidalarini yozing 2 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 2 -qadam

2 -qadam. Asosiy statistikangizni aniqlang

O'yinchi xarakterining statistikasi, u nima qila olishi va qanday harakat qilishi haqida ma'lumot beradi. Umumiy statistikaga kuch, aql, donolik, xarizma va epchillik kiradi. Sizga statistikaning belgilarga qanday ta'sir qilishini misol qilib keltirish uchun, kuchli, ammo xarizmasi past bo'lgan belgi, ehtimol, jangda kuchli, ammo diplomatik vaziyatda qo'pol bo'ladi.

  • Ko'pgina RPGlarda o'yin har xil statistikaga sarmoya kiritish uchun o'yinchilarning xarakter yaratishi va belgilangan miqdordagi ballardan foydalanishidan boshlanadi. O'yin boshida siz har bir o'yinchini statistikaning turli toifalariga murojaat qilish uchun 20 stat ball bilan boshlashingiz mumkin.
  • Ba'zi mashhur RPGlar barcha statistikalar uchun 10 sifatida ishlatiladi. 10 reytingi stat toifasidagi o'rtacha odam qobiliyatini ifodalaydi. Shunday qilib, 10 ta kuch insonning o'rtacha kuchi bo'ladi, 10 ta aql o'rtacha aqlning xarakterini beradi va hokazo.
  • Vaqt o'tishi bilan, o'yin ichidagi voqealar yoki janglar orqali tajriba orttirilganda, qo'shimcha stat ballari odatda belgilarga beriladi. Tajriba odatda ballar ko'rinishida beriladi, ma'lum miqdordagi ballar "yuqoriga ko'tarilish" ga teng, bu statistik o'sishni ko'rsatadi.
  • Sizning statistikangiz xarakteringizning tavsifiga mos kelishiga ishonch hosil qiling. Misol uchun, tabiat qo'riqchilari sinfi bo'lgan xarakter, ehtimol, ayyor va jimgina harakat qiladi, shuning uchun u ko'pincha yuqori mahoratga ega. Sehrgarlar, aksincha, sehr haqidagi bilimlariga tayanishadi, shuning uchun bu turdagi belgilar ko'pincha yuqori intellektga ega.
O'z RPG qoidalarini yozing 3 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 3 -qadam

Qadam 3. Sizning stat-foydalanish mexanik rejalashtirish

Endi sizning asosiy statistikangiz bor, siz ularni o'yinda qanday ishlatishni hal qilishingiz mumkin. Ba'zi o'yinlar stat-limit tekshiruvidan foydalanadi, bu erda vazifalar belgilar statistikasi mos keladigan yoki bajarilishi kerak bo'lgan reytingga ega bo'ladi. Boshqa o'yinlarda vazifaning qiyinligini ifodalash uchun raqam ishlatiladi, harakatdagi belgining harakatini ifodalash uchun zarlar to'plami va zar to'plamiga bonusli modifikatorlar berish uchun statistika.

  • Zar zarbasini/statini o'zgartiruvchi mexanik stol usti RPG uchun juda keng tarqalgan. Masalan, o'yinchi arqonga ko'tarilishi mumkin. Bu 20 qirrali qolipni siljitish uchun 10 darajali qiyinchilik darajasiga ega bo'lishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi arqonga chiqish uchun 10 yoki undan yuqori siljishi kerak bo'ladi. Toqqa chiqish epchillikni o'z ichiga olganligi sababli, o'yinchi yuqori mahoratga ega bo'lgani uchun arqonga ko'tarilish rulosiga bonus ball qo'shishi mumkin.
  • Ba'zi o'yinlar statistikani harakatlarga "sarflanishi" mumkin bo'lgan nuqta hovuzlarini aniqlash usuli sifatida ishlatadi. Masalan, har bir kuch uchun o'yinchi 4 ballik sog'likka ega bo'lishi mumkin. Dushmanlardan zarar olganda, ular odatda kamayadi yoki sog'aytiruvchi iksirga o'xshab, biror belgi qabul qilganda ko'payadi.
  • O'zingizning RPG uchun o'ylab topishingiz mumkin bo'lgan boshqa statik mexanikalar mavjud yoki siz ikkita umumiy mexanikani birlashtira olasiz, masalan, stat-limit va zar-rulo/statni o'zgartirish mexanikasi.
O'z RPG qoidalarini yozing 4 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 4 -qadam

4 -qadam. Mumkin bo'lgan belgilar sinflarini belgilang

Sinflar sizning RPG -dagi personajning ishiga yoki ixtisosiga tegishli. Umumiy sinflarga jangchilar, paladinlar, o'g'rilar, yaramaslar, ovchilar, ruhoniylar, sehrgarlar va boshqalar kiradi. Ko'pincha, sinflarga o'z sinfiga tegishli mashg'ulotlar uchun bonuslar beriladi. Masalan, jangchi jangovar manevralar uchun bonus olishi mumkin edi.

  • Bonuslar, odatda, voqea natijasini ehtimoli yuqori bo'lishi uchun, zar to'plamiga qo'shiladi. Agar jangchi o'z harakatini bajarish uchun 20 qirrali 10 yoki undan yuqori pog'onaga o'ralishi kerak bo'lsa, u o'z roliga 2 bonus ball qo'shishi mumkin.
  • Siz o'zingizning RPG -dagi turli xil stsenariylar uchun o'z sinflaringizni yaratishingiz mumkin. Agar siz fantaziya elementlari bilan futuristik RPG o'ynaganingizda, texnologiya va sehrdan foydalanadigan sinf uchun "Technomage" kabi sinfni kashf qilishingiz mumkin edi.
  • Ba'zi o'yinlar turli irqlarni o'z ichiga oladi, ular ba'zida maxsus irqiy atributlarga ega. O'yin -kulgilarda keng tarqalgan ba'zi irqlar - elflar, gnomlar, mittilar, odamlar, orklar, perilar/feylar, yarmilar va boshqalar.
O'z RPG qoidalarini yozing 5 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 5 -qadam

5 -qadam. O'sish sxemasini yarating

Ko'pgina RPGlar tajriba nuqtasi o'sish mexanikasidan foydalanadi. Bu shuni anglatadiki, har bir dushman uchun sizning RPG -dagi belgi o'ziga xos "tajriba ballari" oladi. Ma'lum miqdordagi tajriba to'plangandan so'ng, belgilar darajasi ko'tariladi va olingan darajaga qo'shimcha statistik ball beriladi. Bu vaqt o'tishi bilan ularning qobiliyatining o'sishini anglatadi.

  • Siz qahramonlarning rivojlanishini RPG -dagi muhim voqealarga asoslashingiz mumkin. Masalan, siz kampaniyangizdagi har bir yirik jangdan so'ng o'yinchi qahramonlariga darajani va statistik ballni berishingiz mumkin.
  • Muayyan vazifalar yoki maqsadlar tugagandan so'ng, siz belgilarga statistik ball berishni o'ylashingiz mumkin.
O'z RPG qoidalarini yozing 6 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 6 -qadam

6 -qadam. O'yin uslubini aniqlang

O'yin uslubi sizning RPG -dagi o'yin tuzilishini anglatadi. Ko'pgina RPGlar navbatga asoslangan tuzilmadan foydalanadilar, bu erda o'yinchilar birma -bir harakatlar qilishadi. Shuningdek, siz "bo'sh fazani" ishlatishni o'ylab ko'rishingiz mumkin, bunda o'yinchilar ma'lum vaqt davomida harakatlarni bemalol bajarishi mumkin.

  • Buyurtmani 20 qirrali rulon yordamida aniqlash mumkin. Har bir o'yinchi o'lishi kerak. Eng yuqori raqam birinchi burilishni oladi, ikkinchisi ikkinchi navbatni oladi va hokazo.
  • Hisob-kitoblar tortishish bilan. Ikki yoki undan ortiq o'yinchi bir xil raqamni aylantirganda, bu o'yinchilarni yana bir -birlariga aylantiring. Bu ketma-ketlikda eng yuqori rolik birinchi bo'lib, keyin ikkinchi eng yuqori rollarda va hokazo.
O'z RPG qoidalarini yozing 7 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 7 -qadam

Qadam 7. O'yinchi harakati uchun mexanikangiz haqida qaror qabul qiling

Sizning RPG belgilaringiz o'yin muhitida harakatlanishi kerak, shuning uchun siz buni qanday qilishini hal qilishingiz kerak. Ko'p o'yinlar harakatni ikki bosqichga ajratadi: jangovar va dunyoviy. Siz ushbu bosqichlardan foydalanishingiz yoki o'zingizning harakat mexanikangizni kashf qilishingiz mumkin.

  • Jang harakati odatda burilishga asoslangan bo'lib, har bir o'yinchi va o'yinchi bo'lmagan har bir kishi o'z navbatini oladi. Bunday holda, har bir belgi ma'lum masofani bosib o'tishi va harakat qilishi mumkin. Harakatlar va harakatlar odatda belgilar sinfi, uskunalar og'irligi va irqiy irqqa bog'liq.
  • Dunyo bo'ylab harakat, odatda, uzoq masofalarga afzal ko'riladi. Buni aks ettirish uchun ko'plab RPGlar xaritada yoki rejada ko'chirilgan haykalchalardan foydalanadilar. Bu bosqichda, odatda, o'yinchilar xohlagan masofani navbatma -navbat aylantiradilar.
  • Belgilar harakati, odatda, vazn va sinfni hisobga olgan holda belgilanadi. Masalan, og'ir zirh kiygan belgi og'irroq bo'ladi va sekinroq harakat qiladi. Ruhoniylar, sehrgarlar va ruhoniylar kabi jismonan zaif sinflar odatda qo'riqchilar, jangchilar va vahshiylar kabi jismoniy kuchli sinflarga qaraganda sekinroq harakat qilishadi.
O'z RPG qoidalarini yozing 8 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 8 -qadam

8 -qadam. RPG uchun iqtisodni ishlab chiqish

Garchi hamma RPGlarda iqtisod bo'lmasa -da, belgilar odatda tushgan dushmanlardan yoki topshiriqlarni bajarishdan pul topadilar yoki topadilar. Bu valyutani keyinchalik elementlar yoki xizmatlar uchun o'yinchi bo'lmagan belgilar bilan almashtirish mumkin.

  • Belgilarga haddan tashqari ko'p pul berish, ba'zida o'yin nomutanosibligiga olib kelishi mumkin. RPG iqtisodiyotini yaratishda buni yodda saqlang.
  • RPG -larda keng tarqalgan valyuta shakllariga oltin, olmos, qimmatbaho minerallar va tanga kiradi.
O'z RPG qoidalarini yozing 9 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 9 -qadam

9 -qadam. Asosiy mexanikangizni yozing

Ba'zan bir qadamni o'tkazib yuborish yoki jarima yoki bonusni o'zgartirishni unutish oson. O'yinchilar qanday o'ynashi kerakligi haqida aniq yozilgan ta'rifga ega bo'lish, kelishmovchiliklarning oldini olishga va o'yin paytida aniq ko'rsatmalarni o'rnatishga yordam beradi.

Siz har bir o'yinchi uchun asosiy mexanikaning nusxasini chop etishingiz mumkin. Shunday qilib, o'yinchilar kerak bo'lganda qoidalarni o'zlariga eslatishi mumkin

3 -dan 2 -qism: Belgilar holatini hisobga olish

O'z RPG qoidalarini yozing 10 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 10 -qadam

Qadam 1. Status effektlari ro'yxatini tuzing

Sizning sarguzashtlaringiz davomida qahramonlar kasal bo'lib qolishi yoki jismoniy qobiliyatiga ta'sir qiladigan hujumga uchrashi mumkin. Vaziyat kasalligining keng tarqalgan navlariga zahar, falaj, o'lim, ko'rlik va hushidan ketish kiradi.

  • Sehrli afsunlar ko'pincha holat ta'siriga sabab bo'ladi. Belgilarning jismoniy holatiga ta'sir qiladigan sehrlar ro'yxatini tuzish siz uchun foydali bo'lishi mumkin.
  • Zaharli yoki sehrlangan qurol - bu o'yinchi belgilariga qo'llaniladigan yana bir keng tarqalgan marshrut holati effektlari.
O'z RPG qoidalarini yozing 11 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 11 -qadam

2 -qadam. Zarar va ta'sirning davomiyligini, agar mavjud bo'lsa, aniqlang

Vaziyatning barcha ta'sirlari shikastlanishga olib kelmaydi, lekin ko'pchilik vaqt o'tishi bilan eskiradi. Falaj holatida, o'yinchi xarakteri effekt tugagunga qadar faqat bir -ikki burilishdan voz kechishi mumkin. O'lik zahar, aksincha, vaqt o'tishi bilan zarar etkazishi mumkin.

  • Muayyan ta'sirlarning shikastlanishi uchun siz bazani belgilashingiz mumkin. Zahar uchun siz zaif zahar har bir burilishga 2, o'rta zahar 5, kuchli zahar 10 zarar keltiradi, deb qaror qabul qilishingiz mumkin.
  • Zarni rulonli zar bilan ham hal qilishingiz mumkin. Yana zaharni misol qilib, zahar etkazilgan zarar miqdorini aniqlash uchun har bir burilishda to'rt qirrali o'ldirishingiz mumkin.
  • Vaziyat effektining davomiyligi standart chegara shaklida bo'lishi mumkin yoki uni o'ralgan holda hal qilish mumkin. Agar zahar 1 dan 6 burilishgacha davom etishi mumkin bo'lsa, siz bu ta'sirning davomiyligini aniqlash uchun olti qirrali o'ldirishingiz mumkin.
O'z RPG qoidalarini yozing 12 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 12 -qadam

3 -qadam. Qayta tiklanadigan narsa bilan o'limdan qutuling

Vaqt va kuch sarflagandan so'ng, sizning RPG uchun belgilar yaratganingizdan so'ng, agar belgi o'lsa va qaytishga imkoni bo'lmasa, tushkunlikka tushishi mumkin. Ko'p o'yinlar buning oldini olish uchun maxsus jonlantiruvchi elementdan foydalanadi. Yiqilgan belgilarni jonlantiradigan ikkita umumiy narsa - anxlar va feniks tuklari.

Xarakterning o'limini jiddiyroq holatga keltirish uchun, tushgan qahramonlarga jazo tayinlashingiz mumkin. Qayta tiklangan belgilar zaiflashgan holatda ko'tarilishi mumkin va ular odatdagidek masofaning yarmigacha harakat qila oladilar

O'z RPG qoidalarini yozing 13 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 13 -qadam

Qadam 4. Belgilar uchun vositalarni qo'llang

Garchi ba'zi maqom effektlari davolab bo'lmas bo'lsa -da, ko'pchilik RPGlarda xarakterni davolaydigan mahalliy vositalar, sehrli ichimliklar va tiklovchi o'tlar mavjud. Noyob sharoitlar, kasallikning o'ziga xos turi kabi, davolanish uchun ko'pincha maxsus qidiruv elementini talab qiladi.

  • Siz ushbu vositalarni yaratishni o'yiningizning bir qismiga aylantirishingiz mumkin. Buni amalga oshirishdan oldin, ularni tarkibiy qismlarni ovlash uchun belgilar talab qilish orqali qilishingiz mumkin.
  • Umumiy usullar ko'pincha shaharlar do'konlarida topiladi va o'yin davomida topilgan yoki yutilgan valyuta bilan to'lanadi.

3 -dan 3 -qism: RPG -ni ochish

O'z RPG qoidalarini yozing 14 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 14 -qadam

Qadam 1. Sizning RPG ziddiyatini aniqlang

Ko'p RPG o'yinchilarga aniq dushman berish uchun antagonist deb ataladigan yovuz odamdan foydalanadi. Biroq, sizning RPG mojarosi butunlay boshqacha bo'lishi mumkin, masalan, tabiiy ofat yoki kasallikning avj olishi. Qanday bo'lmasin, ziddiyat sizning qahramonlaringizni o'yiningizda harakat qilishga undaydi.

Konflikt faol yoki passiv bo'lishi mumkin. Faol to'qnashuvlar misoli kansler kabi podshohni ag'darishga urinish bo'lishi mumkin, passiv mojaro esa vaqt o'tishi bilan kuchsizlanib, shaharga tahdid solishi mumkin

O'z RPG qoidalarini yozing 15 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 15 -qadam

2 -qadam. Vizualizatsiya qilish uchun xaritalarni chizish

Sozlamani mos yozuvlarsiz tasavvur qilish qiyin bo'lishi mumkin. Siz zo'r rassom bo'lishingiz shart emas, lekin sozlamalarning o'lchamlari haqida qisqacha eskiz o'yinchilarga o'zlarini yo'naltirishga yordam beradi. Ko'pgina RPG yaratuvchilari xaritalarni ikki turga bo'lishadi: dunyo va misol.

  • Dunyo xaritasi umuman olamni tasvirlaydigan xaritadir. Bu faqat shahar va chekka hududni, balki butun dunyoni yoki qit'ani ham o'z ichiga olishi mumkin.
  • Namuna xaritasi, odatda, jang yoki jumboq hal qilinishi kerak bo'lgan xona kabi, ma'lum bir o'yinchi hodisasining chegaralarini belgilaydi.
  • Agar siz juda badiiy bo'lmasangiz, ob'ektlar va sozlamalarning chegaralarini ko'rsatish uchun kvadrat, aylana va uchburchak kabi oddiy shakllardan foydalanishga harakat qiling.
O'z RPG qoidalarini yozing 16 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 16 -qadam

3 -qadam. O'yiningiz ortidagi bilimlarni umumlashtiring

RPG -larda lore odatda sizning o'yiningiz haqidagi ma'lumotlarga ishora qiladi. Bu mifologiya, tarix, din va madaniyat kabi narsalarni o'z ichiga olishi mumkin. Bu narsalar sizning RPG-ga chuqurlik tuyg'usini beradi va o'yinchi bo'lmagan belgilar, masalan, shahar aholisi, o'yinchi qahramonlari bilan qanday aloqada bo'lishini bilishga yordam beradi.

  • Lore sizning RPGdagi mojaroni rivojlantirish uchun ham foydali bo'lishi mumkin. Masalan, sizning o'yiningizda shaharda tartibsizlikni keltirib chiqaradigan qo'zg'olon bo'lishi mumkin.
  • Siz rol o'ynash paytida tafsilotlarni to'g'ri saqlashga yordam berish uchun RPG-dagi eslatmalarni yozishni xohlashingiz mumkin.
  • O'yinchi qahramonlari bilishi kerak bo'lgan umumiy ma'lumot uchun, siz futbolchilar uchun bu ma'lumotni o'z ichiga olgan alohida varaq yozishingiz mumkin.
O'z RPG qoidalarini yozing 17 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 17 -qadam

Qadam 4. O'yinchilar halol bo'lish uchun belgi ma'lumotlarini kuzatib boring

Xiyonat qilish vasvasasi juda yaxshi bo'lishi mumkin, ayniqsa, agar siz bu yangi buyumni sotib olish uchun atigi 10 oltin bo'lsangiz. Sizning o'yiningizni halol tutish uchun, o'yin koordinatori kabi markaziy shaxs o'yinchi va narsalar haqida o'yin davomida qayd qilib turishini xohlashingiz mumkin.

O'yin ichidagi buxgalteriya hisobi sizning o'yiningizni real saqlashning yaxshi usuli hisoblanadi. Agar belgida ular olib yura oladigan narsalardan ko'proq narsa bo'lsa, bu belgi yuklangani uchun harakat jazosiga loyiq bo'lishi mumkin

Maslahatlar

  • Sizning xarakteringizni yaratish va statistikani saqlashga yordam beradigan turli xil belgilarni yaratish varaqlarini Internetda topishingiz mumkin.
  • Yangi boshlanuvchilar uchun Dungeons va Dragons kabi allaqachon o'rnatilgan o'yin asosida mexanikani ishlab chiqish osonroq bo'lishi mumkin.
  • NPC uchun turli xil ovozlardan foydalanib, o'yinchilarni harakatga ko'proq jalb qilishga harakat qiling. Bu dastlab bema'ni bo'lib tuyulishi mumkin, lekin ohangni belgilashda va o'yin ichidagi belgilarni farqlashda yordam berishi mumkin.
  • RPGlar rol o'ynash tomoniga e'tibor qaratadi. Bu shuni anglatadiki, belgilar sizning o'yiningizning rejalashtirilgan maqsadini e'tiborsiz qoldiradi va boshqa ishni qilishga qaror qiladi. Bu RPG uchun maqbul natijadir, lekin ba'zida o'yinni rejalashtiruvchi uchun qiyin bo'ladi.

Tavsiya: