Algebraik shaxmat yozuvini qanday o'qish kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Algebraik shaxmat yozuvini qanday o'qish kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)
Algebraik shaxmat yozuvini qanday o'qish kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Filipp Stamma tomonidan kiritilgan tizimga asoslangan algebraik shaxmat yozuvi - shaxmat harakatlarini yozib olish tizimi. Aniqroq va noaniqroq bo'lgan algebraik shaxmat belgisi shaxmat harakatlarini yozib olishning standart usuli bo'lib, bir paytlar mashhur bo'lgan tavsifli shaxmat belgilarining o'rnini bosdi.

Agar siz shaxmatga jiddiy yondashsangiz, algebraik shaxmat yozuvini to'g'ri o'qish va ishlatishni o'rganish juda muhim, shuning uchun siz shaxmat bo'yicha mavjud adabiyotlardan bahramand bo'lishingiz va o'z o'yinlaringizni o'rganishingiz mumkin. Ko'pgina musobaqalar sizdan nota yozishni talab qiladi va bu o'yindan keyingi tahlil paytida sizning foydangiz uchun, shuning uchun siz o'z o'yiningizni yaxshilashingiz mumkin. Ushbu maqola sizga algebraik shaxmat belgilarini o'qish, yozish va tushunishni ko'rsatib beradi.

Qadamlar

Algebraik shaxmat yozuvini 1 -bosqichni o'qing
Algebraik shaxmat yozuvini 1 -bosqichni o'qing

Qadam 1. Shaxmat to'plamini oling va uni o'rnating

Garchi sizning oldingizda shaxmat o'rnatilgan bo'lsa, bu shaxmat yozuvlarini o'qishda davom etishingizga yordam beradi.

Raqamli taxtani tahlil qilish taxtasi ham ishlaydi

Algebraik shaxmat yozuvini 2 -bosqichni o'qing
Algebraik shaxmat yozuvini 2 -bosqichni o'qing

2 -qadam. Kvadratchalar qanday nomlanishini bilib oling

Shaxmat taxtasida 64 ta kvadrat (32 ta oq, 32 ta qorong'i) mavjud va ularning har biri algebraik shaxmat belgisi bilan ko'rsatilgan o'ziga xos nomga ega:

  • Vertikal fayllar (ustunlar) A dan H gacha belgilanadi, Oq tomondan chapdan o'ngga;
  • Gorizontal qatorlar (qatorlar) 1 dan 8 gacha raqamlangan, Oq tomondan pastdan yuqoriga qarab.
  • Shaxmat taxtasida berilgan kvadrat kichik fayl (ustun) harfi bilan, so'ngra unvon (qator) raqami bilan belgilanadi. Masalan, g5 g va 5 -darajali faylga mos keladigan kvadrat.
Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 3 -qadam
Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 3 -qadam

3 -qadam. Har bir bo'lak qanday ko'rsatilishini bilib oling

Odatda, har bir shaxmat o'yini katta harflar bilan belgilanadi, ritsar ("N" harfini ishlatadi) va garovdan tashqari (hech narsa). Haykal algebraik yozuv uchun har bir bo'lak uchun ma'lum bir belgi ishlatiladi.

  • King = K yoki ♔ yoki ♚
  • Qirolicha = Q yoki ♕ yoki ♛
  • Rook = R yoki ♖ yoki
  • Bishop = B yoki ♗ yoki ♝
  • Knight = N (chunki Kni qirol allaqachon olgan) yoki ♘ yoki ♞
  • Piyon = (harfsiz) - piyonlar harf yoki ♙ yoki ♟ yo'qligi bilan belgilanadi.
Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 4 -qadam
Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 4 -qadam

4 -qadam. Oddiy harakatlar uchun yozuvni yozishni o'rganing

  • Avval harakat raqamini belgilang. Har bir harakatning oldiga raqam qo'yiladi, so'ngra harakatlarning tartib raqamini ko'rsatuvchi davr - ya'ni, 1. birinchi juftlik harakatlari uchun (oq, keyin qora0, 2. ikkinchi juftlik uchun va va hokazo.
  • Harakat raqamidan keyin oqning harakatini yozing va uni qora harakat bilan bajaring, quyidagi qoidalarga muvofiq har bir satrga bitta juftlik:

    • Ochiq maydonga o'tishni bildirish:

      Parchani belgilaydigan bosh harfni yozing, so'ngra belgilangan kvadratning koordinatasini yozing. Masalan, f3 maydoniga boradigan ritsar sifatida belgilanadi Nf3; e4 maydoniga boradigan piyoda oddiy tarzda belgilanadi e4. (Piyodalarga xat kelmasligini unutmang).

    • Qo'lga olishni bildirish:

      . Qo'lga tushirishning har bir harakati qismning harfi bilan, so'ngra kichik harf bilan belgilanadi x, keyin maqsad kvadratining koordinatasi. Misol uchun, c4 da bo'lakni ushlab turgan episkop sifatida belgilanadi Bxc4. Ba'zan, x qoldiriladi.

