Baliq kosasi - bu partiya yoki yig'ilish uchun qiziqarli va oson o'yin. Birgalikda ishlash, aktyorlik, muammolarni hal qilish va tanqidiy fikrlashni birlashtirib, bu yangi odamlar bilan muzni sindirish yoki oila va do'stlar bilan kechani maroqli o'tkazish uchun ajoyib o'yin. 2 ta juft jamoaga kirishdan va idishdan takliflarni tanlashdan boshlang. G'olib jamoani aniqlash uchun siz 3 ta qiziqarli o'yinlar uchun bir -biringiz bilan bellashasiz.
Qadamlar
4 -qismning 1 -qismi: Jamoalar va takliflar yaratish
1 -qadam. Hammani teng huquqli 2 jamoaga bo'ling
Hamma o'zlarini jamoalarga ajratishga yoki ularni o'zingiz ajratishga ruxsat bering. Ikkala jamoada ham teng miqdordagi o'yinchi borligiga ishonch hosil qiling. "A guruhi" 1 va "B guruhi" 1 ta jamoani belgilang.
Agar odamlarning soni g'alati bo'lsa, kimdir 1 raund o'tirib, keyingi bosqichga qo'shilsin
2 -qadam. Har bir o'yinchiga 3 dona qog'oz uzatib bering
Har bir o'yinchi o'yin uchun 3 ta ko'rsatma tuzishi kerak. Har bir varaqqa alohida ko'rsatma yoziladi.
3 -qadam. Har bir o'yinchiga 3 ta so'z yoki iborani yozib bering
So'zlar yoki iboralar - bu ogohlantirishlar va ular shaxs, joy, narsa yoki his bo'lishi kerak. O'yinchilarni tanish va taniqli so'zlar yoki iboralarni tanlashga undang, chunki noaniq yoki tushunarsiz so'zlarni o'yinda ishlatish qiyin bo'ladi. So'zlarni qisqa qilib yozing, 2-3 so'zdan oshmasligi kerak.
- Masalan, o'yinchi "biftek", "Xellouin" yoki "raqs partiyasi" kabi so'zlarni yoki iboralarni yozishi mumkin.
- 1 varaq qog'ozda 1 ta ko'rsatma bo'lishi kerak.
Qadam 4. Qog'oz bo'laklarini yig'ib, idishga soling
Hamma 3 ta so'z yoki iborani yozishni tugatgandan so'ng, qog'oz parchalarini buking va ishlatayotgan idishga yoki idishga soling. Bo'laklarni aralashtirish uchun idishni silkitib, o'yinchilar yonidagi markaziy maydonga qo'ying, shunda ularga kirish oson bo'ladi.
5 -qadam. Ballar saqlovchisini belgilang
"Fish Bowl" da jamoalar to'g'ri taxmin qilgan har bir qog'oz varag'i uchun 1 ball oladi. 1 o'yinchi qog'oz va qalamga ega bo'lishi kerak, shunda ular har bir tur oxirida har bir jamoa uchun hisobni ushlab turishadi.
4 -qismning 2 -qismi: Birinchi tur
1 -qadam. "A" jamoasidan o'yinchini piyoladan qog'oz oling
Fish Bowlning birinchi bosqichi Tabu yoki Catchphrase o'yiniga o'xshaydi. A guruhi birinchi bo'lib o'yinchini tanlaydi va idishdan 1 dona qog'oz tanlaydi. O'yinchi so'zni yoki iborani o'zi o'qishi va tur boshlanishidan oldin uni tushunganiga ishonch hosil qilishi kerak.
Qadam 2. Taymerni 1 daqiqaga o'rnating
Taymerning ovozi borligiga ishonch hosil qiling, shunda vaqt tugashi bilan u o'chadi yoki jiringlaydi.
3 -qadam. O'yinchi o'z guruh a'zolariga maslahatlar topishiga yordam berish uchun maslahatlardan foydalaning
Ularning ko'rsatmalari faqat so'zlar va jumlalardan iborat bo'lishi kerak. Harakatlar, imlo ko'rsatmalari yoki "… kabi tovushlar" kabi maslahatlarga yo'l qo'yilmaydi. Agar jamoa so'z yoki iborani to'g'ri taxmin qilsa, ular qog'ozni ushlab turadilar va o'yinchi kosadan yangi qog'ozni tanlaydi.
Masalan, agar o'yinchi "Xellouin" so'ziga ishora qilsa, ular: "Siz kostyum kiyasiz" yoki "Bu oktyabr oyidagi bayram" kabi so'zlarni aytishi mumkin
4 -qadam. Agar ularning jamoasi to'g'ri taxmin qila olmasa, o'yinchiga bir marta pas berishga ruxsat bering
Agar o'yinchi jamoasining a'zolari chalkash yoki chalkash bo'lib tuyulsa, ular turda faqat bir marta "o'tishi" yoki "o'tkazib yuborishi" mumkin. Ular qog'oz varag'ini idishga solib, yangisini tanlashi kerak.
O'yinchi o'tayotganda yoki o'tkazib yuborganda taymer to'xtamaydi. Ular jamoaga iloji boricha ko'proq maslahatlar topishiga 1 daqiqa vaqtlari bor
5 -qadam. Jamoa 1 daqiqa ichida to'g'ri taxmin qilgan maslahatlar sonini aniqlang
Taymer tugagandan so'ng, "B" jamoasidagi vaqt qo'riqchisi "Vaqt tugadi" deb baqirishi kerak va "A" jamoasi turda qancha qog'oz yoki maslahatlar to'g'ri kelganini hisoblab chiqadi.
6 -qadam. B guruhi bilan bir xil amallarni takrorlang
B guruhi o'z navbatida jamoaga maslahatlar berish uchun guruh a'zosini tanlaydi, shunda ular qog'ozdagi maslahatlarni bilib oladilar. Taymer 1 daqiqaga o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling va o'yinchilar o'yin qoidalariga amal qilishadi. Davr oxirida "B" guruhi uchun ochkolar sonini aniqlang va yozing.
Tur uchun eng yuqori ball kosada qancha qog'oz bo'lagiga bog'liq bo'ladi. Misol uchun, agar idishda 12 ta qog'oz bo'lsa, tur uchun mumkin bo'lgan eng yuqori ball - 12
4 -qismning 3 -qismi: Ikkinchi tur
Qadam 1. Qog'oz bo'laklarini yana idishga soling
Xuddi shu maslahatlar o'yinning ikkinchi davri uchun ishlatiladi.
Oldingi turdan kosadagi so'zlar yoki iboralarni eslab qolishga harakat qiling, chunki bu sizga bu turda, uchinchi yoki oxirgi turda yaxshiroq ishlashingizga yordam beradi
2 -qadam. "B" jamoasining o'yinchisi idishdan maslahat tanlashini so'rang
"B" jamoasining o'yinchisi bu bosqichda birinchi bo'lib piyoladan ma'lumot oladi.
Qadam 3. Taymerni 1 daqiqaga o'rnating
Vaqt tugashi bilan u jiringlashi yoki signal berishi kerak.
4 -qadam. O'yinchini o'z jamoasiga maslahat topishga yordam berish uchun 1 so'zdan foydalanishga undang
Bu turda o'yinchi faqat o'z jamoasiga ishora sifatida 1 so'zdan foydalanishi mumkin. Bu avvalgi turdagi maslahatlarni eslab qolishga yordam beradi, chunki bu jamoa a'zolariga to'g'ri taxmin qilishga yordam beradi. Jamoa maslahatni to'g'ri taxmin qilgandan so'ng, o'yinchi kosadan yangi maslahat tanlashi mumkin.
Masalan, agar ma'lumot "biftek" bo'lsa, odam "sigir" yoki "mol go'shti" deb aytishi mumkin
5 -qadam. Davr oxirida "B" jamoasining hisobini yig'ing
1 daqiqa tugagach, B guruhi nechta qog'ozni to'g'ri taxmin qilganini hisoblang. Ular to'g'ri taxmin qilgan maslahatlarni idishdan, yon tomondan qoldiring.
Qadam 6. Idishdagi barcha maslahatlar ishlatilmaguncha jamoalar o'rtasida almashing
A guruhining o'yinchisi maslahatlarni tanlaydi va o'z jamoasi bilan 1 daqiqa o'ynaydi. Jamoalar bir vaqtning o'zida 1 daqiqada 1 so'zli maslahat yordamida kosadagi maslahatlarni taxmin qilishlari kerak. Buni idishda boshqa maslahatlar bo'lmaguncha qiling.
Har bir jamoa uchun yakuniy ochko to'plang va uni o'yinning oldingi turidan qo'shib hisoblang
4dan 4 qism: Uchinchi tur
Qadam 1. Idishlarni idishga joylashtiring va aralashtiring
Oxirgi turda barcha maslahatlar o'yinchilar tomonidan ishlatiladi.
2 -qadam. "A" jamoasidan o'yinchini idishdan maslahat tanlashini so'rang
Davra boshlanishidan oldin ular maslahatni tushunishlariga ishonch hosil qiling.
Qadam 3. Taymerni 1 daqiqaga o'rnating
Uning ovozi borligiga ishonch hosil qiling, shunda vaqt tugashi bilan u jiringlaydi yoki signal beradi.
4 -qadam. O'yinchiga gapirmagan holda maslahat berishga ruxsat bering
Bu tur Charadesga o'xshaydi, chunki o'yinchi faqat harakat va harakatlardan maslahat sifatida foydalana oladi. Ular gapira olmaydilar va hech qanday tovush chiqara olmaydilar. Jamoa maslahatni to'g'ri taxmin qilgandan so'ng, o'yinchi yangi maslahatni tanlab, uni bajarishi mumkin.
Misol uchun, agar "Raqs partiyasi" bo'lsa, o'yinchi raqs harakatlarini bajarishi va boshqalar bilan raqsga tushayotganini ko'rsatishi mumkin
5 -qadam. "A" jamoasining hisobini 1 daqiqa oxirida hisoblang
Taymer o'chganda, jamoa to'g'ri taxmin qilgan qancha maslahatlarni hisoblang. Keyin, taxmin qilingan qog'oz bo'laklarini idishga qaytarib emas, yon tomonga qo'ying.
Qadam 6. Barcha maslahatlar ishlatilmaguncha jamoalar o'rtasida almashish
B guruhi o'yinchisiga o'z maslahatini tanlashiga ruxsat bering va buni o'z jamoasi uchun bajaring. Keyin ular 1 daqiqa davomida iloji boricha ko'proq maslahatlar berishadi. Idishlarda hech qanday maslahat qolmaguncha jamoalar o'rtasida almashishni davom eting.
7 -qadam. Barcha 3 raund uchun ballarni to'plang va g'olib jamoani e'lon qiling
Kassada boshqa maslahatlar qolmaganidan so'ng, har bir jamoa har 3 turda qancha ochko to'plaganini hisoblab, umumiy natijani qo'lga kiritadi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi!
Misol uchun, agar A jamoasining umumiy ochkosi 12 ball, B jamoasining jami 15 ochkosi bo'lsa, B jamoasi g'alaba qozonadi
Qadam 8. Qo'shimcha o'yin -kulgi uchun bonusli 4 -turni o'ynang
Agar siz o'yinni yana 1 tur davom ettirmoqchi bo'lsangiz, ko'rpa yoki choyshab oling va uni "A" jamoasining o'yinchisiga tekkizing. Keyin o'yinchini ko'rpa -to'shak ostida o'z jamoasini taxmin qilishi uchun maslahatlar bering. Ularga 1 daqiqa vaqt ajratib, keyin jamoalarni almashtiring. Idishdagi barcha maslahatlar ishlatilmaguncha har bir jamoa o'rtasida birma -bir 1 daqiqa almashtiring.
- Shuni esda tutingki, o'yinchi plyonka ostida turganida gapira olmaydi va ovoz chiqara olmaydi.
- 4 -tur uchun har bir jamoa to'plagan ballarni qo'shing va eng ko'p ochko to'plagan jamoani g'olib deb e'lon qiling.