Multfilm qahramonini chizish vaqtni o'tkazishning qiziqarli usuli bo'lishi mumkin. Siz hatto o'z personajlaringizni yaratib, komiks chizishni boshlashingiz yoki qisqa metrajli filmni jonlantirish ustida ishlashingiz mumkin! Multfilm chizish rasm chizishdan unchalik farq qilmaydi; yanada qiziqarli bo'lishi uchun, ba'zi qismlarni bo'rttirib ko'rsatganda, xarakterning umumiy shakli va nisbatiga e'tibor qaratish kerak.
Qadamlar
3 -ning 1 -usuli: Multfilmni yoki odamni chizish
Qadam 1. Multfilm uchun bosh yaratish bilan boshlang
Odamning boshi aylana, osti egri chiziqli tekis tepa, nok shaklidagi, cho'zinchoq yoki boshqa har qanday boshqa shakl bo'lishi mumkin. Oddiy shakl uchun, chizilgan rasmga tafsilotlarni qo'shganda moslashtiradigan yumaloq kvadratdan boshlang.
Dumaloq kvadrat qilish uchun aylana va kvadrat o'rtasida biror narsa yarating. Uning sezilarli tomonlari bo'lishi kerak, lekin burchaklar yumaloq bo'lishi kerak
Qadam 2. Shaxsingizning qolgan qismi uchun reja tuzing
Odamning qo'pol eskizini yaratish uchun tasvirlar, doiralar va chiziqlardan foydalaning. Masalan, ko'krak va oshqozon maydonini yaratish uchun siz bir -birining ustiga o'ralgan ikkita aylana yoki ovaldan foydalanishingiz mumkin. Siz og'ir odamning qornini yoki katta mushaklari bo'lgan odamning ko'kragini bo'rttirib ko'rsatishingiz mumkin. Tirsaklar va qo'llar bo'lishi kerak bo'lgan joyga ovallarni qo'yib, oyoq -qo'llar uchun chiziqlar qo'shing.
Agar siz haqiqiy inson qiyofasini chizgan bo'lsangiz, bu siz qiladigan narsaga o'xshaydi, shuning uchun asosiy nisbatlarni yodda tuting. Agar muammoga duch kelsangiz, xuddi shunday holatda turgan odamning fotosuratiga qarang. Ammo shuni yodda tutingki, multfilmlarda ba'zi joylar bo'rttirib ko'rsatilishi mumkin, boshqalari esa past darajada ko'rsatiladi
Qadam 3. Tananing hech bo'lmaganda bir tomoni bo'ylab harakat chizig'ini qo'shing
Harakat chizig'i, albatta, harakatni bildirmaydi. Aksincha, bu o'lchov hissi berish uchun siz rasmga kiritgan egri chiziq. Odatda, chiziq boshning yuqori qismidan boshlanadi, keyin tananing atrofida, keyin yana pastda. Siz qo'shgan tafsilotlarni yo'naltirish uchun bu chiziqni odamingizning kamida bir tomoniga chizib qo'ying.
Qadam 4. Tananing turli qismlari uchun ko'rsatmalar qo'shing
Qo'llanmalar tanani qanday yopish kerakligini va tafsilotlarni to'ldirishga yordam beradi. Yuz shakli va tanasi shakllariga vertikal markaziy chiziqlarni qo'shing. Biroq, odamning qanday turishiga qarab, markaziy chiziq egilgan yoy bo'lishi mumkin, u biroz chapga yoki o'ngga suriladi. Egri chizilganga o'lcham qo'shishga yordam beradi, chunki odamlar tekis shakl emas, balki 3D.
Gorizontal ko'rsatmalar odamning qayerga qarashiga va yuzining shakliga qarab yuqoriga yoki pastga egilishi mumkin. Masalan, siz ko'z va burunning joylashishini aniqlash uchun gorizontal ko'rsatma chizishingiz mumkin
Qadam 5. Ko'zlardan boshlab, bosh uchun tafsilotlarni to'ldiring
Sizning xarakteringiz nimani ifodalashini xohlayotganingizni o'ylab ko'ring va bu hissiyotni yaratish uchun uning yuzidan foydalaning. Ko'zlarni gorizontal yo'riqnomaga va burni gorizontal va vertikal chiziqlar orasidagi o'tish joyiga yaqin joylashtiring. Og'iz asosiy gorizontal ko'rsatma ostida bo'lishi kerak. Ko'zlar uchun doiralar yoki tasvirlar, burun uchun kichik ilgak yoki egri, og'iz uchun yuqoriga yoki pastga egri chiziqlardan foydalaning. Sochni tekis yoki egri chiziqlar bilan qo'shib, boshning atrofiga kiriting.
Qoshlari bir-biriga mos keladigan markazga egilgan yaqin ko'zlar g'azabni bildirishi mumkin. Ko'zlari har doim bir-biriga o'ralgan katta ko'zlar xarakterni yoqimli va begunoh qilib ko'rsatishi mumkin. Agar siz qahramonning ajablanib ko'rinishini xohlasangiz, kamonda qoshlaringizni biroz yuqoriga ko'tarib ko'ring va ochiq ko'zlardan foydalaning
6 -qadam. Tana va oyoq -qo'llarning eskizi
Oyoq -qo'llarni yuqori qo'llar uchun tekis chiziqlar va pastki qo'llar uchun yumaloq chiziqlar yordamida yumalang. Sonlar uchun to'g'ri chiziqlarni sinab ko'ring, agar buzoqlar ochiq bo'lsa, buzoqlar uchun yumaloq chiziqlar. Qo'llar uchun asosiy tafsilotlarni yopiq musht kabi qo'shing: barmoqlarini yaratish uchun 3 chiziqli to'rtburchaklar va bosh barmog'i yon tomonga.
Armud shakli ko'pincha tanasi va oshqozon uchun yaxshi ishlaydi. Agar siz muskullari ko'p xarakterga ega bo'lishni istasangiz, teskari nok shaklini ko'ring
Qadam 7. Kiyim va poyabzal kabi tugatish ishlarini qo'shing
Bularni batafsil bayon qilish shart emas. Yengni yaratish uchun qo'lning yarmigacha chiziq qo'shishingiz mumkin, so'ngra matoni qo'lning yuqori qismidan bir oz tashqariga chiqaring. Asosiy yoqa uchun egri chiziqdan foydalaning. Keyin, ko'ylak tugaydigan va shim yoki yubka boshlanadigan joyga bel chizig'ini chizib qo'ying. Oyoqlarga gorizontal chiziqlar qo'shib, shim, yubka yoki shortilar uchun asosiy shakl hosil qiling, so'ngra shaklni oyoq chizig'idan biroz tashqariga kengaytiring.
Poyafzal uchun asosiy yumaloq shakllarni qo'shing
Qadam 8. Eskizni qalam yoki marker bilan to'ldiring
Sizda bor narsadan mamnun bo'lsangiz, chiziqlarni qorong'i qalam bilan bo'yang. Ehtiyot bo'ling, chunki bu chiziqlar doimiy bo'ladi. Agar siz ularni qo'shsangiz va marker to'liq qurigan bo'lsa, ko'rsatmalar va boshqa qalam izlarini o'chiring.
Qadam 9. Bajarildi
3 -usul 2: Sevimli multfilmga taqlid qilish
Qadam 1. Internetda qahramonning rasmini toping
Agar sizda biror narsa bo'lsa, multfilm qahramonidan nusxa ko'chirish eng oson! O'zingizning sevimli qahramoningizning batafsil rasmini toping va undan rasm chizishingizda foydalaning.
Hatto hayotni osonlashtirish uchun qanday qilib aniq belgilar chizish bo'yicha qo'llanmalarni qidirib topishingiz mumkin
Qadam 2. Qalam bilan asosiy shakldan boshlang
Raqamni to'g'ri ko'rinishga keltirish uchun aylanalar, tasvirlar va to'rtburchaklar chiziladi. Yuzga diqqat bilan qarang, masalan, aylana yoki oval shakliga mos keladimi -yo'qligini bilib oling, so'ngra uni joyiga eskiz qiling. Balki torso ko'proq oval shaklga ega, shuning uchun buning uchun engil eskiz tayyorlang. Oyoqlar uchun to'rtburchaklar qo'shing, shu jumladan qo'llar uchun tasvirlar yoki doiralar.
3 -qadam. Qo'l, quloq va oyoqlarga qo'shing
Agar sizning fe'l -atvoringiz g'ayrioddiy quloqlarga ega bo'lsa, masalan, Mikki Mausning dumaloq quloqlari, quloqlarini eskizga soling. Xuddi shunday, qo'llarning ko'rinishiga qarab qo'llar uchun tasvirlar yoki aylana qo'shing.
Oyoq kiyim yoki poyafzal qo'shishni unutmang
Qadam 4. Yuz va tanaga ko'rsatma bering
Vertikal yo'nalishda yuzga egri chiziq chizig'ini qo'shing. Chiziq belgi qaragan tomonga egilishi kerak. Agar belgi oldinga qarab tursa, u to'g'ridan -to'g'ri yuziga tushishi mumkin. Xuddi shunday, belgining tanasi bo'ylab vertikal chiziq qo'shing, bu belgi aylanayotgan yo'nalishni egib.
Yuz va tana uchun gorizontal ko'rsatmalar qo'shing. Yuz ko'rsatmalari belgi yuqoriga yoki pastga qarab turishiga qarab yuqoriga yoki pastga egilishi kerak. Tana va oshqozon ko'rsatmalari bu maydonning 3D formatida qanday ko'rinishini ko'rsatishi kerak
Qadam 5. Tananing asosiy tafsilotlarini to'ldiring
Oyoqlar va bo'g'inlar bo'ylab chiziqlarni ulang va tanasi va tanasi bo'ylab hali joyida bo'lmagan chiziqlarni to'ldiring. O'zingizning xarakteringizga qanday qo'shishingizni ko'rsatish uchun rasmdagi egri chiziqlardan foydalaning.
Misol uchun, ba'zi belgilar qo'llari va oyoqlari juda oriq bo'ladi, boshqalari esa aniqroq egri chiziqlarga ega bo'ladi
Qadam 6. Kiyim va yuz detallarini qo'shing
Ko'rsatmalar va asl belgini ko'rsatma sifatida ishlatib, ko'zlar, burun va og'izni birlashtiring. Katta yoki kichik narsalar bir -biri bilan bog'liqligini, shu jumladan narsalarning bir -biridan qanchalik uzoq bo'lishini, nisbatlariga diqqat bilan e'tibor bering. Keyin qo'llar va shimlar yoki etaklarni yaratish uchun oyoq -qo'llari bo'ylab chiziqlar qo'shing.
Sochlar uchun, sochlarning bir qismini ko'rsatish uchun tekislangan v shakli hosil qiling. Soch turmagi uchun xarakterga qarab egri yoki tekis chiziqlar qo'shing
Qadam 7. Belgini qalam bilan tugating
Qora qalam yoki marker bilan belgini chizib, oxirgi satrlarga rioya qilganingizga ishonch hosil qiling. Qalamni quriting, keyin belgida qolgan ko'rsatmalar yoki boshqa qalam izlarini o'chiring.
Qadam 8. Bajarildi
3 -dan 3 -usul: chizilgan rasmni takomillashtirish
Qadam 1. Yengil qalam chiziqlarida chizish
Agar siz boshidanoq qalam bilan chizishga harakat qilsangiz, ketayotganingizda xatolarni tuzata olmaysiz. Bundan tashqari, siz boshlaganingizda, chizishingiz uchun qo'llanmalar yaratmoqchisiz. Oxir -oqibat, siz qo'llanmalarni o'chirib tashlaysiz, shuning uchun ular qalamda bo'lishi kerak.
Yengil qalam izlari muhim ahamiyatga ega, chunki agar siz juda og'ir chizsangiz, siz qog'ozda chiziqlar qoldirasiz
Qadam 2. Agar nisbatlar bilan bog'liq muammolar bo'lsa, skelet va mushak tuzilishiga qarang
Ko'pchilik san'at talabalari bir vaqtning o'zida nisbatlarda muammoga duch kelishadi! Bunga yordam berishning bir usuli - hayvon yoki odamning asosiy anatomiyasi asosida qanday qurilganligini o'rganish. Anatomik rasmlarni Internetdan qidirib ko'ring va chizgan narsangizni eslang.
Rasm chizish darsi ham multfilm chizishni o'rganishda foydali bo'ladi
Qadam 3. Siz ajralib turmoqchi bo'lgan qismlarni bo'rttiring
Multfilmlar haddan tashqari oshirib yuborilgan bo'lishi kerak, chunki ular hikoyani chizish usulida aytib berishadi. Agar sizning xarakteringiz g'azablangan bo'lsa, siz g'azablangan ifoda bilan ularning boshini bo'rttirib ko'rsatishni xohlashingiz mumkin. Agar sizning xarakteringiz shafqatsiz bo'lsa, siz ularning mushaklari yoki zirhlarini bo'rttirib ko'rsatishni xohlashingiz mumkin. Bunga erishish uchun bu qismlarni tananing qolgan qismiga qaraganda biroz kattalashtiring yoki haddan tashqari oshiring.
Qadam 4. Chizilgan rasmni kerakli darajada sozlang
Rasm chizayotganda, xarakterning shakliga o'zgartirish kiritishdan qo'rqmang. Tashqi chiziqlarni o'chiring va agar ular to'g'ri ko'rinmasa yoki yuzning shaklini to'g'rilashda davom etsa, yangilarini chizib qo'ying, bu esa uni yanada aniqroq yoki chiroyli ko'rinishga olib keladi.