Shaxmat-ko'p asrlar ilgari Hindistonda paydo bo'lgan, ikki o'yinchi uchun juda mashhur strategiya o'yini. O'yinda g'alaba qozonish uchun siz raqibingizni qirol podshohi qo'lga olish xavfiga duch keladigan bo'laklarni siljitib, "shashka" qilishingiz kerak. Garchi u oson tushuniladigan qoidalar to'plamiga ega bo'lsa -da, mohir raqibni mag'lub etish uchun strategiya kerak. Asosiy qoidalarni o'rganib, amaliy o'yinlarni o'ynab bo'lgach, siz boshqa o'yinchilarga qarshi chiqishingiz va g'alaba qozonishingiz mumkin bo'ladi!
Qadamlar
Shaxmat bo'yicha yordam
Shaxmat qoidalari jadvali
WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.
Shaxmat taxtasi diagrammasi
WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.
4dan 1 -qism: Kengash va qismlarni o'rnatish
1 -qadam. Har bir o'yinchi chap burchagida qora bo'sh joy bo'lishi uchun taxtani joylashtiring
O'yinni boshlash uchun ikkala o'yinchini bir -biriga qarama -qarshi o'tirishga taklif qiling. Taxtani aylantiring, shunda har bir o'yinchi pastki chap burchagida qora kvadrat va o'ng pastki burchagida oq kvadrat bo'ladi.
O'yinni o'rnatayotganda eslab qolish uchun "o'ngdagi oq" qofiyasidan foydalaning
MUXTISH MASLAHAT
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Understand the basics of a chess set:
Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.
Qadam 2. Parchalarni joylashtirish va yozuvlarni saqlash uchun daraja va fayl tizimini o'rganing
Darajalar - gorizontal qatorlar va fayllar - o'yinchilar o'rtasida o'tadigan ustunlar. Reytinglar taxtaning yon qismidan boshlab oq bo'laklardan boshlab 1-8 gacha sanab o'tilgan. Fayllar oq o'yinchining chap tomonidan boshlanadigan "a" dan "h" gacha bo'lgan harflar bilan sanab o'tilgan. Tartibdagi faylni ta'riflab, ma'lum bir kvadratga havola qiling.
- Masalan, oq o'yinchining chap burchagi a1, qora o'yinchining chap burchagi h8.
- O'zingiz va raqibingiz bajaradigan har bir harakatni ro'yxat bilan belgilang.
- Agar xohlamasangiz, darajali va faylli tizimni ishlatishning hojati yo'q, lekin bu taxtani o'rnatishni osonlashtiradi.
Qadam 3. Roklarni taxtaning burchaklariga joylashtiring
Qal'alar odatda qasr minoralariga o'xshaydi va har qanday kvadratni gorizontal yoki vertikal ravishda harakatlantirishi mumkin, lekin ular boshqa bo'laklardan sakrab o'tolmaydi. Oq roklarni a1 va h1 kvadratlarga joylashtiring va qora roklarni a8 va h8 kvadratlarga qo'ying.
Agar siz shaxmat belgilaridan foydalansangiz, "R" belgisi qo'yiladi
Qadam 4. Ritsarlarni roklaringiz yoniga qo'ying
Ritsarlar otlarga o'xshaydi va gorizontal ravishda 2 bo'shliq va vertikal ravishda 1 bo'shliq yoki vertikal ravishda 2 bo'shliq, keyin gorizontal ravishda 1 bo'sh joyni bosib L shaklidagi harakatlanadi. Oq ritsarlarni b1 va g1 kvadratlarga, qora ritsarlarni b8 va g8 ga qo'ying.
- Ritsarlar, agar tugagan joy bo'sh bo'lsa, boshqa qismlar ustidan sakrashi mumkin bo'lgan yagona bo'laklar.
- Ritsarlar notada "N" yoki "Kt" deb belgilanadi.
Qadam 5. Yepiskoplarni ritsarlaringiz yoniga qo'ying
Yepiskoplar sizning shaxmat to'plamingizdagi balandligi bo'yicha uchinchi bo'lib diagonal bo'yicha to'g'ri chiziqda harakat qilishadi. Agar siz oq tanli o'yinchi bo'lsangiz, episkoplaringizni c1 va f1 ga qo'ying va qora episkoplarni c8 va f8 kvadratchalariga qo'ying.
