Eshakning dumini mahkamlashning 3 usuli

Mundarija:

Eshakning dumini mahkamlashning 3 usuli
Eshakning dumini mahkamlashning 3 usuli
Anonim

Kuyrukni eshakka bog'lash - bu klassik bolalar o'yini, ko'pincha tug'ilgan kunlar bilan bog'liq. O'ynash oson va hamma yoshdagilar uchun qiziqarli, eshakning dumini mahkamlang. Qimmat o'yin-kulgi varianti sifatida, bu o'yin har qanday partiya, ijtimoiy tadbir yoki yomg'irli kunni qabul qilish uchun ajoyib tanlovdir.

Qadamlar

3 -ning 1 -usuli: Tashkiliy materiallar

Eshakdagi dumini mahkamlang 1 -qadam
Eshakdagi dumini mahkamlang 1 -qadam

Qadam 1. Eshak to'plamidagi Pin dumini sotib oling

Chakana savdo do'konlarida, xususan, partiya materiallariga ixtisoslashgan o'yin to'plamlarini sotib olish mumkin.

To'plam sotib olishning ijobiy tomoni shundaki, u qulayroq bo'lishi va vaqtni tejashi mumkin. To'liq o'yin to'plamini sotib olish, shuningdek, o'zingiz tayyorlaganingizdan ko'ra qimmatroq va shaxsiy bo'lishi mumkin

Eshakdagi dumini qoqib o'ynang 2 -qadam
Eshakdagi dumini qoqib o'ynang 2 -qadam

2 -qadam. Eshakni o'zingiz tayyorlang

Arzonroq variant uchun, qo'lda afishalar taxtasida eshakni chizish. Shuningdek, siz rasmingizni kompyuterdan chop etishingiz mumkin.

Eshakni kamida 12 dyuym kengligida va 18 dyuym balandligida qiling. Standart to'plamlar o'rtacha 18-24 dyuym x 24-30 dyuym

Eshakdagi dumini mahkamlang 3 -qadam
Eshakdagi dumini mahkamlang 3 -qadam

3 -qadam. Bolalar ijodkor bo'lsin

O'yin tayyorgarligini partiya faoliyati sifatida foydalaning. Bolalarga guruh eshakni chizish yoki bezashga ruxsat bering.

  • San'at mashg'ulotlari bolalarni qiziqish va qiziqishga jalb qiladi. Eshakning yaratuvchisi bo'lish uni butunlay "ularning o'yini" ga aylantiradi.
  • Eshakni birgalikda chizish dunyoviy tasavvurlar va tasavvurlarni birlashtirishga imkon beradi.
Eshakdagi dumini mahkamlang 4 -qadam
Eshakdagi dumini mahkamlang 4 -qadam

Qadam 4. Eshak dumlarini shaxsiylashtiring

Har bir o'yinchi o'z eshak dumini yasab, bezattirsin.

  • Ip, qog'oz va tasma kabi turli xil materiallardan foydalaning. Shaxsiy bezak sifatida boncuklar yoki yaltiroq qo'shib, ijodiy bo'ling.
  • Har bir o'yinchining ismini yoki bosh harfini dumining bir joyiga yozing. Agar markirovka qilishning iloji bo'lmasa, quyruqlarning har biri kim qo'yganini bilish uchun noyob ekanligiga ishonch hosil qiling.
  • Qoplamoq uchun dumning bir uchiga igna suring yoki yopishqoq lentani mahkamlang.
Eshakdagi dumini mahkamlang 5 -qadam
Eshakdagi dumini mahkamlang 5 -qadam

Qadam 5. Eshak tasvirini vertikal yuzaga, masalan, devorga o'rnating

Rasmni barcha ishtirokchilar uchun mos balandlikda joylashtiring.

Eshakning chidamliligi va shaxsiy xohishiga qarab o'rnatish uskunalarini tanlang. Variantlarga yopishqoq lenta yoki macun, yopishtiruvchi va bosish pinlari kiradi. E'tibor bering, o'tkir qisqichlar va qisqichlar yaxshi ushlab turishi mumkin, lekin ular yanada xavfli bo'lib, kichik teshiklarni qoldiradi

Eshakdagi dumini mahkamlang 6 -qadam
Eshakdagi dumini mahkamlang 6 -qadam

Qadam 6. Eshagingizni belgilang

"G'olib" ni aniqlash uchun mos yozuvlar nuqtasi sifatida quyruq qo'yiladigan rasmga "X" belgisini qo'ying.

3 -usul 2: O'yin

Eshakdagi dumini mahkamlang 7 -qadam
Eshakdagi dumini mahkamlang 7 -qadam

Qadam 1. Birinchi o'yinchining ko'zini bog'lash

Ishtirokchining ko'zlarini yaxshilab yopish va aldashning oldini olish uchun quyuq rangli matodan foydalaning. Rangli banda yaxshi ishlaydi.

Eshakdagi dumini mahkamlang 8 -qadam
Eshakdagi dumini mahkamlang 8 -qadam

Qadam 2. Ko'zlari bog'langan o'yinchini aylantiring

O'yinchi harakatsiz aylanada besh -o'n marta aylanadi. Bir oz chalg'itilish o'yinga hazil va qiyinchilik qo'shadi.

