"Katta o'lja"-bu odamlarni ritmni buzmaslikka yoki tilni bog'lamaslikka chorlaydigan an'anaviy qarsak chalish va qo'shiq aytish o'yini. Hech qanday xato qilmasangiz, siz ushbu o'yin maqsadiga erishishingiz va "Katta o'lja" deb nomlangan etakchiga aylanishingiz mumkin. Bir nechta o'yinchini yig'ib, qoidalarni tushuntirib, o'ynashni sozlang. Bu tugagach, guruhingiz bilan bir necha tur o'ynang. Ushbu o'yinni qiziqarli va yangi saqlash uchun turli xil variantlarni sinab ko'ring.
Qadamlar
3dan 1 -qism: O'ynashni sozlash
Qadam 1. Ishtirokchilarni aylanaga to'plang
Siz uchta odam bilan o'ynashingiz mumkin, lekin o'n beshdan oshmasligi kerak, chunki juda katta guruhda bir -biringizni eshitish qiyin bo'lishi mumkin. Bu muvofiqlashtirilgan guruh ishi bo'lgani uchun hamma qoidalarni tushunganligiga ishonch hosil qiling va o'zlarini qiziqtirgan savollarga oldindan javob bering.
- Qatnashuvchilar bir necha sekin turlarni tomosha qilgandan yoki qatnashganlaridan so'ng yaxshiroq o'rganishlari mumkin. Agar kimdir qanday o'ynashni bilsa, demo o'yinini tez bajarishga majbur qiling.
- Odamlarning katta guruhlari bu o'yin tezligini sekinlashtirishi mumkin. Shu sababli yosh bolalar uchun kichik guruhlar tavsiya etiladi.
2 -qadam. O'yinchilarning rolini belgilang
Bir o'yinchiga "Katta o'lja" rolini bering. Bu odam o'yin etakchisi vazifasini bajaradi. Shundan so'ng, har bir o'yinchiga ketma -ket ko'tarilgan raqamni bering (1, 2, 3, 4 …), hech qanday raqam takrorlanmaydi.
- Big Booty -ni aniqlash - bu afzallik. Siz bu rolni tosh, qog'oz, qaychi yoki somon chizish bilan hal qilishingiz mumkin.
- Big Bootydan boshlab o'yinchilarni sanab bering. Big Bootning chap yoki o'ng tomonidagi har bir o'yinchi uchun hisoblang. Raqamlarni belgilashda buni faqat bitta yo'nalishda (chap yoki o'ng) bajaring.
- Bu o'yinda tayinlanganlardan boshqa ism ishlatilmaydi. Har bir o'yinchi o'z rolini/raqamini eslab qolishi kerak. Bular o'yin davomida o'zgaradi.
- Bu o'yin shiddatli bo'lishi mumkin va diqqatni tortishi mumkin. Tomoshabinlar qo'shilishni xohlashlari mumkin. Agar shunday bo'lsa, ularni yangi yuqori raqam sifatida davraga qo'shing.
3 -qadam. O'yinchilarni qarsak chalish va qo'shiq aytish bilan tanishtiring
Big Booty -ning barqaror zarbasi bor. Barcha o'yinchilar Big Booty -ga qo'shilishlari kerak. Chaqmoq chog'ida barcha o'yinchilar birgalikda: "Katta booty, Katta booty, Katta booty, aa ha! "Qarsaklar taronaning qalin qismlariga to'g'ri kelishi kerak. Qarsaklar kimdir xato qilmaguncha davom etadi.
-
Guruh qo'shig'idan so'ng, o'yinchilar Big Booty boshchiligidagi birma-bir qo'ng'iroq va javob berishadi:
Katta o'lja: katta O'lja, Raqam
2 -qadam.
2 -o'yinchi: Numbe
2 -qadam., Numbe
5 -qadam.
5 -o'yinchi: raqam
5 -qadam., Numbe
3 -qadam.
3 -o'yinchi: raqam
3 -qadam., Katta O'lja
Va hokazo…
- Taronani o'tayotganda, qayta qo'ng'iroq qilish mumkin emas. Siz qo'ng'iroq qila olmaysiz va qo'shiqni sizga bergan o'yinchiga qaytarib bera olmaysiz.
- O'zingizning ritmik kombinatsiyalaringizdan foydalaning. Masalan, siz birinchi zarbada qarsak chalishingiz, ikkinchisiga urishingiz, uchinchisiga siltab qo'yishingiz, to'rtinchisida qoqib qo'yishingiz va keyin takrorlashingiz mumkin.
4 -qadam. O'yinchilarni xatolarga javob berishga o'rgating
Qachonki o'yinchi xato qilsa, tilini bog'lab qo'ysa yoki ritmni buzsa, barcha o'yinchilar "Voy otish!" Deb javob berishadi. Xato qilgan o'yinchi eng ko'p sonli pozitsiyani egallaydi, o'yinchilar yangi raqamlariga qaytadilar, keyin Big Booty o'yinni qaytadan boshlaydi.
- Agar siz Big Booty va 1 dan 5 gacha bo'lgan o'yinchilar bilan o'yinni boshlasangiz, o'yin o'ynalganda va xatolarga yo'l qo'yilganda, o'yinchilar bu rollarni almashtiradilar.
- Xatolikka yo'l qo'yilsa, javob variantlari juda ko'p. Misol uchun, siz: "Oh, zo'r" yoki "Voy, shuck", deyishingiz mumkin.
3 dan 2 qism: O'yin o'ynash
Qadam 1. Ritmni o'rnating
Yangi boshlanuvchilar uchun oddiy ritm, masalan, faqat qarsak chalish, qarsak chalish va urish, yoki qarsak chalish va qoqish. Big Booty ritmni o'rtacha tezlikda boshlasin.
Ajablanarlisi shundaki, bu o'yinni juda sekin ijro etish juda tez tezlikda o'ynash kabi qiyin bo'lishi mumkin
2 -qadam. Qo'shiqni boshlang
Big Booty boshqa o'yinchilarga guruh qo'shig'ining boshlanishi haqida signal berishi kerak. Masalan, ritm bilan gaplashayotganda, Big Boot "Biz 3, 2, 1, Big Booty, Big Bootydan boshlaymiz …" deb hisoblashi mumkin.
Bundan tashqari, qo'shiqni aytish mumkin, masalan, bosh chayqash yoki kichik sakrash
Qadam 3. O'yinchi xato qilmaguncha o'ynang
Ko'nglingizni chalg'itgan ko'rinadi. Bu qo'shiqni etkazishning asosiy maqsadlari. Boshqa o'yinchining raqamini chaqirayotganda bitta o'yinchiga qarang.
Agar o'yinchi xato qilsa, "Voy otish" deb baqiring, ritmni to'xtatib, o'yinchilarni qayta tashkil qiling
4 -qadam. Ishni tugatmaguningizcha o'ynashni davom ettiring
O'yinchilar qayta tashkil etilib, yangi raqamlarga ega bo'lgach, Big Booty yana ritmni boshlashi kerak. Guruh qo'shig'ini, so'ngra boshqa qo'ng'iroq va javob turini qiling. Bu o'yinni xohlagancha o'ynang.
3dan 3 qism: Variantlarni sinab ko'rish
Qadam 1. Big Booty ning omon qolish versiyasini o'ynang
Ushbu versiyada, hatto xato qilingan bo'lsa ham, ritm davom etishi kerak. Qachonki xatoga yo'l qo'yilsa va o'yinchilar: "Voy, sarson", deyishsa, ular buni ritm vaqtida bajarishlari kerak. Keyin:
- Xato qilgan o'yinchini chaqirgan kishi qo'shiqni olib, yangi o'yinchini chaqiradi.
- Agar xatoga yo'l qo'ygan o'yinchini chaqirgan odam e'tibor bermasa va ular xato qilsalar, boshqa o'yinchilar yana "Aw shuck" deyishlari kerak. Yangi odamni chaqirgan odam endi qo'shiqni olishi kerak.
Qadam 2. Vaqt o'tishi bilan tezlikni oshiring
Bu tajribali futbolchilar uchun ajoyib variant. Birma-bir qo'shiq aytishning birinchi turlaridan so'ng, Big Booty ularning qarsak chalish tezligini tezlashtirsin. Vaqt o'tishi bilan, kimdir xato qilmaguncha, tezlikni oshirishni davom ettiring.
- Adolatli bo'lish uchun siz o'yin tezlashmasidan oldin qancha turda turishingizni hal qilishingiz mumkin. Masalan, siz beshinchi birma-bir qo'shiq aytgandan so'ng, Big Booty tezlikni oshiradi deb qaror qilishingiz mumkin.
- Sizning ritmingiz uchun barqaror tezlikni saqlab qolish qiyin bo'lishi mumkin. Tezlikni saqlashga yordam berish uchun metronom yoki metronome telefon ilovasidan foydalaning.
Qadam 3. Raqamlarni "Katta o'lja" ni takrorlash bilan almashtiring
" Qachonki o'yinchi odatda o'z raqamini aytsa, unga "Katta o'lja" va bir xil marta ayt. Masalan, "2 -raqam, 4 -raqam" deyish o'rniga, "Katta o'lja, katta o'lja, 4 -raqam" deb aytasiz.
- Bu versiya o'yinchilarni, ayniqsa Big Booty -ni diqqat bilan kuzatishga majbur qiladi. Agar 2 -raqam "Big Boot" ga qo'shiqni uzatsa, ular: "Katta o'lja, katta o'lja, katta o'lja!"
- Bu versiyani o'ynaganda, ikkinchi raqam umuman o'zgarmaydi, faqat o'z raqamingizni aytayotganda o'z raqamingiz.
Qadam 4. O'yinchi raqamlari o'rniga toifalarni ishlating
Ushbu o'yinning mashhur varianti o'yinchi raqamlari o'rniga super qahramon yoki pop-madaniyat belgilaridan foydalanadi. Masalan, "3 -raqam" ga qo'ng'iroq qilish o'rniga, o'yinchi "o'rgimchak odam" yoki "malika shaftoli" deb aytishi mumkin.
Bu versiya kichik guruhlar bilan yaxshi ishlaydi. Katta guruhdagi tasodifiy qahramonlar va belgilar uchun ko'tarilish ketma -ketligini eslash qiyin bo'lishi mumkin
5 -qadam. Eng yaxshi Big Bootga sovg'alar bering
Bu qiziqarli guruh o'yiniga raqobatbardoshlikni qo'shishi mumkin. Kim Big Booty kabi eng ko'p tur o'tkazsa, maxsus sovrin oladi. O'yinchilarni halol bo'lishlari uchun, kim monitor yoki hakam Big Booti eng uzun ekanligini kuzatib borishini xohlashingiz mumkin.
Stikerlar, shtamplar, saqich va pufakchalar kabi oddiy sovg'alar bolalar uchun juda yaxshi ishlaydi. Keksa yoshdagi o'yinchilar uchun kino kartalari, sovg'a kartalari va boshqalarni sinab ko'ring
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Bu o'yin yosh guruhiga qarab ishlatishingiz mumkin bo'lgan boshqa ko'plab nomlar bilan ketadi. Siz bu o'yinni "Katta Budda" va "Zuma Zuma" deb atashingiz mumkin.
- Bu o'yin juda baland bo'lishi mumkinligi sababli, ochiq havoda o'ynashni o'ylab ko'ring, ayniqsa katta guruhlar bilan. Bu, shuningdek, o'yinchilarga qulay tarzda aylanishlari uchun ko'proq joy ajratish imkonini beradi.