- Yepiskoplar boshlang'ich kvadrati bilan bir xil bo'lmagan maydonga o'ta olmaydi.
- Agar siz nota ishlatayotgan bo'lsangiz, episkoplarni "B" deb belgilang.
Qadam 6. Qirolichalarni orqa qatorlarga mos ranglariga joylashtiring
Kuinlar-ikkinchi eng baland bo'laklar va bo'sh joylar mavjud bo'lganda, istalgan sonli kvadratlarni istalgan yo'nalishda harakatlantirishi mumkin. Oq malikani d1 ga, qora malikani d8 ga qo'ying, shunda ular bir -biriga qarama -qarshi joylashgan.
- Malika yo'nalishni bir burilishda o'zgartira olmaydi.
- Malika "Q" harfi bilan belgilanadi.
MUXTISH MASLAHAT
Qirolichalar o'yinning eng kuchli qismlari bo'lib, ular gorizontal, vertikal va diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Qadam 7. Podshohlarni qirolichalarning yoniga o'rnating
Sizning shohingiz - shaxmat to'plamingizdagi eng baland bo'lak va uni butun o'yin davomida himoya qilishingiz kerak. Shohlar sizning burilish paytida istalgan yo'nalishda bir vaqtning o'zida 1 bo'shliqni harakatlantirishi mumkin. Orqa qatorlarni to'ldirish uchun qirollarni qirolichalarning yoniga qo'ying.
- Siz o'z shohingizni keyingi burilish paytida qo'lga olinadigan joyga ko'chira olmaysiz.
- Siz yozuvni ishlatayotganingizda shohlar "K" bilan belgilanadi.
MUXTISH MASLAHAT
Qirol hech qachon qo'lga olinadigan maydonga joylashtirilmasligi sababli, ikkita podshohni qo'shni maydonlarga qo'yish mumkin emas.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Qadam 8. Piyonlaringizni boshqa bo'laklaringiz oldiga qatorga qo'ying
Sizning piyonlaringiz - shaxmat o'yinining eng qisqa va eng zaif qismlari. Piyonlar raqibning yon tomoniga faqat 1 bo'sh joy oldinga siljishi mumkin. 2 -darajali har bir kvadratga 1 ta oq piyon qo'ying va 7 -darajali qora piyodalarni qo'ying.
Piyodalar hech qanday harf bilan belgilanmagan
Maslahat:
Piyonlar birinchi harakatlari paytida 1 yoki 2 oraliq oldinga siljishi mumkin. Birinchi harakatlaridan so'ng, ular faqat 1 bo'sh joyga borishlari mumkin.
4 -qismning 2 -qismi: Shaxmat o'yini
Qadam 1. O'yinni oq bo'laklarga ega o'yinchi bilan boshlang
Oq bo'laklarga ega bo'lgan o'yinchi har doim shaxmat o'yinini boshlaydi. Harakat qila oladigan bo'laklardan birini tanlang va uni yangi maydoniga qo'ying. Oq bo'lakli o'yinchi o'z navbatini olganidan so'ng, qora bo'laklarga ega bo'lgan o'yinchini almashtiring.
- Agar siz ketma -ket bir nechta o'yin o'ynayotgan bo'lsangiz, o'yinlarni adolatli o'tkazish uchun oq bo'laklardan boshlang.
- Oq bo'laklarga ega o'yinchi biroz ustunlikka ega, chunki ular ochilish harakatini qilishlari kerak.
- 4 markaziy kvadratni o'z nazoratiga olishni maqsad qilib qo'ying; d4, e4, d5 va e5; o'yinning boshida, chunki ular sizning qismlaringiz uchun eng harakatchanlik va kuchga ega.
2 -qadam. Raqibingizning bo'laklarini ular bilan bir xil maydonga o'ting
Parchalarni qo'lga kiritish raqib bo'lagi bilan bir xil maydonga qo'nishni va ularni o'yindan olib tashlashni anglatadi. O'z navbatini kuchsizroq qilish uchun raqibingizning malikasi, qal'asi va episkoplari kabi kuchli qismlarini olishga harakat qiling.
- Piyonlar boshqa buyumlar singari to'g'ridan -to'g'ri bo'laklarni ushlay olmaydilar. Buning o'rniga, piyonlar faqat oldlarida diagonali bo'yicha 1 bo'sh joy bo'lgan qismlarni ushlay oladi.
- Siz raqibingizning shohini qo'lga ololmaysiz. Biroq, o'yinda g'alaba qozonish uchun siz shohni qo'lga olishlari uchun bo'laklarni o'rnatishingiz kerak.
Maslahat:
O'z navbatida, sizning raqibingiz navbatdagi navbatda sizning buyumlaringizni tortib oladimi yoki yo'qligini tekshirib ko'ring. Raqibingizning bo'laklarini qo'lga kiritmoqchi bo'lganingizda, o'zingizning buyumlaringizni himoya qiling.
3 -qadam. Raqibingizning shohini nazoratga oling
O'zingizning bo'laklaringizdan birini aylantiring, shunda u sizning navbatdagi raqibingizning shohini egallashi mumkin. Raqibingizni nazoratga olganingizda, raqibingiz bilishi uchun baland ovoz bilan "tekshiring" deb ayting. Sizning raqibingiz navbatdagi burilish paytida o'z podshohini siljitish, sizning bo'lagingizni to'sib qo'yish yoki qo'lingizga olish orqali nazoratdan chiqib ketishi kerak.
- Podshoh dushman bo'lagini qo'lga olgandan keyin nazorat qilinmagan taqdirdagina ushlay oladi.
- Agar siz nazorat ostida bo'lsangiz, shohingizni himoya qilish uchun biror narsa qilishingiz kerak, aks holda siz o'yindan mahrum bo'lasiz.
Qadam 4. Raqibingizning shohini shaxmatga qo'yib, o'yinni tugating
Agar siz raqibingizning shohini nazorat ostiga qo'ysangiz va ular uni himoya qilish uchun hech qanday harakat qila olmasalar, shaxmat o'yini paydo bo'ladi. Bu sodir bo'lganda, o'yin tugaganini e'lon qilish uchun baland ovoz bilan "checkmate" deb ayting. O'zingizni g'olib deb e'lon qilishdan oldin, raqibingiz harakat qila oladimi yoki yo'qligini ikki marta tekshirib ko'ring!
O'yinlar durang bilan tugashi mumkin, agar hech bir o'yinchi shaxmatchini majburlay olmasa, masalan, taxtda faqat shohlar qolsa
4 -qismning 3 -qismi: Maxsus harakatlardan foydalanish
1 -qadam. "En passant" qoidasidan foydalanib, piyonlar bilan qo'lga oling
En passant - frantsuz tilidan tarjima qilishda "o'tish" degan ma'noni anglatadi, bu - bir piyoda ikkinchi piyonni harakatdan keyin ushlab olishidir. Agar siz raqibingiz garovni boshlang'ich pozitsiyasidan 2 kvadrat oldinga siljitgan bo'lsa, u sizning piyodalaringizdan birining yonida bo'lishi mumkin. Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, siz qo'lingizni ushlab olish uchun garovingizni raqibingizning piyonining orqasidagi bo'sh joyga ko'chirishingiz mumkin.
Raqibingiz piyonni qimirlatgandan keyingina, burilish paytida siz yengil harakat qilishingiz mumkin. Siz buni boshqa burilishda kutishingiz mumkin emas
2 -qadam. Piyodani pog'onaga ko'tarib targ'ib qiling
Agar siz piyonni taxtaning raqib tarafidagi orqa qatorga o'tkazsangiz, u darhol siz tanlagan har qanday buyumga (podshohdan tashqari) ko'tariladi. Ko'p hollarda malika lavozimini tanlagan ma'qul, chunki malika eng qudratli asar. Piyoningizni targ'ib qilganingizda, sizning malikangiz allaqachon qo'lga olinganmi, muhim emas. Shunday qilib, siz bortda bir vaqtning o'zida bir nechta malika bo'lishi mumkin.
- Shaxmat yozuvida lombardni targ'ib qilish uchun piyon targ'ib qilingan maydonni yozing. Keyin malika ekanligini bildirish uchun unga tenglik belgisini, keyin Q ni yozing. Masalan, c8 = Q yozishingiz mumkin.
- "Ortiqcha taklif qilish" sabablari shundaki, malika lavozimiga ko'tarilish turg'unlikka olib keladi yoki ritsarning harakatidan foydalanadi.
Qadam 3. Qirolingiz bilan podshohingizni himoya qiling
O'yin davomida siz kasting deb nomlangan maxsus harakatni tanlashingiz mumkin. Qal'a qilish uchun shohingizni gorizontal ravishda ikkita qal'a tomon harakatlantiring. Keyin, xuddi shu harakatda, qal'ani shohning narigi tomonidagi maydonga o'tkazing.
Agar sizning podshohingiz oldingi harakat paytida nazoratda bo'lganida yoki harakatdan keyin nazoratda bo'lsa, siz qal'a qilolmaysiz. Bundan tashqari, siz dushman bo'laklari hujumiga uchragan maydonlardan o'tolmaysiz
Maslahat:
Agar siz hali o'yin paytida podshohingizni qimirlatmagan bo'lsangiz va ular orasidagi bo'sh joy bo'sh bo'lsa, qal'a qurishingiz mumkin.
4 -qismning 4 -qismi: G'olib strategiyalarini ishlab chiqish
Qadam 1. Har bir bo'lakning nisbiy qiymatini bilib oling
Shaxmat o'yinining har bir qismi qanchalik kuchli ekanligiga qarab turlicha baholanadi. Malika eng qudratli asar bo'lib, 9 ballga ega. Qal'alar 5 ball, episkoplar va ritsarlar - 3, piyonlar - 1 ball. Keyinchalik kuchli bo'laklarni himoya qilishga harakat qiling, shunda ularni keyinchalik o'yinda ishlatishingiz mumkin.
- Shohning qiymati aniq emas, chunki uni qo'lga olish mumkin emas.
- Har bir o'yinchi uchun kim moddiy ustunlikka ega ekanligini aniqlash uchun taxtada qolgan barcha bo'laklarning umumiy qiymatini solishtiring.
- Ballarni baholash mumkin bo'lgan tasvirlarni ko'rib chiqishda ham foydalidir. Masalan, yuqori qiymatli bo'laklarni olish uchun qiymati pastroq bo'laklardan foydalanish sizga ko'proq afzallik beradi.
- Bu qoidadan istisno bor. Turli qismlar ma'lum pozitsiyalarda boshqacha qiymatga ega bo'lishi mumkin.
2 -qadam. Sizning qismlaringizni himoya qiling
Har safar raqibingiz harakat qilganda, taxtani skanerlashga biroz vaqt ajrating. Agar raqibingiz navbatdagi burilishni qo'lga kiritmoqchi bo'lsa, bo'laklarni chetga surib qo'ying. Sizning bo'lagingizga tahdid solayotgan bo'lakni ushlashga harakat qiling yoki raqibingiz kuchli bo'lagiga tahdid qilish uchun bitta bo'lakni harakatlantiring.
- Raqibni tuzoqqa tushirish uchun, undan ham qimmatbaho buyumni tortib olish uchun, bir bo'lakdan voz kechish yaxshi.
- Raqibingizning harakatlarini oldindan bilish va ularga qarshi turish va ular rejalashtirayotgan rejalarni to'xtatish uchun bir nechta harakatlarni o'ylab ko'ring.
Qadam 3. Kengash markazini boshqarishni maqsad qilib qo'ying
Markazga yaqin bo'laklar eng kuchliroq, chunki ular eng harakatchanlik va nazoratga ega. Bu sizning raqibingizni taxtaning yon tomonlariga majbur qiladi, u erda ular tanlash uchun harakatlari kamroq bo'ladi. Markazni boshqarish sizga ko'proq hujumkor va raqibingiz himoyaviy o'ynashga yordam beradi.
Maslahat:
Hujum qilish uchun kuchliroq bo'laklardan foydalanish uchun taxtaning markazida 1 yoki 2 ta piyonni saqlang.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Har doim raqibingiz harakatidan keyin taxtani tekshiring, sizning buyumlaringiz xavf ostida yoki yo'qligini.
- O'yinlarni raqobatbardosh va qiziqarli o'tkazish uchun mahorat darajasiga ega bo'lgan boshqa odamlar bilan o'ynang.
- Shaxmatni yaxshilash uchun o'ynashni va mashq qilishni davom eting.
- Shaxmat o'ynab, raqibingizni chiqarib yuborish uchun barcha buyumlaringizni ishlating.