  • O'yinchini uning yoshiga mos keladigan marta aylantiring. Siz yosh bolalarni aylantirmasligingiz mumkin.
  • Maqsad - ozgina disorientatsiya, ortiqcha bosh aylanishi emas.
Eshakdagi dumini mahkamlang, 9 -qadam
Eshakdagi dumini mahkamlang, 9 -qadam

Qadam 3. O'yinchiga dumini pin qilsin

Ko'zlari bog'langan o'yinchiga dumini bering va unga eshakning orqa uchidagi "X" belgisiga yopishtirishga ruxsat bering.

  • Ko'zlari bog'langan o'yinchiga oldinga yurishni boshlashdan oldin eshakning qiyofasini ko'rishga yordam bering.
  • Mumkin bo'lgan shikastlanmaslik uchun, kichik bolalarni eshakka olib borishni o'ylab ko'ring.
Eshakdagi dumini mahkamlang 10 -qadam
Eshakdagi dumini mahkamlang 10 -qadam

4 -qadam. Hamma o'z navbatiga ega bo'lsin

Qolgan o'yinchilarning ko'zlari yopiladi, o'raladi va dumini birma-bir qistirishga ruxsat beriladi.

  • Eshaklarning barcha dumlarini joylashtirilgan joyga qo'ying, har bir o'yinchi navbat qilguncha.
  • Qalam yoki qalamdan foydalanib, o'yinchining bosh harflarini har bir dumga joylashtiring, chunki ular mahkamlanadi. Boshlash faqat o'yinchilarning ismlari yoki o'ziga xos bezaklari dumlarida bo'lmasa kerak.
11 -qadam eshakning dumini mahkamlang
11 -qadam eshakning dumini mahkamlang

Qadam 5. Qaysi quyruq "eng yaxshi joylashtirilganini aniqlang

"G'olib" - dumi "X" belgisiga eng yaqin bo'lgan o'yinchi.

Kichik bolalarga o'yin o'yin -kulgi, qoqilish va ahmoqlik haqida ekanligini eslatib qo'ying. Gap yutish yoki yutqazish haqida emas

3 -usul 3: O'z tajribangizni o'zgartirish

12 -qadam eshakning dumini mahkamlang
12 -qadam eshakning dumini mahkamlang

Qadam 1. O'yinning yangi versiyasini yarating

Quyruqni eshakka bog'lash deyarli har qanday tug'ilgan kun yoki ijtimoiy yig'ilish mavzusiga moslashtirilgan.

  • Turli xil pinning o'yinlariga misollar topish yoki o'zingizni yaratish uchun Internetda qidiring.
  • "Shoxni yakkayoqqa mixlang" yoki "ko'zni Munoga qarating" (yirtqich qahramon) ni o'ynang. Umumiy eshakni ishlatish bilan cheklanmang.
Eshakdagi dumini qoqib o'ynang 13 -qadam
Eshakdagi dumini qoqib o'ynang 13 -qadam

Qadam 2. Buni o'quv tajribasiga aylantiring

Kundalik hayotda "belgini olish", aniqlik va sinov va xatolarning ahamiyatiga e'tibor bering.

Agar bola to'g'ri joylashtirishga qiynalayotgan bo'lsa, uni rag'batlantiring. Siz shunday deyishingiz mumkin: "Har safar to'g'ri yo'lga tushish qiyin bo'lishi mumkin, lekin bu amaliyot uchun. Siz borgan sari yaxshilanib boraverasiz". Yoki: "Bu xuddi hayotda bo'lgani kabi: siz bu o'yinda, men esa o'z ishimda yaxshi bo'lishni mashq qilaman. Biz muvaffaqiyat qozonishimiz uchun" bu belgini "urishni xohlaymiz"

14 -qadam eshakning dumini mahkamlang
14 -qadam eshakning dumini mahkamlang

3 -qadam. Jamoa tuzishni rag'batlantirish

Bolalarni yaxshiroq joylashtirishga yordam berish uchun qanday qilib birgalikda ishlashlarini so'rang.

Agar har bir o'yinchi belgini qo'ldan boy bergan bo'lsa, siz yana urinib ko'rishni, lekin birgalikda ishlashni taklif qilishingiz mumkin. Pinner belgidan chiqib ketganda "yo'q" yoki "sovuq", pinner esa belgiga yaqin bo'lganda "iliq" deb aytish foydali bo'lishi mumkinmi, deb so'rang

Maslahatlar

  • O'tkir tayoqchalarni ishlatmaslik uchun dumlarga yopishtiruvchi yopishtiruvchi vositalarni qo'llang.
  • Esingizda bo'lsin, o'yin raqobat va g'alaba haqida emas, balki kulgili va bema'nilik haqida.
  • Agar tayoqlardan foydalansangiz, devoringizga mayda teshiklar qo'ymaslik uchun eshakning orqasiga mantar taxtasini qo'ying.
  • Tasvirni maqsadli guruhingizga moslang. Masalan, kichkina bolalar bilan o'ynaganda televizor qahramonining tasviridan foydalaning. Agar o'smirlar bilan o'ynasangiz, o'smir butidan yoki "yurak urishi" dan foydalaning.

Ogohlantirishlar

  • Bolalar bu o'yinni o'ynaganda, ayniqsa, tayoqlardan foydalanganda, har doim kattalar nazoratini ta'minlang.
  • O'yinchilarni ortiqcha aylantirmang. Bu kasallik, yiqilish natijasida shikastlanish yoki qatnasha olmaslikka olib kelishi mumkin.

Tavsiya: