Qanday qilib grafik dizayner kabi o'ylash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib grafik dizayner kabi o'ylash kerak (rasmlar bilan)
Qanday qilib grafik dizayner kabi o'ylash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Grafik dizayner kabi fikrlash texnik mahorat va hissiy etuklikni talab qiladi. Samarali ishni bajarish uchun siz estetik va psixologik tushunchalarni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi.

Qadamlar

3dan 1 qism: Birinchi qism: Grafik dizayn tushunchalarini o'rganish

Grafik dizayner kabi o'ylang 1 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 1 -qadam

Qadam 1. Dizayn elementlari bilan tanishib chiqing

Grafik dizayn elementlari barcha dizayn ishlarining asosini tashkil etadi, shuning uchun siz ularni faol bilishingiz kerak. Umumiy qabul qilingan oltita element bor: chiziq, shakli, yo'nalishi, o'lchami, to'qimasi va rangi.

  • Chiziq - bu har qanday ikkita nuqtani bog'laydigan ko'rinadigan belgi.
  • Shakllar-bu geometrik yoki erkin shakllangan, organik makonning mustaqil maydonlari.
  • Yo'nalish chiziqning yo'nalishini bildiradi: gorizontal, vertikal yoki qiyshiq (egilgan). Gorizontal chiziqlar tinch, vertikal chiziqlar rasmiy va qiyshiq chiziqlar faol.
  • Hajmi kosmosning ikki yoki undan ortiq sohalari o'rtasidagi munosabatlar bilan belgilanadi.
  • To'qimalar - bu shaklning sirt sifati. Umumiy to'qimalarga "qo'pol" va "silliq" va boshqalar kiradi.
  • Rang - bu nurning ob'ektdan so'rilishi va aks etishi. Rang yana ranglarga bo'linadi ("qizil" va "sariq" kabi ismlar), qiymat (yorug'likdan qorong'igacha) va intensivlikka (yorqinlik).
Grafik dizayner kabi o'ylang 2 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 2 -qadam

2 -qadam. Kosmos tushunchasini tushunish

Bo'sh joy - bu dizayn ishining asosiy printsipi, va makonda makonni qanday boshqarishni bilish, tartibni samarali tartibga solish uchun hal qiluvchi ahamiyatga ega.

  • Bo'shliq har qanday elementning tashqarisida yoki ichida bo'lishi mumkin, shu jumladan chiziqlar va shakllar.
  • Ijobiy bo'shliq faol va ba'zi elementlar yoki elementlar bilan to'ldiriladi.
  • Salbiy joy - bu bo'sh joy.
  • Jadvalning ishlashi uchun ham ijobiy, ham salbiy bo'shliq muvozanatli bo'lishi kerak.
Grafik dizayner kabi o'ylang 3 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 3 -qadam

Qadam 3. Ko'rinadigan joyni uning qurilish bloklariga bo'linadi

Dizaynning umumiy maydoniga yaqinlashganda, uni elementlarga ajratish kerak (chiziq, shakl, yo'nalish, o'lcham, to'qima va rang). Ko'rinadigan makonda qanday mavjudligini tushunish uchun tartibni ushbu elementlarning kombinatsiyasi sifatida ko'rishga harakat qiling.

Agar siz dizaynni oltita elementga birdaniga ajratishda qiynalsangiz, kichikroq elementlar to'plamida ishlang. Bo'shliqni chiziqlar va shakllarga bo'lishdan boshlang. Shundan so'ng, chiziqlar va shakllarning to'qimasi va rangiga, so'ngra chiziqlar va shakllarning kattaligiga va chiziqlar yo'nalishiga e'tibor bering

Grafik dizayner kabi o'ylang 4 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 4 -qadam

Qadam 4. Aranjirovka tamoyillarini o'rganing

Dizaynni tartibga solish tamoyillari dizayn elementlari bilan ishlash uslubidir. Kosmikni texnik jihatdan shunday printsiplardan biri sifatida tasniflash mumkin. Qolgan beshta balans, yaqinlik, hizalanish, takrorlash va kontrast elementlar sizning dizayningizning umumiy maydonida joylashganda ishlatiladi.

  • Balans - bu dizayn davomida vizual og'irlikni taqsimlash usuli. Dizaynning bir qismida haddan tashqari og'irlik yoki faollik tartibni estetik jihatdan yoqimsiz holga keltirishi mumkin.
  • Yaqinlik - bu elementlar orasidagi masofa. Bu turli xil elementlar o'rtasida aloqa tuyg'usini yaratadi.
  • Hizalama, dizaynning umumiy maydonida elementlarning bir -biriga ulanish usulini anglatadi. Bu tartib va munosabatlarni o'rnatish uchun ishlatiladigan boshqa vosita.
  • Takrorlash izchillik va ritm tuyg'usini yaratish uchun ishlatiladi. Siz bu printsipni elementlar o'rtasida umumiylik yaratish orqali qabul qilasiz.
  • Kontrast - bu qarama -qarshi elementlar tomonidan yaratilgan har qanday qarshilik. Odatda dizaynning ba'zi qismlarini ta'kidlash uchun ishlatiladi.
Grafik dizayner kabi o'ylang 5 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 5 -qadam

Qadam 5. Elementlarni qayta joylashtiring

Umumiy ko'rinadigan bo'shliqning muvozanatini, yaqinligini, hizalanishini, takrorlanishini va kontrastini yaxshilash uchun elementlarni atrofga siljiting yoki ularga qarashni o'zgartiring.

  • Har bir dizayn boshqacha bo'ladi, lekin har bir printsip bo'yicha elementlarni tartibga solishda eslashga arziydigan bir nechta umumiy fokuslar va maslahatlar mavjud.
  • Dizaynning bir qismidagi katta shakllar dizaynning qarama -qarshi tomonidagi kichikroq shakllar yordamida muvozanatlanishi mumkin.
  • Bir -biriga to'g'ridan -to'g'ri bog'liq bo'lgan ob'ektlar, ulanishi kamroq bo'lganlarga qaraganda, yaqinroq joylashadi.
  • Xuddi shunday, boshqa elementga bog'liq yoki u bilan chambarchas bog'liq bo'lgan element boshqa elementning pozitsiyasi va yo'nalishiga mos kelishi mumkin.
  • Tartibni birlashtirish uchun takrorlashdan foydalaning. Ob'ekt bo'shliqdagi boshqa ob'ektlar bilan mutlaqo bir xil bo'lishi shart emas, lekin uni rang, o'lcham, tekstura yoki yo'nalish yordamida sxemadagi kamida bitta boshqa elementga ulash foydali bo'lishi mumkin.
  • Ob'ektlarni ajratib ko'rsatish va narsalarning bir xil va zerikarli ko'rinishini oldini olish uchun kontrastdan foydalaning. Hatto o'xshash chiziqlar va shakllar ham rang, o'lcham, to'qima yoki yo'nalishda farq qilishi mumkin.

3dan 2 qism: Ikkinchi qism: Muayyan loyihalarga yaqinlashish

Grafik dizayner kabi o'ylang 6 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 6 -qadam

Qadam 1. Cheklovlarni qabul qiling

Bu sezilmaydigan tuyulishi mumkin, lekin ko'rsatmalar va cheklovlar ko'pincha ijodkorlikni rivojlantirishga yordam beradi. Bunday cheklovlarning yo'qligi samarali ishni ishlab chiqarishni qiyinlashtirishi mumkin.

  • "Bo'sh sahifa sindromi" - bu yozma ravishda tez -tez ishlatiladigan ibora, lekin u grafik dizaynga ham tegishli. Agar siz bo'sh sahifadan va cheksiz imkoniyatlardan boshlasangiz, ongingiz osonlik bilan to'lib -toshib, boshlang'ich nuqtasini topa olmaydi.
  • Vaqt yoki asboblarning etishmasligi kabi ba'zi cheklovlar yaxshi dizaynni bajarishni qiyinlashtiradi. Bu cheklovlarga qaramay, samarali asar yaratish, oxir -oqibat, dizaynerlik qobiliyatingizni oshiradi.
Grafik dizayner kabi o'ylang 7 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 7 -qadam

2 -qadam. Hamdardlikni ko'rsating

O'zingizni tomoshabin yoki mijozning o'rniga qo'ying. O'zingizga o'zingiz yoqtirgan narsaga asoslanib loyihalashtirish o'rniga nimani ko'rishni xohlashlarini so'rang.

  • Grafik dizaynni boshqa odamlar ko'rishi kerak, aksariyat hollarda bu siz haqingizda emas, balki boshqa odamlar haqida.
  • O'z mahoratingiz va savdo belgilaringizni ochib berish uchun sizda joy bor, lekin oxir -oqibat, ish o'z maqsadlariga ta'sir qilishi kerak.
Grafik dizayner kabi o'ylang 8 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 8 -qadam

3 -qadam. Tavakkal qiling

Hatto konvensiya 99% ishlasa ham, odatdagidek bo'lmagan narsa yaxshiroq tanlov qiladi.

  • Dizaynning dastlabki bosqichida, siz hal qilish kerak bo'lgan qat'iy cheklovlar doirasiga kiradigan har qanday tavakkal qilishdan qo'rqmang.
  • Dizaynni rejalashtirayotganda ochiq fikrli bo'ling. Yakuniy qism konventsiyani buzishi mumkin yoki buzilmasligi mumkin, lekin har qanday usulda ham tajriba olish uchun boy bilim va tajriba bor.
Grafik dizayner kabi o'ylang 9 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 9 -qadam

Qadam 4. Zarur bo'lganda o'zingizni tiying

Klassik boshlang'ich xato - dizaynga tobora ko'proq qo'shilish, lekin ko'pincha kamroq bo'ladi.

  • Har bir yangi qo'shilish o'z -o'zidan yaxshi bo'lishi mumkin bo'lsa -da, "yaxshi narsalarni" bir joyga to'plash umuman ishni susaytirishi mumkin.
  • Nimani kesib tashlashni bilish yanada nozik iste'dodni namoyish etadi.
Grafik dizayner kabi o'ylang 10 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 10 -qadam

5 -qadam. Parcha orqali muloqot qiling

Yaxshi grafik dizayn chiroyli rasmni taqdim etishdan ko'ra ko'proq narsani bajarishi kerak. Bu fikrni tomoshabinlarga etkazishi kerak.

Dizaynning estetikasi, albatta, muhim va zarurdir, lekin ular yaxshi dizaynni aniqlay olmaydi

Grafik dizayner kabi o'ylang, 11 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang, 11 -qadam

6 -qadam. Tajribadan zavqlaning

Har bir loyihaga xuddi yangi o'rganish tajribasi kabi munosabatda bo'ling. Undan texnik va hissiy jihatdan foyda oling.

  • Har bir loyiha grafik dizayn ko'nikmalarini rivojlantirish va yaxshilashga yordam beradi.
  • Har bir loyiha, shuningdek, sizga hissiy jihatdan o'sishga yordam beradi, bu sizni boshqalarning ehtiyojlariga javob berishga va ilhom olishga yordam beradi.

3dan 3 qism: Uchinchi qism: O'z mahoratingizni oshirish

Grafik dizayner kabi o'ylang 12 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 12 -qadam

Qadam 1. Atrofingizdagi dunyoni kuzating

Atrofingizdagi dunyoni ongli ravishda ko'rish orqali o'z ishingizga ilhom oling. Xuddi shu ilhom manbalarini topish sizning ijodingizni cheklab qo'yishi va ishingizning o'sishiga to'sqinlik qilishi mumkin, shuning uchun siz kutmagan joyda ilhom izlang.

  • Ilhomning kengroq diapazoni sizga har xil, yaxlit ishlarni ishlab chiqarishni osonlashtiradi.
  • Ilhomni oddiy va oddiy narsalarda topish mumkin. Bu tabiatdan yoki hayotning sun'iy tomonlaridan kelib chiqishi mumkin.
  • Tanish va notanish joylarni aylanib chiqing, diqqatingizni jalb qiladigan narsalarni suratga oling. Mahalliy san'at ko'rgazmalariga tashrif buyuring. Dizaynning qiziqarli misollari uchun jurnallar, kataloglar va gazetalarni ko'rib chiqing.
Grafik dizayner kabi o'ylang 13 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 13 -qadam

2 -qadam. Har xil vositalar va ko'nikmalar bilan tajriba o'tkazing

Grafik dizaynning bitta usuli bilan mutaxassis bo'lishga urinishning o'rniga, turli vositalar, ko'nikmalar va vositalar bilan o'ynang.

  • Agar siz ko'pchilik ishlardan birini afzal ko'rsangiz ham, bir nechta savdo vositalari bilan tajribaga ega bo'lishingiz sizning nuqtai nazaringizga ta'sir qilishi mumkin, bu sizning ishingizni yanada xilma -xil va o'ziga xos qiladi.
  • Agar siz ko'p ishingizni kompyuteringizda qilsangiz, oflayn ish yaratishga harakat qiling yoki aksincha.
  • Xato qilishdan qo'rqmang, chunki bu tajriba. Siz keyinchalik ishlatishni davom ettirmoqchi bo'lgan ko'nikmalarni yaxshilashingiz mumkin.
Grafik dizayner kabi o'ylang 14 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 14 -qadam

3 -qadam. Boshqalardan o'rganing

Tajriba orqali siz yangi texnikani o'rganishingiz mumkin, lekin sizda namuna bo'lsa, ko'plab texnik ko'nikmalarni o'rganish osonroq bo'ladi.

  • Agar siz ushbu sohada tajribali mutaxassisdan amaliy qo'llanma olishni istasangiz, grafik dizayn kursiga o'ting.
  • Kurslar imkoni bo'lmaganda, dizayn bo'yicha qo'llanmalarni o'qing va ularga amal qiling. Yaxshi o'quv qo'llanma ma'lum bir texnikani batafsil bosqichlarda tushuntiradi va siz turli xil dizayn toifalari ko'nikmalarini qamrab oladigan darslarni Internetda topishingiz mumkin.
Grafik dizayner kabi o'ylang 15 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 15 -qadam

4 -qadam. Muayyan g'oya atrofida loyihalashtirish bilan shug'ullaning

Dizaynni birinchi marta boshlaganingizda, ishingizni "tabiat" yoki "rang" kabi umumiy mavzularga asoslashingiz mumkin. Mavzuni aniqroq g'oyaga qisqartirish sizga yanada o'ziga xos narsalarni yaratishga yordam beradi.

  • Shaxsiy ahamiyatga ega bo'lgan mavzular bilan ishlash odatda eng oson, lekin siz ham mavhumroq narsa bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin.
  • Qo'shiq lirikasi, xotira, iqtibos yoki boshqa ma'noga ega ramzni tanlashni o'ylab ko'ring.
  • Nimani tanlamasligingizdan qat'i nazar, mavzu sizni qanday his qilishini va u qanday tasvirlarni yaratishini ko'rib chiqing.
  • Vaqti-vaqti bilan mavzularingizni o'zgartiring va ishingizni yanada yaxlitroq qiling.
Grafik dizayner kabi o'ylang 16 -qadam
Grafik dizayner kabi o'ylang 16 -qadam

Qadam 5. Fikr -mulohaza izlang

Siz konstruktiv tanqidni qabul qilishingiz va undan o'rganishingiz kerak. Ob'ektiv tanqid orqali siz qanday takomillashtirish haqida foydali tushunchalarga ega bo'lishingiz mumkin.

Tavsiya: