Qanday qilib ovchi ovini yaratish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib ovchi ovini yaratish mumkin (rasmlar bilan)
Qanday qilib ovchi ovini yaratish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

Bola ovlash - bu bolalar uchun juda mashhur o'yin. Ular partiyalar va yozgi ta'til uchun juda yaxshi. O'chiruvchilar ovi faqat bolalar bilan cheklanmaydi; hatto kattalar va o'smirlar ham ulardan zavqlanishlari mumkin. Ularni uyushtirish ancha oson va hatto o'ynash osonroq. Eng qiyin qismi, ehtimol, ijodiy g'oyalar bilan keladi. Ushbu maqola sizga nafaqat ovchilarni ovlashni tashkil qilishni, balki uni qanday uyushtirishni ham ko'rsatib beradi. Shuningdek, u sizga mavzular uchun g'oyalar beradi.

Qadamlar

Namuna elementlar ro'yxati

Image
Image

Uy quruvchilarini ovlash uchun namunaviy buyumlar

Image
Image

Parkni tozalash uchun namuna buyumlari

Image
Image

Savdo markazidagi ovchilar uchun namuna buyumlari

3 -qismning 1 -qismi: O'lja ovini tashkil qilish

O'chiruvchi ovini yaratish 1 -qadam
O'chiruvchi ovini yaratish 1 -qadam

Qadam 1. Qachon va qayerda ovchi bo'lishni xohlayotganingizni hal qiling

Ovchilar kunduzi yoki kechqurun o'tkazilishi mumkin. Ularni har qanday joyda, jumladan, bog'lar, uyingiz yoki mahallangiz yoki hatto maktabda ham o'tkazish mumkin. Ovni qachon va qaerda o'tkazishingiz, o'yinchilarning yoshi, guruhi, ob -havo va siz qanday ovchi ovlayotganingizga bog'liq bo'ladi. Sizni boshlash uchun ba'zi fikrlar:

  • Issiq va quyoshli kunlar ochiq havoda ovchilar uchun.
  • Agar kun yomg'irli yoki sovuq bo'lsa, ovchini uyga olib kelish yaxshiroqdir.
  • Park katta yoshli o'yinchilar yoki katta guruhlar uchun juda yaxshi. Hovli yosh futbolchilar uchun yaxshiroq bo'lishi mumkin.
  • Uy hamma yoshdagilar uchun juda zo'r, lekin katta guruhni joylashtirish qiyin bo'lishi mumkin. Shuningdek, yotoqxonalar va ofislar kabi shaxsiy joylarni yopishni xohlashingiz mumkin.
  • Sizning mahallangiz katta axlat ovi uchun ajoyib joy. Agar siz qo'shnilaringizni jalb qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, avval ular bilan gaplashing, shunda ular o'yinchilardan qachon mahsulot so'rashini kutishlari mumkin.
O'chiruvchi ovini yarating 2 -qadam
O'chiruvchi ovini yarating 2 -qadam

2 -qadam. Qaysi turdagi axlat ovini qilmoqchi ekanligingizni hal qiling

Ko'p turdagi ovchilar bor, lekin ularning hammasi buyumlar ro'yxatini o'z ichiga oladi. Sizni boshlash uchun ba'zi fikrlar:

  • O'yinchilarga narsalar ro'yxatini bering. Joyingiz atrofidagi narsalarni yashiring va o'yinchilarni narsalarni qidirib toping. Hamma narsani topgan birinchi o'yinchi/guruh g'alaba qozonadi.
  • O'yinchilarni uyma-uy yurib, ro'yxatdagi narsalarni so'rang. Agar siz buni tanlasangiz, qo'shnilaringiz bilan oldindan rejalashtirishga ishonch hosil qiling.
  • Elementlarni yashirishning o'rniga, har bir jamoani ro'yxatdagi elementni suratga olishini o'ylab ko'ring. Bu bog'lar uchun, ayniqsa tabiat qo'lidan hech narsa olmaydigan milliy bog'lar uchun juda yaxshi.
O'chirish ovini yarating 3 -qadam
O'chirish ovini yarating 3 -qadam

Qadam 3. Ov oxirida bo'ladigan sovrinni sotib oling yoki qiling

Bu har bir jamoa uchun motivatsiya vazifasini o'taydi, ayniqsa, yig'uvchilarni qidirish vaqti belgilangan bo'lsa. Siz mukofot sifatida xohlagan narsani tanlashingiz mumkin, lekin siz futbolchilaringizning yoshini yodda tutishni xohlashingiz mumkin. Sizni boshlash uchun ba'zi fikrlar:

  • Agar ov bolalar uchun bo'lsa, kichik o'yinchoqlar yoki shirinliklar yaxshi mukofot bo'lishi mumkin.
  • Kino chiptalari yoki pul katta yoshdagi bolalar uchun ajoyib sovg'adir.
  • Kattalar yaxshi restoranga sovg'a sertifikatini, do'konga sovg'a kartasini yoki sovg'alar savatini qadrlashadi.
  • Sovrinni mavzudan kelib chiqishini o'ylab ko'ring. Misol uchun, agar ovda super qahramon mavzusi bo'lsa, siz sovrin sifatida super qahramon niqoblari va shlyapalarini olishingiz mumkin.
O'chirish ovini yarating 4 -qadam
O'chirish ovini yarating 4 -qadam

Qadam 4. Mehmonlar topadigan narsalar ro'yxatini tuzing

Ro'yxatda qalam yoki qog'oz varag'i kabi topish oson bo'lgan narsalar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, rasm ramkasi yoki igna va ip kabi topish qiyin bo'lgan narsalarni ham o'z ichiga olishi mumkin.

  • Agar jamoalar uyma-uy yurishsa, odamlar berishga tayyor bo'lgan qimmat bo'lmagan buyumlarni tanlang, masalan, qog'oz, qalam yoki qog'oz qisqichi. Shuningdek, qo'shnilaringizga o'z narsalarini ishlatmasliklari uchun narsalarni oldindan berishingiz mumkin.
  • Agar sizning jamoalaringiz diqqatga sazovor joylarni suratga olayotgan mahallani aylanib chiqayotgan bo'lsa, ularga "bu parkdagi haykal" yoki "qizil gul" kabi diqqatga sazovor joyning umumiy maydonini ayting.
O'chirish ovini yarating 5 -qadam
O'chirish ovini yarating 5 -qadam

5 -qadam. Futbolchilaringizning yosh guruhini hisobga oling

Har xil turdagi ovchilar bor va ularning ba'zilari yoshlarga qaraganda yoshi kattaroq o'yinchilarga ko'proq mos keladi. Misol uchun, axlatga asoslangan ovchilar juda yosh bolalar uchun qiyin bo'lishi mumkin, lekin ular o'smirlar va kattalar uchun qiziqroq bo'ladi. Xavfsizlik nuqtai nazaridan kichik bolalarga uyma-uy yig'uvchilarni ovlash ham tavsiya etilmaydi. Boshqa tomondan, rasmga asoslangan axlat ovi katta yoshdagilarga qaraganda kichik bolalar uchun qiziqarli bo'lishi mumkin. Bu erda yodda tutish kerak bo'lgan boshqa narsalar:

  • Kichik bolalar ishtirokida, ayniqsa katta guruh bo'lsa, katta yoshli yordamchilar yoki chaperonlarga ega bo'lishni rejalashtiring. Bu bolalarni kuzatishni osonlashtiradi.
  • Juda yosh bolalar uchun ikkinchi va uchinchi o'rin sovrinlariga ega bo'lishni o'ylab ko'ring. Shunday qilib, "g'alaba qozonmaganlar" o'zlarini chetda qolishlarini sezmaydilar.
  • Mavzuni tanlashda yosh guruhini hisobga oling. Kichik bolalarni tabiat va hayvonlar atrofida aylanadigan mavzular qiziqtirishi mumkin, katta yoshdagi bolalar esa adabiyot, video o'yinlar va filmlar mavzusiga ko'proq qiziqishi mumkin.

3 -qismning 2 -qismi: Ovchi ovini nazorat qilish

O'chirish ovini yarating 6 -qadam
O'chirish ovini yarating 6 -qadam

Qadam 1. Ov kunida mehmonlaringizni jamoalarga bo'ling

Ular o'z jamoalarini tanlashlari mumkin, yoki siz jamoalarni tayinlashingiz mumkin. Agar o'ynayotgan bolalar bo'lsa, har bir jamoaga katta yoshli odamni tayinlashni unutmang. Agar ko'p odamlar o'ynasa, 3 yoki 4 kishidan iborat jamoalar tuzing. Har bir jamoada bir nechta odam bo'lishi kerak.

  • Agar sizning mehmonlaringiz har xil yoshda bo'lsa, ba'zi yosh mehmonlarni kattalar bilan bog'lashni o'ylab ko'ring. Bu guruhlar o'rtasida har qanday afzallik va kamchiliklarning oldini oladi.
  • Jamoalarni tashkil qilishning eng yaxshi usuli - bu odamlarni 1 va 2 kabi sonlar bo'yicha sanash. Bularning barchasi bitta guruhda bo'ladi, va hamma 2 -chi guruhda bo'ladi.
  • Jamoalarni tashkil qilishning yana bir ajoyib usuli - odamlarni shlyapadan rangli qog'oz varaqlarini tanlash. Hamma ko'k varaqlar bitta jamoada, hamma qizil varaqlar boshqasida bo'ladi va hokazo.
O'chirish ovini yaratish 7 -qadam
O'chirish ovini yaratish 7 -qadam

2 -qadam. Har bir jamoaga elementlar ro'yxatini va vaqt chegarasini bering

Mehmonlarga ko'p narsalarni topish uchun etarli vaqt bo'lishi kerak. Chiqindining qancha davom etishi, mehmonlar qancha buyum topishiga bog'liq bo'ladi. Agar narsalar ko'p bo'lsa, bir soat boshlash yaxshi joy. Bundan tashqari, uyma-uy yuruvchi ovchilar uchun tavsiya etiladi.

  • Juda yosh bolalar uchun (maktabgacha yoshdagi) yig'uvchilarning ovini o'n besh daqiqadan oshmasligi kerak. Bu bolalarga ko'ngil ochish uchun etarlicha uzun bo'ladi, lekin ularni zerikishdan saqlaydi.
  • Agar elementlar ro'yxati juda oddiy yoki qisqa bo'lsa, 30 daqiqa etarli bo'lishi kerak.
O'chirish ovini yarating 8 -qadam
O'chirish ovini yarating 8 -qadam

3 -qadam. O'yinchilarga narsalarni yig'ish uchun biror narsa berishni o'ylab ko'ring

Bu ularga hamma narsani tashishni osonlashtiradi. Bu, shuningdek, kichik narsalarni yo'qotishdan saqlaydi. Agar ovda yoshroq o'yinchilar bo'lsa, konteynerni kattalar olib yursin. Bu bolalarga buyumlarni yig'ib, erkin yugurish imkonini beradi. Bundan tashqari, agar bola yiqilsa, yiqilsa va idishni tashlasa, buyumlarning yo'qolishiga yo'l qo'ymaydi. Agar o'yinchilar faqat rasmga olishsa yoki biror narsani yozishsa, ularga buni berishning hojati yo'q. Siz konteyner sifatida ishlatishingiz mumkin bo'lgan ba'zi narsalar:

  • Savat, ayniqsa tutqichli, olib yurish eng oson bo'ladi.
  • Bir qop yoki sumka savatdan arzonroq bo'ladi. Plastik sumkaning o'rniga qog'oz sumkani ko'rib chiqing. Qog'oz torbalar o'z shakllarini yaxshiroq ushlab turadi, shuning uchun buyumlar bo'g'ilib qolish ehtimoli kamroq bo'ladi.
  • Qutini olib yurish qiyin bo'lishi mumkin, lekin u eng mustahkam. San'at va hunarmandchilik do'konida siz qidirayotgan ovchi mavzusiga mos keladigan dekorativ qutilarni topishingiz mumkin.
9 -qadam
9 -qadam

4 -qadam. O'yinchilarga axlat ovi qanday tugashini aytib bering

Ko'pchilik ovchilar ma'lum vaqtdan keyin tugaydi. Eng ko'p narsalarni topgan jamoa mukofot oladi. Bu erda siz yodda tutishingiz kerak bo'lgan ba'zi narsalar:

  • Agar ovchi uchun vaqt chegarasi bo'lsa, o'yinchilarga sekundomer berishni o'ylab ko'ring. Shuningdek, siz o'yinchilarga ovchi qachon tugashini aytishingiz mumkin. Masalan, axlat ovi soat 13.00da boshlanib, bir soat davom etadigan bo'lsa, o'yinchilarga 14.00gacha qaytib kelishini ayt.
  • Agar sizning futbolchilaringiz juda yosh bo'lsa, xafagarchilik, rashk yoki g'azablanishning oldini olish uchun ikkinchi yoki uchinchi o'rin mukofotini qo'shishingiz mumkin.
O'chirish ovini yaratish 10 -qadam
O'chirish ovini yaratish 10 -qadam

5 -qadam. O'yinchilar tugagandan so'ng, qaerda uchrashishlari kerakligini bilsin

Uchrashuv joyiga ega bo'lish juda muhimdir. Ba'zi jamoalar boshqa jamoalardan oldin tugatishlari mumkin. Siz bu futbolchilar uchun hamma joy tugashini kutguncha boradigan joyni xohlaysiz. Bu siz qidirayotgan ovchi bo'lgan joy bo'lishi mumkin. Bu, shuningdek, diqqatga sazovor joy bo'lishi mumkin, masalan, ov qilinayotgan parkdagi haykal. G'oliblarni kutib olish uchun uchrashuv joyida odam bo'lishi kerak. va ularga mukofot bering.

3dan 3 qism: Mavzular va g'oyalar bilan kelish

O'chirish ovini yarating 11 -qadam
O'chirish ovini yarating 11 -qadam

Qadam 1. Bilingki, ovingizning ijodkorligini keyingi bosqichga ko'tarishning ko'plab usullari mavjud

Bu bo'lim sizga ovni yanada o'ziga xos va qiziqarli qilish bo'yicha ko'plab g'oyalarni beradi. Bu sizga mavzu va dizaynni topishga yordam beradi. Bundan tashqari, u bir nechta ijodiy burilishlarni taklif qiladi. Siz ushbu ro'yxatdagi barcha fikrlarni ishlatishingiz shart emas. Sizga ko'proq yoqadiganlarini tanlang.

12 -qadam
12 -qadam

2 -qadam. Mavzu yarating

Bu narsalar bilan ishlashni ancha osonlashtiradi. Agar siz partiyaning bir qismi sifatida axlat ovlayotgan bo'lsangiz, mavzuni partiya mavzusiga bog'lab ko'ring. Misol uchun, agar sizning partiyangiz super qahramon mavzusiga ega bo'lsa, ovchilarga super qahramon mavzusini bering. Super qahramonlar ishlatadigan narsalardan foydalaning, masalan, niqob va shlyapa. Sizni boshlash uchun yana bir nechta fikrlar:

  • Mehmonlarning manfaatlarini o'ylab toping. Misol uchun, agar axlat ovchi adabiyot darsi uchun bo'lsa, o'quvchilar o'qiyotgan turli kitoblarning barcha elementlarini asoslang. Agar Garri Potter ro'yxatda bo'lsa, supurgi, boyo'g'li, kepka va patli kviling kabi narsalarni qo'shishni o'ylab ko'ring. Siz hatto kutubxonada ovni o'rnatishingiz mumkin.
  • Dam olish kunlari ovchilarni ovlashga asoslaning. Agar ov oktyabr oyida bo'lsa, ovga Halloween mavzusini berishni o'ylab ko'ring. O'yinchilarga Halloween bilan bog'liq narsalarni, masalan, qovoq, qora mushuk, ko'rshapalak, o'rgimchaklar, jodugarlar va skeletlari kabi narsalarni qidirishga ruxsat bering.
  • Joylashuvingizga e'tibor qarating. Agar sizning ovchi ovingiz parkda bo'lsa, avval parkni qidirib toping va g'aroyib ko'rinadigan daraxt yoki haykal kabi ba'zi narsalarni yozing. Siz o'yinchilarning mavjud bo'lmagan narsani qidirishini xohlamaysiz.
  • O'z mavzuingizni ixtiro qiling. Siz ovni xohlagan mavzudan boshlashingiz mumkin. Sizni boshlash uchun bir nechta: hayvonlar, kitoblar, oziq -ovqat, tarixiy davr, okean, filmlar, musiqali teatr, yomg'ir o'rmoni, super qahramon, video o'yinlar va boshqalar.
13 -qadam
13 -qadam

3 -qadam. Ro'yxatdagi elementlarning nomlarini yozishning o'rniga, nima qilayotganini yozing

O'yinchilar buyumni topishdan oldin nima ekanligini aniqlab olishlari kerak. Bu suratga olishni o'z ichiga oladigan ovchilar uchun juda yaxshi. Shuningdek, siz jumboqlarni qofiya qilishingiz mumkin. Masalan:

  • "Toster" ni yozish o'rniga, "Men tostni xiralashgan va iliq qilaman" deb yozishingiz mumkin.
  • "Xatcho'p" yozishning o'rniga, siz: "Men sizning kitobingizni joyingizni saqlayman" deb yozishingiz mumkin.
  • "Igna va ip" yozishning o'rniga, siz shunday yozishingiz mumkin: "Biz qo'l-qo'l bo'lib er-xotin bo'lib ketamiz va siz ko'z yoshini tuzatish uchun bizdan foydalanishingiz mumkin".
  • "Supurgi tayog'i" ni yozishning o'rniga, siz shunday yozishingiz mumkin: "Jodugar meni aylanib o'tishim uchun ishlatishi mumkin, lekin ko'pchilik meni erni supurish uchun ishlatadi".
O'chirish ovini yarating 14 -qadam
O'chirish ovini yarating 14 -qadam

4 -qadam. Chiqindilarni ovlashni bingo o'yiniga aylantiring

Bingo panjarasidan boshlang va har bir kvadratga element nomini yozing. O'yinchilar topilgan narsalarni tekshirib ko'rsin. Gorizontal, vertikal yoki diagonal chiziqda birinchi bo'lib besh ball olgan kishi g'olib bo'ladi.

  • Bu tashqarida yoki tabiat bog'ida o'tkaziladigan ajoyib ovchilar.
  • Tarmoqdagi narsalarni joydan tashqariga qo'yishni o'ylab ko'ring. Masalan, agar siz plyajda axlat ovlayotgan bo'lsangiz, siz quyidagilarni kiritishingiz mumkin: dengiz qobig'i, quyosh botishi, qumli qal'a, chayqala, qisqichbaqa, qichqiruvchi it va sochiq.
O'chirish ovini yarating 15 -qadam
O'chirish ovini yarating 15 -qadam

5 -qadam. O'yinchilarga topiladigan narsalar ro'yxatini bering va ularni bo'sh joyga yozib qo'ying

Masalan, siz futbolchilaringizga ko'k, mayin va yashil narsani qidirishni aytishingiz mumkin. O'yinchi siz topgan narsalarni (ko'k marmar, quyon, yashil barg) siz bo'sh joylarga yozadi. Varaqni birinchi bo'lib to'ldirgan kishi g'alaba qozonadi.

  • Bu tabiat sayohatlari va istirohat bog'lari uchun juda yaxshi.
  • Sizning ro'yxatingiz joy bilan bog'liqligiga ishonch hosil qiling. Agar futbolchilar sahroda yoki qoyali g'orda bo'lsa, yashil narsani qidirishni xohlamaysiz.
O'chirish ovini yaratish 16 -qadam
O'chirish ovini yaratish 16 -qadam

6 -qadam. O'yinchilarning yoshini yodda saqlang

Siz axlat ovini yosh futbolchilar uchun yoki yoshi katta futbolchilar uchun juda qiyin qilishni xohlamaysiz. Qisqa ro'yxatlar oson topiladigan narsalar yosh bolalar uchun mos bo'ladi, uzunroq ro'yxatlar (maslahatlar bilan) o'smirlar va kattalar uchun qiziqroq bo'lishi mumkin. Bu erda yana bir nechta fikrlar:

  • Yosh bolalar uchun katta shrift va ranglardan foydalaning. 10 ta elementdan oshmaslikka harakat qiling. Agar ba'zi o'yinchilar hali o'qishni o'rganayotgan bo'lsa, buyumning rasmini qo'shish ham yaxshi bo'lardi.
  • Kattaroq bolalar uchun katta shrift va ranglardan foydalaning, lekin rasmlarni o'tkazib yubormang. O'z ro'yxatingizga 10 dan 15 tagacha narsalarni kiriting.
  • Yoshlar va kattalar uchun oddiy o'lchamdagi shriftdan foydalaning. Ro'yxatni yanada chiroyli qilish uchun siz ranglardan foydalanishingiz mumkin. Sizning futbolchilaringiz oddiy element nomlaridan ko'ra qiziqroq maslahatlarni topishi mumkin.
17 -qadam
17 -qadam

7 -qadam. Sizning ro'yxatingizning mavzusini qidiruvchi ovingizning mavzusiga moslashtiring

Bu sizning ro'yxatingizni ko'rib chiqishni yanada qiziqarli qiladi. Siz o'z ro'yxatingizni jozibali bosma qog'ozga chop etishingiz yoki har bir ro'yxatning oxiriga rasm qo'shishingiz mumkin. Sizni boshlash uchun ba'zi fikrlar:

  • Agar sizning ovchi ovida plyaj mavzusi bo'lsa, ro'yxatni plyaj mavzusidagi qog'ozga chop eting. Buning o'rniga ro'yxatning oxiriga qum, palma daraxti va ba'zi dengiz to'lqinlarining rasmini qo'shishingiz mumkin.
  • Agar sizning ovchi ovi qisman tashqarida bo'lsa, barg chegarasi bo'lgan qog'ozni topishga harakat qiling.
  • Agar sizning ovchi ingliz tili darsi bo'lsa, o'quvchilar o'qigan kitoblarga mos keladigan rasmlarni yuqoriga, pastga yoki chetiga qo'shishni o'ylab ko'ring. Masalan, agar talabalar Garri Potterni endigina o'qigan bo'lsalar, boyo'g'li, tayoq va supurgi rasmlarini qo'shishingiz mumkin.
  • Agar ov Uyg'onish yoki O'rta asr mavzusiga ega bo'lsa, uning o'rniga eski ko'rinadigan pergament qog'ozidan foydalaning. Xattotlik qalam bilan yozilganga o'xshagan chiroyli shriftdan foydalaning.

Maslahatlar

  • Qidiruvchi ovingiz uchun mavzuga ega bo'lishni o'ylab ko'ring.
  • O'yinchilaringizga narsalarni yig'ish uchun sumka yoki quti bering.
  • Agar sizning futbolchilaringiz suratga tushayotgan bo'lsa, har bir jamoada kamera borligiga ishonch hosil qiling.
  • Hamma narsalar bir -biri bilan bog'liqligini o'ylab ko'ring.
  • Agar sizning ovchi katta parkda yoki mahallada bo'lsa, har bir jamoani mobil telefon bilan jihozlash yaxshi bo'lardi. Shunday qilib, kimdir adashib qolsa, uni topa olasiz.
  • Ovni yuta olmagan futbolchilar uchun zaxira mukofotiga ega bo'lishni o'ylab ko'ring. Ayniqsa, mag'lubiyatga sezgir bo'lgan va osonlik bilan rashk qila oladigan yosh bolalar uchun bu ayniqsa yaxshi g'oya bo'lardi. Bu har qanday ko'z yoshlari va janjallarning oldini olishga yordam beradi.
  • Har bir jamoada topilgan narsalarni isbotlash uchun kamera borligiga ishonch hosil qiling.
  • Adolatli bo'lish uchun hamma uchun tabriklash mukofoti va g'olib jamoaga sovg'a bo'lsin.

Ogohlantirishlar

  • Har doim qo'shnilaringiz bilan oldindan rejalashtiring. O'yinchilaringizni begonalarning uylariga yubormang. Ba'zi odamlar o'z uylariga borib tasodifiy buyum so'ragan tasodifiy bolalar guruhini qadrlamasligi mumkin.
  • Agar siz yosh bolalar uchun axlat ovini rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, har bir jamoada katta yoshli odam borligiga ishonch hosil qiling.
  • Agar ovingiz tunda bo'lsa, yordam uchun chiroqlar yoki faralarni bering.

Tavsiya: