Rolli o'yin-bu o'zingizni ishontirish muhitida o'zini boshqa belgi qilib ko'rsatadigan joy. O'yinning uchta asosiy turi mavjud: matnli, jonli va stol usti. Matnga asoslangan rol o'ynash onlayn tarzda amalga oshiriladi va yozishga e'tibor qaratiladi. Jonli-harakatli rol o'ynash yuzma-yuz bo'lib o'tadi; siz gaplashish, harakat qilish va vaqti -vaqti bilan jang qilish orqali boshqa odamlar bilan muloqot qilasiz. Stol usti rolini shaxsan yoki Internetda bajarish mumkin va asosan sizning xarakteringizning harakatlarini og'zaki tasvirlashga qaratiladi. Uchchalasi ham qiziqarli, hayajonli va yangi do'stlar bilan tanishishning ajoyib usuli.
Qadamlar
3-usul 1: Matnga asoslangan rol o'ynashni o'rganish
Qadam 1. Agar siz badiiy adabiyot yoki fanfiks yozishni yaxshi ko'rsangiz, matnga asoslangan rol ijroini tanlang
Bu xuddi shu narsa, lekin siz hikoyani hech bo'lmaganda boshqa odam bilan yozasiz. Matnli rollarni ijro etganda, siz qahramon rolini olasiz va uning harakatlari va boshqa belgilar va hodisalarga munosabatini yozasiz. Mana, qanday rol o'ynashi mumkinligi haqidagi misol:
fanfiction4ever:
Jeyn yomg'ir ostida maktabga shoshgancha nafas ololmadi. U uyda soyabonini unutgan edi, endi orqaga qaytish va uni olish juda kech edi. U ho'l bo'lib, muzlab qoldi.
rol_farruhi:
Jon maktab hovlisidan Jeynning yugurayotganini ko'rdi va uning oldiga yugurdi. "Hey, Jeyn!" u: "Kutib turing!" Keyin soyabonini tortib, ikkala boshidan ushlab oldi. - Mana, - dedi u, - keling birga darsga boraylik.
fanfiction4ever:
Jeyn qizarib ketdi, Jon unga yaqinlashganda, ikkalasi ham soyabon ostiga tushishi uchun. U har doim uni yaxshi ko'rar edi, lekin rad etishdan qo'rqardi. -Rahmat, Jon,-dedi u va qo'lini uning qo'lidan o'tkazdi.
2 -qadam. O'ynash va uning qoidalariga bo'ysunish uchun joy toping
Rollarni o'ynashga imkon beradigan ko'plab veb -saytlar mavjud. Ulardan ba'zilari rol o'ynashga bag'ishlangan butun veb-saytlar, boshqalarida GaiaOnline va Neopets kabi sub-forumlar mavjud. O'z manfaatlaringizga eng mos keladigan saytni tanlang. Sizdan hisob yaratish va tizimga kirishingiz so'raladi.
- Ba'zi veb -saytlar faqat ma'lum turdagi rol o'yinlariga mo'ljallangan, boshqalari esa kengroq spektrga ega. Masalan, siz faqat vampirlarga bag'ishlangan rol o'yinlariga e'tibor qaratadigan saytni topishingiz mumkin.
- Siz tanish odamlar bilan o'ynashingiz yoki tanimagan odamlar bilan o'ynashingiz mumkin. Rol ijrochilari ko'pincha eng yaxshi do'st bo'lishadi!
- Qaerda rol o'ynashni tanlasangiz, qoidalarni o'qib chiqing va ularni hurmat qiling. Ushbu qoidalarni buzish to'xtatib qo'yishga yoki hatto taqiqlashga olib kelishi mumkin.
3 -qadam. Rolli jamoada terminologiyani o'rganing
Shartlar rolni qayerda tanlashingizga qarab farq qilishi mumkin, lekin umuman olganda, ular bir xil. Siz ko'rishingiz mumkin bo'lgan ba'zi umumiy atamalar:
- RP rol o'ynashni anglatadi. Siz buni tez -tez qidiruv tizimlarida ko'rasiz.
- OK va Canon: "OC" "o'ziga xos belgi" degan ma'noni anglatadi, "kanon" esa Garri Potter, Cloud Strife yoki Toni Stark kabi mavjud kitob, o'yin yoki filmdagi belgini anglatadi.
- Ulanish: bu rpdagi ikkita belgini bildiradi; ular bir -birlari bilan eng ko'p muloqot qilishadi va ko'pincha munosabatlarga kirishadi.
- OOK "Xaraktersiz" degan ma'noni anglatadi. Odatda yozuvchining o'zi gapirayotganini bildirish uchun ikki nuqta qo'yiladi. Odamlar buni rp haqidagi sharhlar va savollar uchun ishlatishadi.
- Savodli, yarim savodli va yuqori savodli har bir xabar uchun kutilgan yozish miqdorini ko'rsating. Bu atamalar o'zboshimchalik bilan berilgan, chunki har kim nimani anglatishini har xil tasavvur qiladi. Umuman olganda, "yarim yoritilgan" paragrafdan kichik bo'lgan xabarlarga, "rivojlangan yoritilgan" esa bir necha paragraf uzunlikdagi xabarlarga ishora qiladi.
Qadam 4. Matnga asoslangan rol o'ynashning asosiy turlarini tushunish
Janrdan tashqari, rol o'yinlari turli toifalarga bo'linadi: fanatik, original, guruhli va yakka. Sizga ko'proq yoqadigan birini tanlashingiz kerak.
-
Fandom kitob yoki filmdan mavjud koinotga asoslangan RP, masalan, Garri Potter yoki Qasoskorlar. U kanon va asl belgilarni o'z ichiga olishi mumkin.
- AU "muqobil olam" degan ma'noni anglatadi. Bu "Fandom" ning kichik toifasi bo'lib, odatda ba'zi o'zgarishlarni o'z ichiga oladi, masalan, jinsi o'zgargan yoki belgilar mushuklar.
- O'tish: "Fandom" ning pastki toifasi. Bu ikki yoki undan ortiq fandomlarning kombinatsiyasi. Masalan: Garri Potter va ochlik o'yinlari.
- Asl: rol ijrochilari tuzadigan mutlaqo original sozlamalarga asoslangan RP. Bu har qanday bo'lishi mumkin: fantaziya, tarixiy, real hayot va boshqalar.
- Guruh: uch yoki undan ortiq kishidan iborat guruh o'rtasidagi RP. Ular tez harakatlanishi mumkin.
- Yakkama-yakka: Ikki kishi o'rtasidagi RP. Odatda 1x1 sifatida yoziladi va 1 dan 2 gacha juftlikni o'z ichiga olishi mumkin.
5 -qadam. Agar kerak bo'lsa, xarakteringizni yarating
Agar siz kanon xarakterini o'ynayotgan bo'lsangiz, unda rp uchun belgi yaratish shart bo'lmaydi; Siz kanon belgisini iloji boricha aniq tasvirlashga tayyor bo'lishingiz kerak. Asl personajni yaratishda ularni ishonarli qilish kerak bo'ladi; Agar siz rp guruhida bo'lsangiz, ularni tasdiqlash uchun yaratuvchiga topshirishingiz kerak bo'lishi mumkin. O'zingizning xarakteringizni yaratishda quyidagilarni e'tiborga oling.
- Jismoniy ko'rinish: Qahramoningizning sochini, ko'zini, terining rangini va siz uchun eng muhim bo'lgan narsalarni tasvirlab bering. Bu boshqa yozuvchilarga sizning xarakteringizni tasavvur qilishga yordam beradi. Agar ruxsat berilgan bo'lsa, siz uning o'rniga rasmni ishlatishingiz mumkin.
- Shaxsiyat: Sizning xarakteringiz qanday va ular boshqa qahramonlar atrofida qanday harakat qilishadi? Shuningdek, sizning xarakteringizning maqsadlari, motivlari va istaklari haqida o'ylashingiz kerak.
- Yoqadi va yoqtirmaydi: Sizning xarakteringiz qanday narsalarni yoqtiradi va yoqtirmaydi/qo'rqadi? Bu shokoladga bo'lgan muhabbat va o'rgimchaklardan qo'rqish kabi oddiy bo'lishi mumkin. Bu sevimli mashg'ulotlarga ega bo'lish (rasm chizish) va qo'rquv (masalan: tashlab ketish) kabi murakkab bo'lishi mumkin.
- Ko'nikmalar va iste'dodlar: Hamma nimanidir yaxshi biladi, sizning xarakteringiz ham shunday bo'lishi kerak! Ishonchli bo'lish uchun sizning xarakteringiz yomon bo'lgan narsalarni qo'shish yaxshi fikr bo'lishi mumkin.
- Hikoya: Bu sizning fe'l -atvoringizni fantastik dunyoda ildiz otadi. Siz xarakteringizning tarixini, oilaviy hayotini, kasbini va boshqalarni hisobga olishingiz kerak bo'ladi.
Qadam 6. Xarakteringizni ishonarli va realist qiling
Rp dunyosida "Mary Sues" yoki "Gari Stues" deb nomlangan benuqson qahramonlar mashhur obro'ga ega va ularga juda yoqmaydi. Ijobiy va salbiy xususiyatlarga ega bo'lgan xarakter yarating. Masalan: sizning fe'l -atvoringiz aqlli, lekin sinfda gapirish va aqlini namoyish etish uchun juda uyatchan.
- Qiziqarli bir yoki ikkita g'alati narsani qo'shing! Muammolarni hal qilishda g'ayrioddiy yondashuvlar, g'alati odatlar yoki g'aroyib xulq -atvor sizning xarakteringizni boshqalarga jozibali va qiziqarli qilishi mumkin.
- Agar siz fandom rp uchun xarakter yaratayotgan bo'lsangiz, ularni imkon qadar fan dunyosiga aralashtirishga harakat qiling. Biroq, ularni mavjud belgiga juda o'xshash qilmang!
Qadam 7. Hikoya va ssenariy uslubini tanlang
Ba'zi rol ijrochilari odatiy kitob kabi o'qiladigan hikoya uslubi yordamida yozishni afzal ko'rishadi. Bu eng mashhur uslub. Boshqalar esa ssenariy kabi o'qiladigan ssenariy uslubini afzal ko'rishadi. Bu tez sur'atdagi rol o'yinlari uchun eng mos keladi. Mana, ssenariy uslubidagi rollar qanday ko'rinishi mumkin:
fanfiction4ever:
Jeyn: *yomg'irda nafas ololmay yugurish *
rol_farruhi:
Jon: Salom, Jeyn! Kutib turing! * yugurib ketadi va soyabonni tortadi* Mana* soyabonni ochish* Keling birga darsga boramiz.
fanfiction4ever:
Jeyn: * qizarib, soyabon ostiga kiradi * O-may!
Qadam 8. Yozayotganda aniq tafsilotlar va keng tavsifdan foydalaning
Bu o'zingizni va boshqa ishtirokchilarni o'ylab topilgan dunyoga botiradi. Shu bilan birga, siz qimirlashdan qochishni xohlaysiz, chunki bu boshqa odamning qiziqishini yo'qotishiga olib kelishi mumkin.
- Beshta sezgidan foydalaning: ko'rish, teginish, hid, eshitish va ta'm.
- Sozlamani ta'riflang: ob -havo, harorat, joy va atrofdagi muhim narsalar.
- Imo -ishoralardan foydalaning: sizning belgilaringiz nima qilyapti/o'ylayapti? Qanday qilib ular yurishadi, gapirishadi va o'zlarini qanday tutishadi?
Qadam 9. Qurulishga o'z hissangizni qo'shing
Bu, ayniqsa, ikki baravar ko'payganda; sherigingiz hamma ishni bajarishini kutmang. U yozgan hamma narsaga shunchaki javob bermang; xabarlaringizga yangi narsalarni qo'shing. Agar sizning sherigingiz hamma ishni qilsa, oxir -oqibat uning g'oyalari tugaydi va charchab qoladi.
Uchastkaga ikki kishi hissa qo'shayotgan RPS, hamma ishni bir kishi bajaradigan rpsdan ko'ra qiziqroq
10 -qadam. Boshqalar yozganlarini o'qing, o'z navbatingizni kuting va javob yozing
Matnga asoslangan rol o'ynashda, har bir kishi o'z xarakterining aytganlarini, o'ylaydiganlarini va qilayotganlarini yozadi va uni odatda forumda joylashtiradi. Agar siz birma-bir rol o'ynasangiz, bu tezkor xabarchi yoki hatto elektron pochta orqali bo'lishi mumkin. Sizning navbatingiz kelganda, qahramoningizning hikoyaning bir qismini joylashtiring.
- Iloji boricha tezroq xabar yuboring. Agar siz o'z vaqtida xabar bera olmasangiz, bu haqda sherigingizga yoki guruh rahbariga xabar bering.
- Javoblar uchun odamlarni xafa qilmang. Buni bezovta qiluvchi sifatida ko'rish mumkin. Javob so'rashdan oldin bir hafta kuting; ba'zida odamlar unutishadi yoki band bo'lishadi.
- Hech qanday so'zsiz rolni tashlamang. Buni rol o'ynaydigan jamoada juda qo'pol deb hisoblash mumkin. Agar siz rol o'yinidan charchagan bo'lsangiz va endi buni qilishni xohlamasangiz, bu haqda oldindan gapiring. Siz o'ynayotgan odamga xushmuomalalik bilan sizni qiziqtirmasligingizni ayting.
Qadam 11. Dubl nima ekanligini biling
Dubllanish birma-bir rol o'ynaydi, bu erda ikkita juftlik mavjud: sizning juftligingiz va sherigingizning juftligi. Bu juftliklar ko'pincha romantik bo'ladi. Har bir inson o'zi xohlagan xarakterni va sherigining xarakterini o'ynaydi. Misol uchun, agar siz Avenger rp bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz, juftliklar quyidagicha bo'lishi mumkin: Stiv Rojers sizning OC va Toni Stark x sherigingizning OK. Bunday holda, siz OC va Toni Starkni o'ynaysiz. Sizning sherigingiz OC va Stiv Rojers bilan o'ynaydi. Mana, ikki baravar ko'payishi qanday ko'rinishi mumkin:
rol_farruhi:
Jeyn jilmayib qo'ydi, Jeyn qo'lidan ushlab, uni sinfga boshlab bora boshladi. - Hey, Jeyn, - dedi u nihoyat. "Siz men bilan hafta oxiri uyga qaytishni xohlaysizmi, deb o'yladim." Uning javobini kutar ekan, yuragi ko'kragiga urildi.
Bu orada Maryam o'z sinfiga kirishga harakat qilib, koridorlardan shoshib o'tdi. U yana kech yugurdi, lekin uning aybi yo'q edi. Ertalab Elizabet va uning to'dasi sumkasini o'g'irlab ketishdi. U birinchi qo'ng'iroqdan bir necha daqiqa oldin sinfga etib keldi va o'tirdi.
fanfiction4ever:
Jonning taklifiga binoan Jeynning ko'zlari katta -katta ochildi va u eshitganiga ishonmasdi. Bu deyarli amalga oshgan orzu edi! "Oh, Jon!" u: "Men xohlardim!" Va bu erda u Jon hech qachon uni yoqtirmaydi deb o'yladi.
Kris allaqachon o'z stolida o'tirgan edi; u sinfga kirgan Maryamni ko'rib, uni silkitib, kitob sumkasini ko'tardi. U oldin nima bo'lganini ko'rgan va uni Elizabetdan qaytarishga muvaffaq bo'lgan. - Mana, - dedi u ohista va unga berdi.
12 -qadam. Dubl qilishda yaxshi odobni saqlang
Qachon rol o'ynash kerak, adolat adolatli. Siz o'ynayotgan ikkala belgiga ham bir xil e'tibor berishingiz kerak: sizning xarakteringiz va sherigingiz uchun o'ynayotgan belgi. Agar siz asl belgingiz uchun ikkita paragraf yozsangiz, siz o'ynayotgan boshqa belgi uchun ikkita xatboshi yozishingiz kerak (ya'ni: Toni Stark). Agar siz boshqa belgi uchun faqat ikkita jumla yozsangiz, sherigingizga adolatli bo'lolmaysiz. Tasavvur qiling -a, agar sizda Stiv Rojers uchun atigi ikkita jumla bo'lsa!
3-usul 2: Jonli-harakatli rol o'ynashni o'rganish
Qadam 1. Agar siz jang qilishni yoki o'ynashni yoqtirsangiz, jonli-harakatli rolni tanlang
Ko'p odamlar jonli-harakatli rolni "rol o'ynatish" bilan solishtirishni yaxshi ko'radilar. Ya'ni, siz boshqa odamlar bilan muloqot qilasiz va o'zingizni vampir yoki qaroqchi kabi boshqa birovdek ko'rsatasiz.
2-qadam. Sizni qiziqtiradigan jonli-harakatli rol turini toping
Ba'zi jonli-harakatli rol o'yinlari aksiyalarga asoslangan bo'lib, siz raqiblar bilan boffers (ko'pikdan yasalgan qurol) bilan kurashasiz. Boshqalar hikoyaga asoslangan, bu erda siz boshqa belgilarga tegmaysiz. Buning o'rniga, siz zar yutish, tosh-qaychi o'ynash yoki xarakter statistikasini solishtirish orqali jangda g'alaba qozonasizmi yoki yo'qmi, qaror qabul qilasiz.
- Hikoyalarga asoslangan jonli-rolli rol o'yinlari "teatr uslubi" yoki "erkin shakl" deb ham ataladi.
- Ba'zi jonli harakatlar muntazam ravishda jamoat joyida uchrashadi, boshqalari kamdan-kam uchraydi (ya'ni: oyiga yoki yiliga bir marta), masalan, lager yoki mehmonxona.
3 -qadam. Terminologiyani tushunish
LARPing dunyosiga birinchi marta kirganingizda, siz uchun mutlaqo yangi bo'lgan ba'zi atamalarni eshitishingiz mumkin. Ularning aksariyati tushunarli, lekin ba'zilari chalkash bo'lishi mumkin. Turli xil guruhlar ma'lum narsalar uchun turlicha atamalarga ega bo'lishi mumkin, lekin quyidagilar eng keng tarqalgan:
- LARP "jonli harakat" rolini anglatadi.
- Boffer ko'pikli yostiqli qurol, odatda harakatga asoslangan LARPlarda ishlatiladi.
- O'yin ustasi LARP hikoyasini boshqarishga mas'ul shaxs. U yangi belgilar, ikkilanishlar va boshqalarni olib kelish uchun javobgar bo'ladi. Ularni "hikoyachi" deb ham atash mumkin va ular hikoyalarga asoslangan LARPlarda keng tarqalgan.
- NPC "o'yinchi bo'lmagan belgi" degan ma'noni anglatadi. Ular boshqa o'yinchilar uchun mavjud emas va ularni odatda o'yin ustasi o'ynaydi.
- Kompyuter "o'yinchi xarakteri" degan ma'noni anglatadi. Bu siz, LARPer, o'ynaydigan belgi.
- Ekipaj "sahna qo'llari" deb ham ataladi. Ular o'yin ustasiga tadbirni sozlashda yordam beradi. Ba'zilar NPC o'ynashlari mumkin.
Qadam 4. O'yin qoidalarini ko'rib chiqing
Ular siz qaysi guruhga qo'shilishingizga qarab o'zgaradi. Masalan, harakatga asoslangan LARP-larda odamni qayer bilan urish mumkin yoki bo'lmasligi haqida qoidalar mavjud (ya'ni: bosh). Hikoyalarga asoslangan LARPlar, aksincha, hech qachon tegmaydigan qoidalarga ega. Ushbu qoidalarni buzish intizomiy jazoga olib kelishi mumkin, masalan, vaqtinchalik taqiq yoki balli chegirmalar.
Ko'p LARPlar sizning xarakteringizni talab qiladi. Siz xarakterga ega bo'lmagan vaqtni ko'rsatishingiz kerak. Buni qanday qilish guruhdan guruhga farq qilishi mumkin
5 -qadam. O'z xarakteringizni yarating va ular LARP dunyosiga mos kelishiga ishonch hosil qiling
LARPlarning ayrim turlarida kuch -quvvat, omad, chaqqonlik, aql -zakovat kabi statistik ma'lumotlarni to'ldirish uchun belgilar varag'i bo'lishi mumkin. Boshqa turdagi LARPlar faqat sizning ismingiz va qisqacha hikoyangizni talab qiladi.
Ba'zi LARPlar kostyumlarni talab qiladi. Qahramon yaratayotganda, buni esdan chiqarmasligingiz mumkin, ayniqsa, agar siz kostyumni o'zingiz tikmoqchi bo'lsangiz
Qadam 6. Agar kerak bo'lsa, kostyumni oling
Ba'zi LARPlar har doim kostyumda bo'lishingizni talab qiladi, boshqalari esa yo'q. Qanday bo'lmasin, kostyum sizning xarakteringizni ishonarli va dunyoni yanada jozibali qilishga yordam beradi. Ko'pchilik kostyumda bo'lganida xarakterga kirishni osonlashtiradi.
Aksariyat LARP-lar faqat haqiqiy o'yin yoki janglar uchun kostyumlarni talab qiladi. O'quv mashg'ulotlarida ularga kostyumlar kerak emas
7-qadam. Iloji boricha xarakterda turing
Odatda, LARP o'tkazilganda siz xarakterga ega bo'lar edingiz; siz LARPdan oldin va keyin, masalan, rejalar tuzilganda va ballar hisoblanayotganda, siz xarakterdan xoli bo'lar edingiz. Agar siz xarakterdan chiqib ketishingiz kerak bo'lsa, masalan, favqulodda vaziyatda, shunga mos ravishda ko'rsatishni unutmang; yana, siz qanday ko'rsatayotganingiz siz kirgan guruhga bog'liq bo'ladi, chunki ularning har xil qoidalari bor.
Agar siz xarakterda qolish muammosiga duch kelsangiz, xarakteringizning motivlari haqida o'ylashga harakat qiling. Sizning xarakteringiz o'sha paytda nima deb o'ylayotganini o'ylab ko'ring va bu sizning harakatlaringizga rahbarlik qiladi
8 -qadam. O'ynaydigan joyni yoki rol o'ynaydigan joyni toping
LARP -larning ko'pchiligida o'z rollari qayerda o'tishini ko'rsatadigan veb -saytlar bo'ladi. Ko'pgina LARPlar bir nechta joylarda bir nechta guruhlarga ega, hammasi bir xil o'yinni o'ynaydilar, ya'ni ular bir xil belgilar va qoidalardan foydalanadilar. Agar siz o'zingizni qiziqtirgan LARPni topsangiz, uni qidirib ko'ring va u sizning shahringiz yoki qishlog'ingiz yaqinida o'ynayotganini ko'ring. Agar ular buni qilmasa, o'z guruhingizni ro'yxatdan o'tkazib, o'z o'yiningizni boshlashingiz mumkinligini ko'ring.
Ba'zi LARPlar anime, komikslar yoki ilmiy fantastika va fantaziya anjumanlarida bo'lib o'tadi. Rejalashtirilgan yoki yo'qligini bilish uchun jadvalni tekshiring. Aksariyat kamchiliklar o'z jadvallarini o'z veb -saytlarida oldindan e'lon qilishadi
9-qadam. Uzoqroq rol o'yinlariga yaxshi tayyorgarlik ko'ring
Ba'zi LARPlar jamoat joylarida, masalan, parkda bo'lib o'tadi va bir necha soat davom etadi. Boshqalar dam olish kunlari lagerda, o'rmonda yoki ko'lda o'tkazilishi mumkin. Uzunroq LARP -larning ba'zilarida futbolchilar uchun turar joy bo'lishi mumkin, masalan, kottejlar yoki mehmonxonalar, lekin boshqalari bo'lmaydi. Bunday hollarda, siz safarga yig'ilishingiz va chodirlar, uxlash sumkalari, oziq -ovqat, dori -darmonlar, kiyim almashtirish kabi narsalarni olib kelishingiz kerak bo'ladi.
Har qanday dam olish kunlari LARP sessiyasida kostyum va rekvizitlar to'plami tavsiya etiladi. Hatto eng mustahkam kostyumlar va rekvizitlar ham buziladi va hamma joyda ham ta'mirlash punkti bo'lmaydi
10 -qadam. Boshqa odamlar bilan muloqot qilishdan qo'rqmang, lekin diqqat markazida bo'lmang
LARPing - bu o'zaro ta'sir haqida. Mashg'ulot boshlangandan so'ng, siz aylanib yurasiz va boshqa o'yinchilar bilan gaplashasiz. Bu shuni anglatadiki, agar siz 100 yoshli vampir o'ynayotgan bo'lsangiz, siz Viktoriya davridagi ko'plab uslublardan foydalanasiz. Qobiqdan chiqib ketishdan qo'rqmang, lekin diqqat markazida bo'lmang va diqqat markazida bo'lishga harakat qiling. Boshqa futbolchilar ham gaplashsin !!
- Agar bu jangovar LARP bo'lsa, buferingizni tayyorlang, chunki odamlar sizdan zaryad olishni boshlashlari mumkin. Jang boshlanganidan so'ng, jangovar LARP-larda suhbat yoki "harakat" unchalik ko'p emas.
- Hikoyaga asoslangan LARPda haqiqiy g'olib yoki yutqazuvchi yo'q, lekin oxirgi o'rinda jangovar LARP g'olibi turadi. Ga'yrat bilan o'ynash!
3 -dan 3 -usul: Stol usti rolini o'rganing
Qadam 1. Agar sizga video o'yinlar yoki hikoyalar yoqsa, stol usti rolini tanlashni tanlang
Ko'p stol usti o'yinlari hikoyaga qaratilgan, lekin ular sizning xarakteringizni yaratishga ham e'tibor berishadi. Siz odatda bir guruh odamlar bilan stol atrofida o'tirasiz va sizning fe'l -atvoringiz nima ekanligini tasvirlab berasiz.
Eng mashhur stol usti rol o'yinlaridan biri - Dungeons va Dragons
2 -qadam. O'ynashni xohlagan o'yinni toping
Odatda, siz o'yinni Internetda yoki mahalliy o'yin/sevimli mashg'ulot do'konida topishingiz mumkin. Ba'zi o'yinlar u erda shaxsan bo'lishingizni talab qiladi, boshqalarini esa Internetda o'ynash mumkin.
- Fantaziyadan tortib, ilmiy-fantastik, tarixiy va dahshatga qadar turli xil sozlamalar va janrlar mavjud. Ba'zilarda steampunk yoki g'arbiy kabi boshqa mavzular bo'lishi mumkin.
- Internetda, kitob do'konlarida va kutubxonalarda ko'plab o'yin qo'llanmalari va qoidalar kitoblari mavjud. Siz har doim ulardan birini tanlashingiz va do'stlaringiz bilan o'yinni boshlashingiz mumkin.
3 -qadam. O'zingizga, shaxsiyatingizga va turmush tarzingizga mos keladigan o'yin uslubini tanlang
Ba'zi guruhlar vaqti -vaqti bilan uchrashadi, boshqalari esa vaqti -vaqti bilan uchrashadi. Bu haftada bir marta, kamdan -kam hollarda oyiga bir marta yoki yiliga bir necha marta bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ba'zi o'yinlar engil va oson, boshqalari esa juda jiddiy va diqqatli.
- Agar siz endigina boshlayotgan bo'lsangiz, yengil va oson o'yin uslubi siz uchun eng yaxshisi bo'lishi mumkin.
- Agar siz ish va/yoki maktab bilan band bo'lsangiz, haftalik tunda uchrashadigan guruh siz uchun ortiqcha bo'ladi, lekin har oy uchrashadigan guruh mukammal bo'lishi mumkin.
4 -qadam. Sizning e'tiboringiz sizga yoqadigan rolni tanlang
Ba'zi rol o'yinlari ko'proq hikoya yoki sahnaga, boshqalari esa jang va jangga ko'proq e'tibor qaratadi. Agar siz juda faol odam bo'lsangiz, hikoyaga yo'naltirilgan rol sizni bezovta qilishi mumkin. Boshqa tomondan, agar siz yaxshi hikoyadan zavqlansangiz, jangovar rollar sizga etarli darajada ta'sir qilmasligi mumkin. Rolli o'yinlarning uchta asosiy turi mavjud:
- O'yinlarga yo'naltirilgan rol o'yinlari qiyinchiliklar orqali belgilarni tekislashga qaratiladi. Janglar va yirtqich hayvonlar yanada murakkablashadi, chunki belgilar ko'proq kuchga ega bo'ladi.
- Simulyatsiyaga yo'naltirilgan rolli o'yinlar, vaziyat, janr yoki mavzuni o'rganishga qaratilgan. Bu o'yinlarda jang xavfli bo'ladi.
- Hikoyaga asoslangan o'yinlar qahramonning qarori hikoyaga qanday ta'sir qilishiga qaratilgan. Bu o'yinlar o'yinchilarga sozlashni va hikoyani nazorat qilish imkoniyatini beradi.
5 -qadam. Terminologiyani tushunish
Har bir stol usti rolining o'ziga xos atamalar to'plami bo'ladi, lekin ba'zi o'yinlar va janrlarda bir xil bo'lgan ba'zi atamalar mavjud. Eng keng tarqalganlari:.
- O'yin ustasi: rol o'yinlari uchun mas'ul. Ular hikoyachi va hikoyani boshqaradilar. "O'yin ustasi" "GM" yoki "geymaster" deb ham yozilishi mumkin.
- O'yin mexanikasi: rol o'ynash qoidalari.
- Sarguzasht: o'yin, lekin GM tomonidan belgilanadigan bitta hikoya yoki syujet bilan cheklangan.
- Kampaniya: sarguzashtlar seriyasi. U odatda hikoyani ta'qib qiladi yoki davom ettiradi va oldingi mashg'ulotlardagi bir xil belgilarni o'z ichiga oladi.
Qadam 6. Xarakteringizni yarating
Sizning fe'l -atvoringiz qanchalik batafsil bo'lishi siz o'ynayotgan o'yinga bog'liq bo'ladi. Ba'zi o'yinlar xarakter yaratishda sizga to'liq erkinlik beradi, boshqalari esa statistikani qo'shishni talab qiladi. Ba'zi o'yinlar sizning xarakteringiz uchun qaysi sinf yoki poygaga qarab ishlatishingiz mumkin bo'lgan statistikani cheklaydi.
Siz o'ynayotgan o'yinga qarab, sizning xarakteringizning statistikasini aniqlash uchun 20 qirrali matritsadan foydalanishingiz kerak bo'lishi mumkin
Qadam 7. Asosiylarini tushunib oling
Sizning xarakteringizni yaratganingizdan so'ng, GM syujet va sozlamani o'rnatadi. O'yinchilar navbat bilan o'z qahramonlarining harakatlarini tasvirlab berishadi va GM bu harakatlarning oqibatlari to'g'risida qaror qabul qiladi. Ba'zida natijani aniqlash uchun 20 tomonlama o'lik ishlatiladi. Misol uchun, agar sizning xarakteringiz xazina sandig'iga duch kelsa, GM sizning belgi ko'kragini ochishda muvaffaqiyat qozonadimi yoki yo'qligini aniqlash uchun sizni o'ldirishga majbur qilishi mumkin.
Qadam 8. Ta'riflovchi bo'ling, lekin faqat ma'lum bir nuqtaga
Aksariyat hollarda, siz xarakteringizning harakatlarini, GM esa sizning xarakteringiz harakatlarining natijalarini tasvirlash uchun javobgar bo'ladi. U, shuningdek, sahnadagi har qanday o'zgarishlarni tasvirlashga mas'ul bo'ladi. Misol uchun, agar sizning xarakteringiz zindonga kirsa, GM zindonni tasvirlab berishi mumkin. U sizning xarakteringiz jang qilishi uchun u hatto yirtqich hayvonni tashlab yuborishi mumkin.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Boshqa odamlarning xarakterini nazorat qilishdan saqlaning.
- "O'yin" deb nomlanishiga qaramay, hamma rol o'yinlarining ham oxirida "g'olib" yo'q. Odatda, jangga asoslangan LARP va stol ustidagi rol o'yinlari o'yin oxirida g'oliblarga ega bo'ladi. Boshqa turdagi g'oliblar yo'q, chunki jang yo'q, lekin hikoya yaratilmoqda. Garchi, matnga asoslangan jangda/jangda rol o'ynashi mumkin.
- Matnga asoslangan rol o'yinlarida (qavs ichida) gaplashish, odatda, odamning xarakteridan gapirayotganini ko'rsatadi. Ba'zida odam vaqtni tejash uchun faqat bittasini ishlatishi mumkin (xabar boshida qavs.
- CAPS LOCK -da "baqirish" dan saqlaning. Internetda, umuman olganda, bu nomukammal va bezovta qiluvchi sifatida qabul qilinadi.
- Matnga asoslangan rol o'yinlari hikoyani yozishga qaratilgan. Jonli-harakatli rollarni ijro etish hikoyani sahnalashtirishga qaratilgan. Stol usti rolini o'ynash hikoyani og'zaki aytishga qaratilgan.
- Qahramoningizning harakatlari, tashqi ko'rinishi, fikrlari yoki kayfiyati, agar ular syujet bilan bog'liq bo'lsa, tafsilotlarni qo'shing. Agar sizning fe'l-atvoringiz yashirincha vampir bo'lsa, siz tabassum qilganda, sizning tishlaringiz odatdagidan ko'ra tiniqroq ko'rinishini qo'shishingiz mumkin- bu sizning sherigingizga bo'lajak syujet yoki voqea haqida maslahat berish va ularga buni kashf etish uchun yaxshi imkoniyat berish. vampirizmni to'satdan ularga tarqatish o'rniga, sir.
- Qaerda rol o'ynashingizdan qat'i nazar, hurmatli bo'ling. Siz boshqa ishtirokchilarga xushmuomala bo'lishingiz, guruh rahbarlari va o'yin ustalarini tinglashingiz kerak.
- Har doim boshqa rol ijrochisiga nima qulayligini so'rang. Hech qachon ular qilmagan ishni qilma! Boshqa tomondan, siz tomondan har qanday noqulaylik haqida xabar berishga ishonch hosil qiling.
- Jonli harakatlar bir necha soatdan bir necha kungacha davom etishi mumkin! Agar siz dam olish kunlari LARPda qatnashayotgan bo'lsangiz, yaxshi tayyorgarlik ko'rganingizga ishonch hosil qiling.
Ogohlantirishlar
- Xudoga mod yoki kuch ishlatmang. Xudo modding - bu boshqa odamning fe'l -atvorini nazorat qilish, sizning xarakteringizga mukammal mahorat berish yoki boshqa odamning xarakterini aniq ruxsatisiz o'ldirish.
- Hamkasblaringiz postlari oralig'ida qolishga harakat qiling. Bu har doim ham mos kelish kerak degani emas. Agar siz ikkita satr yozsangiz va ular paragraflar yozsa yoki siz paragraflar yozsangiz va ular satr yozishsa. Ehtimol, bu yaxshi mos kelmaydi.