    • Piyoda qo'lga olganda, garovning bosh harfining o'rniga piyon ketgan fayl (ustun) ishlatiladi. Shunday qilib, e4 -dagi piyon d5 -dagi buyumni ushlaydi, deb belgilanadi exd5yoki oddiygina ed5 sifatida x ba'zida qoldiriladi.
    • Yo'lda ketayotganlar qo'lga olinayotgan piyonning jo'nab ketishi fayli (ustuni), so'ngra u harakatlanadigan kvadrat, so'ngra ixtiyoriy ravishda "e.p." qisqartmasi bilan belgilanadi. Shunday qilib, d5 -dagi garovni passiv tarzda ushlab turgan e5 -dagi piyon, deb belgilanadi exd6 yoki exd6 e.p.

Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 5 -qadam
Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 5 -qadam

5 -qadam. Maxsus vaziyatlarni yozishni o'rganing

  • Agar ikki yoki undan ortiq bir xil bo'lak bir kvadratga ko'chib o'tishi mumkin bo'lsa, uning harfidan keyin:

    • agar ular farq qilsa, ketish fayli (ustuni);
    • agar fayllar bir xil bo'lsa, lekin unvonlar farq qilsa, ketish darajasi (qatori);
    • agar martabani ham, faylni ham yakka o'zi aniqlamasa.
    • Masalan, agar d2 va f2 dagi ikkita ritsar e4 ga eta oladigan bo'lsa, bu harakat Nde4 yoki Nfd4 sifatida belgilanadi. Agar d2 va d6 dagi ikkita ritsar ikkalasi ham e4 ga eta oladigan bo'lsalar, bu harakat sifatida belgilanadi N2d4 yoki N6d4, mos ravishda. Agar d2, d6 va f2 dagi uchta ritsar e4 ga etib borsa, qo'lga olinsa, bu harakat quyidagicha belgilanadi Nd2xe4, N6xe4, yoki Nfxe4, mos ravishda.
  • Lombardni targ'ib qilish uchun, u ilgari surilgan bo'lak, manzil koordinatasidan keyin yoziladi. Masalan, e7 -dagi garov e8 -ga o'tadi va ritsarlikka ko'tariladi, deb belgilanadi e8N. Ba'zida teng belgi (=) ishlatiladi e8 = N., yoki qavs ichida ishlatiladi e8 (N)yoki slash (/) ishlatiladi e8/N.. FIDE standartida faqat birinchi tur ishlatiladi.
  • Qal'a uchun O-O qirol qal'asini, O-O-qirolicha qal'asini bildiradi.
  • Harakat belgisidan keyin chek + belgisi bilan belgilanadi; ikkilamchi chek ++ bilan belgilanishi mumkin (shuni yodda tutingki, ba'zilar "++" belgisini ham shaxmatchini bildirish uchun ishlatishadi va ko'pchilik faqat "+" belgisi bilan ikkita chekni yozib qo'yishadi.
  • "Checkmate" harakati belgisidan keyin # bilan belgilanadi. Ba'zi eski shaxmat adabiyotlari ++ ni shaxmatchi sifatida ko'rsatishi mumkin.
  • O'yin oxirida oq g'alabani ko'rsatish uchun 1: 0, qora g'alabani ko'rsatish uchun 0-1 va durangni ko'rsatish uchun ½-½ (yoki 0,5-0,5) ishlatiladi. Sozlar "Oq iste'folar" yoki "Qora iste'folar" iste'foga chiqish uchun ishlatilishi mumkin.
Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 6 -qadam
Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 6 -qadam

6 -qadam. Harakatlarga izoh berish uchun ishlatiladigan tinish belgilarini bilib oling

  • Tinish belgilari odatda o'yinchining mahoratiga bog'liq bo'lgan harakatlarning samaradorligini sharhlash uchun ishlatiladi. U harakatdan keyin joylashtiriladi. Masalan:

    • ! yaxshi harakat
    • !! ajoyib harakat
    • ? shubhali harakat
    • ?? xato
    • !? qiziqarli harakat, lekin aniq emas
    • ?! shubhali harakat, lekin o'ylashga arziydi
Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 7 -qadam
Algebraik shaxmat yozuvini o'qing 7 -qadam

Qadam 7. Hammasini bir joyga to'plashni o'rganing

Harakatlar ro'yxati oq va qora bilan raqamlangan juftlar bilan belgilanadi. Masalan, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • Harakatlar izoh tufayli to'xtatilishi mumkin. Qora harakat bilan rekord davom etganda, oq harakat o'rnini ellips (…) egallaydi. Masalan: 1. e4 e5 2. Nf3 Qora endi piyonini himoya qiladi. 2… Nc6.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Shaxmat taxtasini shunday sozlash kerakki, a1-oq (qirol) qalamchasi egallagan qora maydon, shuning uchun oq fayllarni (ustunlarni) h-h dan o'qiydi, h8-ni qora (qirolicha) qalamchasi egallaydi.
  • Algebraik yozuvlarni o'qish va ishlatishni mashq qiling, shunda siz uni tezda tushirib yuborasiz.
  • Shaxmat yozuvini yozishda har doim birinchi navbatda harflarni, keyin raqamlarni qo'ying.

Tavsiya: