Xitoy sakrash arqoni, frantsuzcha sakrash yoki sakrash deb ham ataladi, bu butun dunyo bo'ylab o'ynaydigan oddiy o'yin. O'rganish oson bo'lsa -da, bu cheksiz xilma -xillik va o'ynash usullari bo'lgan o'yin. Ko'pgina sakrash o'yinlaridan xitoylik arqonni ajratib turadigan narsa shundaki, o'yinchilar uning ustidan sakrashganda arqon harakatsiz qoladi.
Qadamlar
2 -qismning 1 -qismi: sozlash
Qadam 1. Arqonni toping
Xitoy sakrash arqonlari ushlagichlarning to'pig'ini aylanib chiqadi, shuning uchun bu o'yin uchun eng yaxshi arqon turi - kauchuk yoki boshqa turg'un materialdan yasalgan halqa. Ba'zi o'yinchoqlar do'konlarida hatto xitoylik sakrash arqonini o'ynash uchun mo'ljallangan elastik dumaloq arqonlar sotiladi.
Bundan tashqari, uzunligi 2,7 dan 3,7 m gacha bo'lgan elastik tasmadan ham foydalanishingiz mumkin. Doira hosil qilish uchun uchlarini bir -biriga bog'lab qo'yish kifoya
2 -qadam. Etarli darajada o'yinchilarni to'plang
Xitoy sakrash arqonini o'ynash uchun sizga kamida uch kishi kerak bo'ladi, lekin siz uchtadan ko'proq o'ynashingiz mumkin. O'yinchilardan ikkitasi arqon ushlagichi, bittasi (yoki bir nechtasi) sakrashchi bo'ladi.
Qadam 3. Ipingizni erga qo'ying
Arqonni cho'zish kerak, shunda u uzun, ingichka to'rtburchakka o'xshaydi. Sizda o'ynash uchun etarli joy borligiga ishonch hosil qiling. Har tomondan bir necha oyoqlari bo'lishi kerak, shunda jumperlar arqondan ichkariga va tashqariga yugurishi mumkin.
Qadam 4. Egalarini joyiga qo'ying
Tutqichlar bir -biriga qarama -qarshi bo'lishi uchun arqonning uchiga kirishi kerak. Ular oyoqlari yelka kengligida turishi va arqon tortilmaguncha bir oz orqaga qarab turishi kerak.
Uchinchi o'yinchi birinchi ikki o'yinchi orasidan xavfsiz o'tishi uchun etarli joy bo'lishi kerak. Agar bo'sh joy bo'lmasa, sizga uzunroq arqon kerak
2 dan 2 qism: O'yin o'ynash
Qadam 1. O'tish harakatlari haqida bilib oling
Xitoyning sakrash arqonlari naqshlari siz xohlagan kombinatsiyadagi yoki tartibdagi asosiy harakatlardan iborat bo'lishi mumkin. Asosiy harakatlarga quyidagilar kiradi:
- In: jumperning oyoqlari arqon ichiga tushadi.
- Chiqish: jumperning oyoqlari arqonning bir tomoniga tushadi.
- O'ngda: jumperning o'ng oyog'i arqon ichiga tushadi.
- Chapda: jumperning chap oyog'i arqon ichiga tushadi.
- Yoqilgan: jumperning oyoqlari arqonga tushadi.
- Burilish: jumper qarama-qarshi tomonga qarab havoda aylanadi.
- Straddle: jumperning oyoqlari arqonning har ikki tomoniga tushadi.
Qadam 2. Naqshni tanlang
Xitoy sakrash arqonini o'ynash uchun siz sakrovchi sakrash paytida egalariga qo'ng'iroq qilish uchun naqsh yaratishingiz kerak bo'ladi. Siz naqshni xohlaganingizcha qisqa yoki uzunroq qilishingiz mumkin, lekin shuni yodda tutingki, naqsh qanchalik uzun bo'lsa, shuncha qiyin bo'ladi. Naqsh oddiy yoki yanada rivojlangan bo'lishi mumkin. Ba'zi namunaviy namunalarga quyidagilar kiradi:
- In-Out-In-Out-On
- O'ngda-o'ngda-chapda-chapda
- In-Straddle-Turn-O'ng-Chiqish
Qadam 3. Jumper sakrayotganida naqshni kuylang
Qachonki siz naqshni tanlashga qaror qilsangiz, ushlagich va sakrovchi jumper sakrash paytida hammasini birgalikda kuylashlari mumkin. Agar jumper barcha harakatlarni muvaffaqiyatli bajarsa, siz uni tezlashtirishingiz yoki qattiqroq naqshni sinab ko'rishingiz mumkin. Agar jumper chalkash bo'lsa, unda kimdir burilish qilishi mumkin.
4 -qadam. Ipni ko'taring
Agar jumper arqonga tegmasdan naqshni tugatsa, siz uni biroz balandroq ko'tarishingiz ham mumkin. Keyin, jumper xuddi shu naqshni yangi balandlikda bajarishi kerak. Jumper tegib qolmaguncha yoki xato qilmaguncha ipni ko'tarishni davom ettiring.
Tutqichlarning to'pig'idagi arqondan boshlang, so'ng tizzagacha, so'ng beligacha ko'taring
Qadam 5. Tutqichlarni bir oyoqqa o'tkazing
Ichki ip maydoni unchalik keng bo'lmasligi uchun ushlagichlarni bir oyog'ini arqondan chiqarib, xitoylik arqonni sakrashni qiyinlashtira olasiz. Bu jumperning ikkala oyog'ini arqonga kirishini qiyinlashtiradi.
6 -qadam. O'z navbatida turing
Keyingi jumper birinchi sakrashning o'tish sxemasini takrorlashga harakat qilishi kerak. Hamma o'z navbatini topgandan so'ng, boshqa naqshga o'ting. O'yin davom etar ekan, uzoqroq va murakkabroq sakrash naqshlarini o'ylab ko'ring!
Qadam 7. Kim eng baland sakrashi mumkinligini ko'ring
Agar xohlasangiz, har bir jumper naqshni qanchalik muvaffaqiyatli bajarganiga e'tibor bering. Har bir tur uchun eng yuqori sakrashga ikki ball, o'rta o'tish joyiga bir ball va eng past sakrashga nol ball beriladi. Oxirida ochko to'plang va kim g'alaba qozonganini bilib oling!